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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

  • Tencent
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    tencent hat schon letztes jahr die ersten anteile von vivendi aufgekauft bzw. arbeiten sie mit ubisoft aktuell daran ihre spiele auf den chinesischen markt zu veröffentlichen.
     
    Bin ich mit 400mbit ja Gott sei Dank, bestens gewappnet. Ich würde wohl auch zuschlagen.
    Ist hierbei doch gar nicht ausschlaggebend sondern der ping oder? Zum streamen eines hd bildes brauchst du 6mbit, lass es mal 16 sein in uhd. Oder hat jemand andere zahlen dazu?

    Ich hab auch 200mbit weil ichs für lau bekommen habe, ich warte auf so manche seite 20 sekunden denn nicht ich muss der flaschenhals sein sondern die gegenseite. Die hohen mbit raten sind dich nur dafür gedacht uns das geld aus der tasche zu ziehen.
     
    Ist hierbei doch gar nicht ausschlaggebend sondern der ping oder? Zum streamen eines hd bildes brauchst du 6mbit, lass es mal 16 sein in uhd. Oder hat jemand andere zahlen dazu?
    Kommt natürlich ganz stark auf den verwendeten Codec an. Quetscht man einen UHD-Stream in 16Mbit, wird das in manchen Situationen (schnelle Schwenks, Explosionen etc, also viele Situationen, die in Spielen oft vorkommen) zu Artefaktbildung führen.
    AFAIK haben UHD Blu Rays ne Bitrate von ~50Mbit. Mit momentanen Codecs wäre also auch das die Anforderung für ein in allen Situationen klares und artefaktfreies Bild.
     
    Kommt natürlich ganz stark auf den verwendeten Codec an. Quetscht man einen UHD-Stream in 16Mbit, wird das in manchen Situationen (schnelle Schwenks, Explosionen etc, also viele Situationen, die in Spielen oft vorkommen) zu Artefaktbildung führen.
    AFAIK haben UHD Blu Rays ne Bitrate von ~50Mbit. Mit momentanen Codecs wäre also auch das die Anforderung für ein in allen Situationen klares und artefaktfreies Bild.
    Und nir ein narr glaubt dann dass ein streamingdienst mit 50mbit streamt. Google streamdt mit billigster bitrate durch und durch siehe youtube.
     
    Bei Filmen ist der Film ja schon vorher gerendert worden.
    Bei Spielen muss dies ja stattdessen in Ectzeit geschehen, wodurch auch die Bildqualität auch bei gleichen Bitraten wie zum Beispiel bei einer BluRay leidet. Andererseits ist der Bildinhalt von Spielen, was die Codierung anbelangt, anspruchsloser als Filme.

    Bei der WiiU hat ja Nintendo das Streaming ja auch latenzfrei von der Konsole zum Pad geschafft. Der Codec war glaube ich auch eine Eigenentwicklung von Nintendo, der speziell auf Spiele zugeschnitten war.
     
    Mir war so dass Netflix für Full HD 5,0 Mbit pro Sekunde und für UHD 15 Mbits pro Sekunde empfiehlt.
    Amazon bei UHD hingegen sogar bis zu 25 Mbit pro Sekunde.

    Film typisch wird das aber wohl wohl eher für 25 - 30 FPS gelten.
     
    Bei Filmen ist der Film ja schon vorher gerendert worden.
    Bei Spielen muss dies ja stattdessen in Ectzeit geschehen, wodurch auch die Bildqualität auch bei gleichen Bitraten wie zum Beispiel bei einer BluRay leidet. Andererseits ist der Bildinhalt von Spielen, was die Codierung anbelangt, anspruchsloser als Filme.

    Bei der WiiU hat ja Nintendo das Streaming ja auch latenzfrei von der Konsole zum Pad geschafft. Der Codec war glaube ich auch eine Eigenentwicklung von Nintendo, der speziell auf Spiele zugeschnitten war.

    Ich denke ob der Inhalt fix ist oder erst berechnet werden muss, spielt für die Datenübertragung weniger eine Bedeutung. Geschieht ja alles vorher in Realtime auf dem Server, ist also vor dem absenden schon fixes Material. Das einzige was zusätzlich auf seiten des EndUsers abgefragt wird sind hier die Eingabeabfrage und die dürften wenige kbits betragen.
     
