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MULTI Death Stranding (Directors Cut)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Jedesmal start und so würde mich auch nerven.
Ich habe im verteilerzentrum südlich von south knot City 2 Lieferungen....also eig Sachen beschaffen, wo ich nicht weiss wie. Ich soll hier und einen Prototypen holen.....beides sehe ich nicht auf der Karte....
vl ist es auch kein spoiler....hab doch keine Ahnung....
 
Jedesmal start und so würde mich auch nerven.
Ich habe im verteilerzentrum südlich von south knot City 2 Lieferungen....also eig Sachen beschaffen, wo ich nicht weiss wie. Ich soll hier und einen Prototypen holen.....beides sehe ich nicht auf der Karte....
vl ist es auch kein spoiler....hab doch keine Ahnung....
achte mal auf nen weißen kreis auf der map. musst etwas ausm mulegebiet zurückschaffen, sofern ich mich richtig erinnere. du musst öfters sachen in nem gebiet finden und dann zu nem bestimmten punkt bringen. von daher ist das auch kein spoiler
 
achte mal auf nen weißen kreis auf der map. musst etwas ausm mulegebiet zurückschaffen, sofern ich mich richtig erinnere. du musst öfters sachen in nem gebiet finden und dann zu nem bestimmten punkt bringen. von daher ist das auch kein spoiler
Danke aber das prob war das die abzugebenden Gegenstände beim Schrotthändler im Spind waren.....
Wenn ich so darüber dänachdenke bin ich mal so gestürzt das die Gegenstände kaputt waren....da war das sicher dabei:fp:

Aber jetzt hab ich die Dinger abgegeben und was geiles bekommen:headbang:

Was hat es eig mit den leuchtenden Objekten auf sich?
Ich finde an den Orten nichts :?
Kann mir wer sagen wie ich die Dinger finde wenn ich an den richtigen Ort gehe:)
 
Bin jetzt in Kapitel 8 und kann mich noch nicht beschweren.

Ich war mal kurz auf der ersten Map unterwegs und habe festgestellt, dass viele meiner Leitern, Seile usw immer noch 0 Likes haben. Zieht mich schon bisschen runter. :heul:
Aber egal, die rosten sowieso bald komplett weg.

Ich hab dir mal ein like für deinen Beitrag hier gegeben.:troest:

Ein like im kt bedeutet mehr als 100.000 likes in ds.:)
 
Hab auch für jeden neuen Weg mindestens 4 Seilrutschen mitgenommen, im besten Fall standen auch noch welche von anderen Spielern rum und so sind die Wege halt auch easy zu begehen. Aber auch mit dem neuen Exoskelett erleichtert einem das Reisen erheblich.
 
Hab auch für jeden neuen Weg mindestens 4 Seilrutschen mitgenommen, im besten Fall standen auch noch welche von anderen Spielern rum und so sind die Wege halt auch easy zu begehen. Aber auch mit dem neuen Exoskelett erleichtert einem das Reisen erheblich.

Ganz genau. Man muss nicht wirklich viel laufen sobald die Gebiete mit dem Netzwerk verbunden sind. Dort haben diese Seilrutschen mMn den sinnvollsten nutzen.
Ich habe in jede Richtung die Möglichkeit sehr viel abzukürzen.
 
Herr der Lüfte, frei wie ein Vogel, eins mit dem Wind, der Luft, den Wolken, schauen wir nach unten, den Narren dabei zu, wie sie sich mühevoll auf eine lange Reise begeben.
 
Ganz genau. Man muss nicht wirklich viel laufen sobald die Gebiete mit dem Netzwerk verbunden sind. Dort haben diese Seilrutschen mMn den sinnvollsten nutzen.
Ich habe in jede Richtung die Möglichkeit sehr viel abzukürzen.
da keine seiltrutsche verbunden war, die da so hingesetllt wurde, hat mich das feature so sehr angekotzt, dass ich es komplett vernachlässigt habe und auch keine hingestellt habe. selbst schuld: auch mitm skelett hat sich das ganze kapitel gezogen.

man kann ja aber auch das spiel so designen, dass man einfach mal unterschiedliche ziele bekommt in sonem kapitel. wäre dann nur halb so nervig und die rutschtypen haben trotzdem ihren spaß
 
Werde mir das anschauen. Bin ja selbst schuld, dass ich mich so gequält habe und dass das Spiel das auch so gespiegelt hat. Trotzdem geht gutes Spieldesign definitiv anders.
Aber widersprichst du dir da nicht irgendwie selber?
Du sagst ja, dass das Spiel dir aufgrund deiner Spielweise den Spiegel vorhält und das es dir gleichzeitig Mechaniken anbietet, die dir das Leben deutlich erleichtern würden.
Das sieht für mich eher nach verdammt gutem Spieldesign aus, da Nachdenken und etwas Mehraufwand zum Auftakt in einer Region stark belohnt werden.

Wo wäre auch der Anreiz für das Bauen von Straßen und Seilrutschen, wenn man zu Fuß einfach durch Gebirge und Schneesturm rushen könnte? Auch die Fahrzeuge kommen dort an ihre Grenzen.
Ich finde das System sehr durchdacht.
 
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