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MULTI DOOM Eternal

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Gestern wieder jemanden kurz bei Twitch zugeschaut und da kribbelt es schon in den Fingern.
Habe aber immer noch Bedenken, dass mich der Schwierigkeitsgrad überfordert.
 
Im letzen Drittel / Taras Nabad - irgendwo in den Katakomben.
Dort ist jetzt eine kleine Arena mit sehr wenig Bewegungsfreiheit.

Ja ich muss zugeben, seit ein paar Stunden nervt es mich etwas und ich hänge fest :boese:
Na mal sehen wie es sich weiter entwickelt.
 
Endlich durch, letzter Level ätzend und total spaßbefreiter Endkampf. Die ersten zwei Drittel des Spiels haben mir richtig gut gefallen, das letzte Drittel war für mich fast unerträglich stressig.
Jetzt brauch ich ein ganz entspanntes Spiel, ich glaube ich schaue mir mal Dragon Quest XI oder Bingo an.
 
Zuletzt bearbeitet:
Dragon Quest hat mich in den 1 1/2 Stunden, die ich es ausgehalten habe, mehr genervt als alle Doom Teile zusammen :ugly:.

Bei den Maraudern ist das schmale Fenster der Verwundbarkeit nervig, je nach Arena kann ich mir vorstellen, dass sie später echt nerven können.
 
Ich fand es einfach furchtbar altbacken und langatmig, in jedem seiner Aspekte. Wenn du damit leben kannst, im Kern einen PS2 Titel zu zocken, dann kommst du damit klar.
Sorry aber was hast du denn bei Dragon Quest erwartet? Es ist ein RPG das alle Elemente der Reihe trägt. Lange Story, große Welten, teilweise lange Kämpfe usw. Sowas bekommt man halt wenn man sich für solch ein Spiel entscheidet. Dachtest du bist da in 20 Stunden durch?
 
Sorry aber was hast du denn bei Dragon Quest erwartet? Es ist ein RPG das alle Elemente der Reihe trägt. Lange Story, große Welten, teilweise lange Kämpfe usw. Sowas bekommt man halt wenn man sich für solch ein Spiel entscheidet. Dachtest du bist da in 20 Stunden durch?

Ein Spiel mit einigermaßen moderner Tastenbelegung, Speichermöglichkeiten und Inszenierung, aber ich sag ja nicht, dass meine Erwartungen richtig waren. Dass es sich im Grunde wie ein Titel von vor zwei Generationen spielt, ist aber kaum von der Hand zu weisen.

Btt: Gerade die vorletzte lila Arena beendet. Die Marauder sind jetzt nicht der Gamebreaker, aber auf jeden Fall spaßbefreit.

Bislang nutzt sich Doom Eternal kaum ab, aber abwarten. Das Potenzial, dass die Entwickler den Schwierigkeitsgrad überdrehen ist auf jeden Fall vorhanden :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Habe jetzt auch Taras Nabad hinter mich gebracht. Das Game ist immernoch die absolute Wucht.
Man merkt, dass das Game vom SG nochmal anzieht. Allein wegen den Gegnermassen. Aber dadurch das man besser geskillt und besser im Flow ist, gleicht man das halbwegs aus. Auf Normal habe ich immer ca. >10 Extralives. Daher bin ich da gut abgesichert. Aber Vorallem der Arch-vile Demon oder wie der heißt, hat mir mit seinem Auftreten erstmal zugesetzt. Wie lange ich dieses kack Totem gesucht habe um dann festzustellen das dieser Pisser Schuld ist. :lol:

Ansonsten muss ich aber auch bei Taras Nabad zugeben, dass ich das Level bisher am schlechtesten fand. Diese Ätzwasserabschnitte haben mehr genervt als Spaß gemacht. Mit den Maraudern komme ich soweit ganz gut klar (bis auf sein blöder Köter). Aber mit einem habens die Entwickler da finde ich auch etwas übertrieben. Dieser zweite Encounter in dem Level wo man den Marauder auf Zeit killen muss...
Ansich finde ichs gut wenn es auch mal schwerer wird. Aber dieser ist tatsächlich einfach nur nervig, da man sich nicht auf die Challenge richtig vorbereiten kann. Wenn wenigstens Gegner in der Nähe wären wo man Armor, Health und Muni aufstocken könnte um es erneut zu versuchen... Aber bei jedem gescheiterten Versuch wird der nächste nur noch schwerer und das alles auf Kosten der Extralifes. Habe es jetzt nur 4mal versucht. Hatte aber dann keine Lust mehr... Den in dieser kurzen Zeit niederzuholzen ist einfach abhängig von den Attacken die er einfach gerade ausführt. Also der Encounter ist nich nur schwer (was ich nicht schlimm finde), sondern irgendwie deplatziert.