    Und nir ein narr glaubt dann dass ein streamingdienst mit 50mbit streamt. Google streamdt mit billigster bitrate durch und durch siehe youtube.
    Hab ich das gesagt? Aber genau deswegen hast du bei jedem Streamingdienst eine suboptimale Bildqualität in den genannten Situationen. Oder Banding in dunklen Bereichen.

    Und ja, das wird auch bei Games-Streamingdiensten mit der suboptimalen Bandbreite gemacht werden. Aber im Zuge des immer besser werdenden Ausbaus der Internetanbindungen würd ich es begrüßen, wenn gerade bei Games mit ihren vielen, schnellen Kameraschwenks, Partikel, Explosionen und sonstigem Kram, der der sparsamen Codecs nicht gut tut, als Alternative ein Codec angeboten wird, der viel Bandbreite braucht, aber dafür wirklich ein klares Bild in allen Szenarien bietet.
     
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    Hab ich das gesagt? Aber genau deswegen hast du bei jedem Streamingdienst eine suboptimale Bildqualität in den genannten Situationen. Oder Banding in dunklen Bereichen.

    Und ja, das wird auch bei Games-Streamingdiensten mit der suboptimalen Bandbreite gemacht werden. Aber im Zuge des immer besser werdenden Ausbaus der Internetanbindungen würd ich es begrüßen, wenn gerade bei Games mit ihren vielen, schnellen Kameraschwenks, Partikel, Explosionen und sonstigem Kram, der der sparsamen Codecs nicht gut tut, als Alternative ein Codec angeboten wird, der viel Bandbreite braucht, aber dafür wirklich ein klares Bild in allen Szenarien bietet.

    Ein gutes beispiel für schlechte Kompression wäre YT und dieses Test Video:

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    Hab ich das gesagt? Aber genau deswegen hast du bei jedem Streamingdienst eine suboptimale Bildqualität in den genannten Situationen. Oder Banding in dunklen Bereichen.

    Und ja, das wird auch bei Games-Streamingdiensten mit der suboptimalen Bandbreite gemacht werden. Aber im Zuge des immer besser werdenden Ausbaus der Internetanbindungen würd ich es begrüßen, wenn gerade bei Games mit ihren vielen, schnellen Kameraschwenks, Partikel, Explosionen und sonstigem Kram, der der sparsamen Codecs nicht gut tut, als Alternative ein Codec angeboten wird, der viel Bandbreite braucht, aber dafür wirklich ein klares Bild in allen Szenarien bietet.
    Ich hab dir das nicht unterstellt, das galt jenem der meint dass er mit 400mbit eine gute qualität erhält. Bzw eine awesome qualität, schlecht muss das ja nicht sein, gibt schon gute codecs mittlerweile.
     
    Zuletzt bearbeitet:
    Nach Sony kündigt auch EA an, dass für die diesjährige E3 keine Pressekonferenz geplant ist; sie sind aber mit Live-Streams während der Messe vor Ort:

    EA Play 2019 announced; No press conference this year
    We're skipping the press conference this year and are replacing it with multiple live streams that will air during the first two days of the event, bringing you more of what you've told us you want - more gameplay and insights from the teams making the games.
     
    Dann wird's halt ein Xbox-Fanfest. Jetzt muss Microsoft nur noch genug Sprengstoff im Gepäck haben, um die Bühne zu nutzen :D

    Aber schon weird, bald ist niemand mehr auf der E3, leere Hallen, aber es gibt 2 Dutzend Veranstaltungen von Publishern, die zufällig genau an diesem Datum parallel stattfinden :ugly:
     
    EA war wirklich immer furchtbar. Freut mich, dass sie jetzt einfach Gameplay zeigen und sich die Show sparen. Sony ist natürlich ein großer Verlust, aber dafür kommt Microsoft wahrscheinlich mit doppelter Stärke, da die Games nicht mehr auf zwei Bühnen verteilt werden.

    Außerdem ist die E3 bereits gerettet:
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