Bei Prey bin ich auch schon länger am überlegen ob ich mir das ansehen soll. Ego-Shooter sind eigentlich überhaupt nicht mein Genre aber hab gehört, dass einer der besten Game Designer überhaupt da mitgewirkt hat (mighty Chris Avellone himself).
Mit was kann man das Spiel so vergleichen? Standard Ego-Shooter wie Halo oder Doom (oder noch schlimmer Selbstbeschäftigungstherapie wie Far Cry oder anderweiten Gamification Crap) sind nichts für mich aber Titel wie zB The Darkness, Bioshock Infinite, The Order oder Wolfenstein New Colossus können mich schon begeistern. Horror finde ich übrigens meistens auch scheiße, abseits von Cthulhu like Zeugs.
Also Horror findet man hier nicht vor höchstens in Form wozu Menschen fähig sind.

Es ist hart geiles Sci-Fi mit ungewöhnlichen Aliens, fühlt sich aber trotzdem geerdet an.
Wo du Chris Avellone erwähnst, ja die Story hab ich bei meiner Beschreibung ganz außer Acht gelassen. Die ist schon sehr gut und interessant, gibt abseits der Hauptstory auch ne Menge kleiner Nebengeschichten, teils als Audiolog oder Email Verkehr und ein paar Mal hat man auch Interaktionen mit Überlebenden. Die sind immer sehr interessant und sollte man sich unbedingt geben. Allein die Story mit dem (Spoiler), ey… 2x hab ich mit offenem Mund da gesessen. Eigentlich dreimal wenn man bedenkt, wie genial die Lösung für ein Problem mittendrin war.
In der Hinsicht war das Spiel schon einige Male eine Offenbarung. Selbst wenn man eigentlich gefickt wird und laden darf, man ist angenehm überrascht wie einen die Entwickler manchmal einen Streich spielen. Grade wenn man sonst nur Standard Shooter gewohnt ist. Dabei werden so oft einfachste Mittel wie Physik eingesetzt, die selbst 16 Jahre nach Half Life 2 viel zu spärlich eingesetzt werden. Die Fortbewegung in der Schwerelosigkeit fühlt sich behäbig aber richtig an, man gibt Schub und treibt wenn man vom Gas geht, kann auch abrupt stoppen und rollen. Wenn man im Weltraum außerhalb der Station manövriert ist das schon eine besondere Erfahrung.
Nochmal zur Story, Hauptstory entwickelt sich schon ganz geil, ich war durchgängig gespannt auf den weiteren Fortgang. Auch hier hat man einige Freiheiten, z.b. wem man vertraut oder hilft. Man kann natürlich auch einen richtigen Psycho spielen, z.b. gab es eine Szene wo jemandem der Sauerstoff ausging und man nur ein paar Minuten Zeit hatte, man kann ihm helfen und sieht ihn dann noch öfter oder lässt die Zeit verstreichen oder ganz fies, hackt die Tür und öffnet sie. Hab ich natürlich mal zum Spaß ausprobiert weil... man es kann.

Wie er einen anfunkt, was tun sie, hey lassen sie das usw., morbide aber herrlich.
Überhaupt reagieren die Menschen öfters auf das eigene Handeln, bedanken sich z.b. wenn man jemanden gerettet hat oder zeigen sich anderweitig überrascht über Entscheidungen des Spielers. Es sind die kleinen Dinge, die man als Gamer dankbar annimmt weil sie selbst in der fortgeschrittenen Spiele Landschaft nicht selbstverständlich sind. Wie z.b. das ein Npc darauf reagiert, daß man einen benötigten Gegenstand bereits in der Tasche hat. Das ist mir sogar öfter passiert weil ich ja so ein Ninja Looter bin, der oft abseits des Pfads läuft.
Man kann sich durchaus komplett vom Spiel leiten lassen, die Marker sind alle sehr komfortabel und man kann sie ein und ausschalten damit sie nicht nerven oder man Marker von anderen Gebieten angezeigt bekommt. Genial ist es, daß man an Sicherheitsstationen Zielpersonen anzeigen lassen kann. Jeder Bewohner hat nämlich ein Tracking Armband wobei es da manchmal auch Komplikationen gibt.
Aber man kann halt auch so wie ich erstmal andere Gebiete erkunden, natürlich steht nicht alles offen aber es gibt stets mehr als genug Ablenkung und so arbeitet man öfters vor und da ist es sehr genial wenn die Npcs überrascht sind oder einen loben oder Sprüche bringen wie ich hab sie unterschätzt.
Da wurde schon ne Menge an Script ausgearbeitet. Vor allem ne Menge variabler Gespräche, die man erleben oder verpassen kann. Hatte erst vorhin ne moralische Entscheidung zu treffen in der ich auch selbst involviert war, im Grunde ging es darum ob man jemanden die Wahrheit über die Vergangenheit sagt, daraus resultierten mehrere Gespräche, eins davon als ich später nochmal in den Raum kam und sich zwei Npcs darüber unterhielten, auch hier war Voraussetzung, daß ich den anderen überhaupt gerettet habe.
Hab schon wieder zu viel geschrieben, wollte doch eigentlich nen Kaffee saufen und weiter zocken ey.
