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Wenn jemand heute ein Spiel zu Release für Vollpreis kauft und nach einer Woche für 10€ weniger wieder verkauft, hat er praktisch 10€ für ein neues Spiel pro Woche bezahlt.Ich krieg den Bogenschlag zwischen Leihmodell und Gebrauchtmarkt irgendwie nicht hin. Kannst du das mal erläutern? Ich wäre jetz auch von einem Leihmodell ausgegangen.
Die 20 Minuten sind doch zu verkraftenImmerhin keine Spiele mehr installieren oder auf Updates jenseits von 40GB warten.![]()

Wenn jemand heute ein Spiel zu Release für Vollpreis kauft und nach einer Woche für 10€ weniger wieder verkauft, hat er praktisch 10€ für ein neues Spiel pro Woche bezahlt.
Natürlich ist es nicht das gleiche, hab ich aber auch nicht gesagt.

Ne, das geht leider an der Realität vorbei, wie Echtzeit 3D funktioniert![]()
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„Heute sahen wir, wie ein großer Technologiekonkurrent in den Spiele-Markt eingetreten ist und die notwendigen Voraussetzungen für den Erfolg als Content, Community und Cloud geschaffen hat. Ihre Ankündigung brachte keine Überraschungen mit sich. Aber ich war von der Nutzung von YouTube, dem Einsatz vom Google Assistant und dem neuen WiFi-Controller beeindruckt“, so Spencer weiter.
„Allerdings möchte ich auf uns zurückkommen. Wir haben wirklich gute Arbeit geleistet, um uns an die Position zu bringen, an der wir im Wettbewerb um zwei Milliarden Spieler auf der ganzen Welt stehen. Google hatte heute einen großen Auftritt. In ein paar Monaten auf der E3 treten wir groß auf.“
„Wir müssen flexibel bleiben und weiterhin unsere Kunden in den Mittelpunkt stellen. Wir haben den Content, die Community, das Cloud-Team und die Strategie. Wie ich schon länger sage, dreht sich alles um die Umsetzung. Das gilt seit heute noch mehr.“
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We just wrapped up watching the Google announcement of Stadia as team here at GDC. Their announcement is validation of the path we embarked on two years ago..
Today we saw a big tech competitor enter the gaming market, and frame the necessary ingredients for success as Content, Community and Cloud. There were no big surprises in their announcement although I was impressed by their leveraging of YouTube, the use of Google Assistant and the new WiFi controller.
But I want get back to us, there has been really good work to get us to the position where we are poised to compete for 2 billion gamers across the planet. Google went big today and we have a couple of months until E3 when we will go big.
We have to stay agile and continue to build with our customer at the center. We have the content, community, cloud team and strategy, and as I’ve been saying for a while, it’s all about execution. This is even more true today.
Energizing times.
Immer diese Übersetzungen:![]()
Gibt es schon eine Aussage bzgl. den Latenzen?
Geforce Now ist ja bestenfalls für 30fps Spiele zu gebrauchen. Ein APEX Legends kann man darauf aber nicht ernsthaft spielen.
Die sollen über deren Technologie ja sehr niedrig gehalten werden weil es keine P2P mehr geben soll das durch die weiten des Internets an Qualität verliert sondern jeglicher Verkehr wird ausschließlich durch die Google Server laufen als wäre es ein dedizierter Server. Der input lag wird dazu auch noch niedrig gehalten weil das Google pad sich über WLAN verbindet und so seine Infos direkt an den Rechner im Google Zentrum schickt.Gibt es schon eine Aussage bzgl. den Latenzen?
Geforce Now ist ja bestenfalls für 30fps Spiele zu gebrauchen. Ein APEX Legends kann man darauf aber nicht ernsthaft spielen.
Gibt es schon eine Aussage bzgl. den Latenzen?
Geforce Now ist ja bestenfalls für 30fps Spiele zu gebrauchen. Ein APEX Legends kann man darauf aber nicht ernsthaft spielen.
Beim TV braucht man für's Gleich-Los-Spielen denke ich am besten den Google Controller und vielleicht noch Google Chromecast bei älteren Smart TVs. Ich wüsste jetzt auf Anhieb jedenfalls nicht, wie ich einem vorhandenen Controller mit dem TV verbinden kann.THIS! Und dann noch for free. Sozusagen keine Hindernisse, selbst vorhandene Controller kannst nutzen. [...]Konsolen? Brauchst nicht mehr. Teure Hardware? Brauchst auch nicht mehr. Nur ne anständige Inet-Leitung und ein Popel-TV/Handy/Tablet/PC wo ein BRowser drauf läuft.
Bei Doom Eternal stellte der Redakteur von GameSpot ein spürbares und störendes Input-Lag fest. Die Eingabeverzögerung war leicht erkennbar, da das Fadenkreuz nicht wie gewohnt direkt auf die Bewegungen der angeschlossenen Maus reagierte und immer "leicht zurückblieb". Er schätzt, dass solch eine Verzögerung für einen "superschnellen Ego-Shooter, der auf Präzisionszielen basiert" mitunter das Aus bedeuten würde
Die Steuerung von Doom Eternal auf Stadia mit einem Controller reduzierte die Eingabeverzögerung typischerweise leicht, negierte das Problem aber nicht gänzlich.
Laut einem Google-Mitarbeiter lief die Doom-Demo in einem speziellen Low-Latency-Modus mit einer konstanten Bildwiederholrate bei mittelhohen Grafik-Einstellungen und einer "ausreichenden Gesamtbildqualität". Artefakte durch die Kompression hatten keinen Einfluss auf das Spielerlebnis. Die Eingabeverzögerung war trotz Low-Latency-Modus präsent. Neue Spielszenen von Doom Eternal wurden derweil während einer Panel-Präsentation gezeigt und sind im folgenden Video zu sehen.
While some genres and even some games lend themselves well to the inevitable delay between pressing a button and seeing an action performed, genres like fighting games and anything fast-paced make the problem way more noticeable.
This is why it was curious that Google decided to show off the Stadia with Doom, one of the most timing-sensitive modern shooters on the market. It was like a declaration from the tech company that they fully believe input lag is a non-factor on Stadia. The bad news is that they're wrong. The good news is that it probably won't matter after a while.
More to the point, I was missing shots, and it was initially difficult to time melee hits against enemies. It's not that the input lag makes Doom unplayable, but it makes it harder, and it makes you worse at the game.
The DOOM series is best experienced at high framerates and with low input latency, as it allows the game to feel responsive, enabling gamers to react quickly to the fast-paced shooter.
On Twitter, GameSpot's Michael Higham reported that "it was running in a low latency mode but input lag was very noticeable" when tweeting about the gameplay demo. Not a good sign for Google's first official showcase of Stadia.
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