Gibts da irgendwelche guten Tipps von wem wie man den einfach machen kann? Ist bisher der einzige Encounter den ich liegen lassen habe. Nur jetzt bin ich scheinbar beim "Point of no return" angekommen und überleg den nochmal zu versuchen... Kann man den Marauder mit der Klinge wegholzen?
 
Habe jetzt auch Taras Nabad hinter mich gebracht. Das Game ist immernoch die absolute Wucht.
Man merkt, dass das Game vom SG nochmal anzieht. Allein wegen den Gegnermassen. Aber dadurch das man besser geskillt und besser im Flow ist, gleicht man das halbwegs aus. Auf Normal habe ich immer ca. >10 Extralives. Daher bin ich da gut abgesichert. Aber Vorallem der Arch-vile Demon oder wie der heißt, hat mir mit seinem Auftreten erstmal zugesetzt. Wie lange ich dieses kack Totem gesucht habe um dann festzustellen das dieser Pisser Schuld ist. :lol:

Ansonsten muss ich aber auch bei Taras Nabad zugeben, dass ich das Level bisher am schlechtesten fand. Diese Ätzwasserabschnitte haben mehr genervt als Spaß gemacht. Mit den Maraudern komme ich soweit ganz gut klar (bis auf sein blöder Köter). Aber mit einem habens die Entwickler da finde ich auch etwas übertrieben. Dieser zweite Encounter in dem Level wo man den Marauder auf Zeit killen muss...
Ansich finde ichs gut wenn es auch mal schwerer wird. Aber dieser ist tatsächlich einfach nur nervig, da man sich nicht auf die Challenge richtig vorbereiten kann. Wenn wenigstens Gegner in der Nähe wären wo man Armor, Health und Muni aufstocken könnte um es erneut zu versuchen... Aber bei jedem gescheiterten Versuch wird der nächste nur noch schwerer und das alles auf Kosten der Extralifes. Habe es jetzt nur 4mal versucht. Hatte aber dann keine Lust mehr... Den in dieser kurzen Zeit niederzuholzen ist einfach abhängig von den Attacken die er einfach gerade ausführt. Also der Encounter ist nich nur schwer (was ich nicht schlimm finde), sondern irgendwie deplatziert.

Gibts da irgendwelche guten Tipps von wem wie man den einfach machen kann? Ist bisher der einzige Encounter den ich liegen lassen habe. Nur jetzt bin ich scheinbar beim "Point of no return" angekommen und überleg den nochmal zu versuchen... Kann man den Marauder mit der Klinge wegholzen?

Du kannst auch immer einfach den letzten Checkpoint laden. Dann verlierst du keine Munition, etc.
Entweder mit der SSG/Ballista/SSG-Combo oder du kannst ihn auch mit der SSG stunnen und dann die BFG benutzen. Muss aber sehr schnell gehen.
Am Ende des Levels kannst du auch immer Fast Travel benutzen, falls du aktuell schon zu wenig Munition hast.
Oder du wiederholst die Mission später.
 
Hab gestern spaßeshalber mal ein bereits absolviertes Level mit Cheatcodes ausprobiert.
Wenn man die Cheatcodes nicht deaktiviert, bevor man in der Kampagne weiterspielt, sind in zukünftigen Levels die Slayer-Keys verschwunden, obwohl neue Levels ja grundsätzlich ohne Cheats gespielt werden. Ziemlich doof gelöst, hatte schon an einen Bug gedacht, weil ich in 2 Levels keine Schlüssel finden konnte :fp:
 
Du kannst auch immer einfach den letzten Checkpoint laden. Dann verlierst du keine Munition, etc.
Entweder mit der SSG/Ballista/SSG-Combo oder du kannst ihn auch mit der SSG stunnen und dann die BFG benutzen. Muss aber sehr schnell gehen.
Am Ende des Levels kannst du auch immer Fast Travel benutzen, falls du aktuell schon zu wenig Munition hast.
Oder du wiederholst die Mission später.

Ok das mit dem Checkpoint und der BFG wäre noch ein Versuch wert.
An den Checkpoint habe ich garnet gedacht. So habe ich auch ein paar Masterskillherausforderungen gegrindet.
Wenn der Checkpoint gut platziert ist, dann wäre das perfekt. Direkt davor ist ja ne Arena. Wenn man die Arena aber jedesmal nochmal machen müsste, dann wäre es shit.

Danke. :)
 
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