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NEWS Videospiel News (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

  • Kein Bock Thread zu erstellen, aber nett aussehendes Survival Horror RPG Dark Souls-whatever per Kickstarter finanziert:

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    Für sowas hab ich extra anfang der Woche ein Thread aufgemacht :D


    Unter dem Radar - Nischen-Titel, die eine kleine Erwähnung wert sind
     
    Kein Bock Thread zu erstellen, aber nett aussehendes Survival Horror RPG Dark Souls-whatever per Kickstarter finanziert:

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    Schaut sehr cool aus, Art-Design und Atmo sprechen mich an.
    @Master-Dan
     
    Keine Ahnung ob es hier passt trotzdem finde ich, dass es irgendwo hingehört.

    Jeremy Soule (Komponist von The Elder Scrolls), Alec Holowka (Mitbegründer vom Studio hinter Nights in the Woods) & Luc Shelton (Splash Damage (Gears of War Multiplayer)) werden wegen sexueller Übergriffe beschuldigt. Im Falle von Jeremy Soule wird sogar von Vergewaltigung gesprochen.

    Jeremy Soule
    http://www.nathalielawhead.com/candybox/calling-out

    Alec Holowka
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    Luc Shelton (Twitter Thread)
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    Ich glaube, die Videospiel Industrie erlebt gerade ihren eigenen MeToo-Moment. Ich erwarte, dass im Verlauf der Woche noch mehr Stories aufkommen werden.
     
    Erstaunlich ist das irgendwie nicht, oder?

    Ich meine, statistisch findet man Täter und Opfer überall, warum also nicht auch in der Games-Branche? Nur weil hier Spiele entwickelt werden, sind das keine besseren Menschen.

    Sure. Nur wird in der Videospiel Industrie noch viel seltener über diese Probleme geredet, als z. B jetzt in der Film Industrie. Das macht solche News imo nochmal etwas schlimmer, als es ohnehin schon ist.

    Dazu kommt noch, wie toxisch die Videospiel "Community" von Grund auf ist. Ich habe das Gefühl, dass man in dieser Industrie einfach noch nicht so recht weiß, wie man über solche Themen redet bzw berichtet. Man muss sich nur die Ooblets/EGS Kontroverse anschauen oder erst kürzlich die ganze homophobe scheiße der Ion Fury devs.

    Ich hoffe, dass die Industrie diesbezüglich nochmal deutlich aktiver wird.
     
    Ach, wahrscheinlich will man halt aktiv verhindern, dass solche Dinge in die Medien kommt. Da werden sicher Leute auch unter Druck gesetzt. Was in kleinen Studios sicher auch noch einfacher ist, vor allem, weil dann doch jeder jeden kennt.

    Der Kunde vergisst doch in der Beziehung eh sehr schnell. Hat es RockStar damals geschadet, als die Berichte über ihre Arbeitsbedingungen veröffentlicht wurden?

    Aber passend dazu:

    https://www.faz.net/aktuell/wirtsch...n-fans-16350611.html?utm_source=pocket-newtab

    Der erste Einzel-YouTuber mit über 100 Mio. Abonnenten. Obwohl umstritten...
     
    Der Algorithmus regelt. PewDiePie ist schon ein guter Entertainer in den letzten Jahren geworden. Hinzu kommt, dass Channel wie NoClip (wahrscheinlich) mehr Kosten und Aufwand pro Episode haben als der typische 5mio + YouTuber. Das kann man IMO überhaupt nicht vergleichen.
     
    PewDiePie ist aber auch ein genialer Entertainer, ohne den es den YouTube/Influencer-Boom vermutlich so nie gegeben hätte. Er war halt ein Pionier und hat sich seinen Erfolg trotz allem verdient.

    Stimmt natürlich auch. Ist dann nur doppelt ärgerlich, wenn seine "Oopsies", meistens temporärer Rassismus, kaum Konsequenzen mit sich ziehen.

    Sein Meilenstein ist ohne Frage beachtlich, schließlich steckt da auch jahrelange Arbeit hinter. Auf der anderen Seite scheinen PDP - oder nahezu jeder andere große YouTuber - nicht zu verstehen, wie sie mit der immensen Reichweite umgehen sollen.
     
    Hab mir den Kanal gerade mal oberflächlich angeschaut.
    Es ist schon krass, dass die Zahl der Abonnenten sekündlich steigen.
    In weniger als 1 Minute über 100 neue Abonnenten, das ist schon übel...
     
    wer hat lust auf videospielnews?

    Ueda's (ICO) nächstes Projekt befindet sich in der Protoypenphase - wird kein Indie-Titel
    https://gematsu.com/2018/09/fumito-uedas-next-project-underway-rivals-the-scale-of-previous-titles

    Ueda und sein Team sind fertig mit dem Prototypen und wenden sich nun an Publisher
    https://www.polygon.com/2019/8/27/2...es-project-caillou-consume-me-red-lantern-elk
    The Last Guardian designer Fumito Ueda and his studio, GenDesign, are an example of the latter. The partnership is unique: Kowloon Nights has funded the initial development of the unannounced game, and as that phase has been wrapping up, Ueda and team have been looking to sign with a larger publisher.

    “We’re providing funding to help developers create their games in order to help them get up to a point where they are ready to establish new partnerships beyond what Kowloon Nights can offer,” Payton says. “We provide funding for teams to allow them to just focus on the game they want to make. When the timing’s right, we help them find that perfect partner if they want to go beyond self-publishing.”

    In Ueda’s case, the team “made no promises of an actual game that would be commercially released,” Ueda tells Polygon. The arrangement let the team focus on the game’s design, research, and development.

    “They’re able to grasp the idea by just showing them a gray-box level, which eliminates the need for us to prepare an extensive presentation,” Ueda says. “That valuable time is spent working on the actual game instead. When the partner isn’t as familiar with production and the steps of creating a game, there is a tendency to care more about the visuals, thus spending extra time perfecting that aspect rather than the core of the game’s design.”

    And it’s worked, at least so far. Ueda says GenDesign spent the last year prototyping a few different ideas before moving forward with one of them. “The extensive prototyping period was worthwhile and we are making very good progress,” Ueda says. “I believe this project will showcase both unexpected and familiar elements in one.”
     
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