Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Red Dead Redemption 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

man lässt sie zu Gunsten dieser halt weg.
Das 4K Texturen aber in allen Versionen gleich vorhanden sein sollen aber unterschiedlich dargestellt werden, kann ich mir nicht vorstellen.. Macht technisch auch keinen Sinn.
Das macht technisch schon Sinn, da die X das Bild nativ darstellt und die PS4 Fassung nur hochskaliert.
Bei der Skalierung entsteht die Unschärfe, das hat mit den Texturen an sich erstmal nichts zu tun.
 
Geiles Spiel aber viel zu hoch Bewertet...

sowas wie FAKE HDR und die fehlende deutsche Sprachausgabe darf es bei so einen auf Jahre entwickelten Produkt im Jahr 2018 einfach nicht mehr geben...

Die verdienen Millionen mit dem Spiel...

Da kann man auch ein paar Kröten für vernünftige Synchronsprecher ausgeben...

und Jetzt kommt mir bitte nicht mit Slang oder sowas... Man kann ja die Originalsprache trotzdem mit auf die Disk packen...

Es gibt auch Menschen die kein Englisch verstehen und kein Bock drauf haben gleichzeitig zu steuern und zu lesen...

Man möge mich korrigieren, aber das Fehlen einer deutschen Synchronisierung hat sicher wenig mit Geldsparerei zu tun. Vielmehr würde ich doch meinen, dass man sichergehen möchte, dass die Vision des Herstellers erhalten bleibt und nicht durch X verschiedene Sync Studios verloren geht. Kann ich auch durchaus nachvollziehen. Zumindest wäre das mein Herangehensweise. Geld war sicherlich nicht das Problem...

Und wegen HDR das Spiel abwerten? Dann stell's halt aus...
 
Das macht technisch schon Sinn, da die X das Bild nativ darstellt und die PS4 Fassung nur hochskaliert.
Bei der Skalierung entsteht die Unschärfe, das hat mit den Texturen an sich erstmal nichts zu tun.

Wusste nicht, dass durch hochskalieren Unschärfe entsteht. Dachte das wäre wie so ein scharfzeichner, der das Bild quasi nachbessert.
 
Unschärfe entsteht sowohl bei dem Hochskalieren als auch bei dem Runterskalieren... "Scharf" in dem Sinne ist immer nur die Native Auflösung des Displays. Deshalb ist es verwunderlich, dass das Bild der PRO auf einem 4K TV in 1080p besser ist.
Wenn aber eine Technik wie CB gut eingesetzt wird und die Auflösung mit dem TV übereinstimmt, bekommt man ein sehr scharfes "fake 4K" bild. Siehe Spider Man
 
Ihr vergleicht erstmal 1080p mit 4k, natürlich sieht darauf die x version schärfer aus. Bitte mal die x version auf 1080p stellen und diese vergleichen. Die pro version sieht scheisse aus (in bezug auf 4k) und nahezu nicht besser als die 1080p version, das ist nicht mal annährend an 4k dran, die screenshots müssten viel schärfer sein und nicht auf ps4 niveau.

Wenn man die One X auf 1080p stellt, ändert das nichts an der Renderauflösung oder an den Assets.
Da dann das Spiel nachwievor in 4K rendert und nur auf 1080p downsampled, erwarte ich ein deutlich schärferes und detailteicheres Bild als bei den anderen Versionen.
Der Test würde so also nichts bringen.

Die PS4 Pro Version hat einscheinded ein Problem beim Checkerboard Upscaeling und schaut deswegen so unscharf aus. Hoffentlich kann das Rockstar bald fixen.
 
Klingt sehr merkwürdig. Entweder Texturen sind da und werden ordentlich angezeigt und die Bildrate leidet darunter oder man lässt sie zu Gunsten dieser halt weg.

Das 4K Texturen aber in allen Versionen gleich vorhanden sein sollen aber unterschiedlich dargestellt werden, kann ich mir nicht vorstellen.. Macht technisch auch keinen Sinn.

Sehe das genauso! Microsoft hat ein System, dass 4K Assets nur auf der X runtergeladen werden und warum sollte Sony Gigabites verschwenden wenn nichtmal die Pro Version diese Texturen nutzt.
 
Man möge mich korrigieren, aber das Fehlen einer deutschen Synchronisierung hat sicher wenig mit Geldsparerei zu tun. Vielmehr würde ich doch meinen, dass man sichergehen möchte, dass die Vision des Herstellers erhalten bleibt und nicht durch X verschiedene Sync Studios verloren geht. Kann ich auch durchaus nachvollziehen. Zumindest wäre das mein Herangehensweise. Geld war sicherlich nicht das Problem...
Ich bin eigentlich auch ein Verfechter der deutschen Syncro.
RDR2 ist im original aber derart genial, das hätte wirklich nur in die Hose gehen können.
Wusste nicht, dass durch hochskalieren Unschärfe entsteht. Dachte das wäre wie so ein scharfzeichner, der das Bild quasi nachbessert.
Je nach verwendeter Technik lässt sich das auch umgehen, da gibt es zahlreiche Beispiele.
Das optisch impostanteste Beispiel, dass es grundsätzlich auch anders geht, dürfte Horizon Zero Dawn sein.
 
Ich bin eigentlich auch ein Verfechter der deutschen Syncro.
RDR2 ist im original aber derart genial, das hätte wirklich nur in die Hose gehen können.

Je nach verwendeter Technik lässt sich das auch umgehen, da gibt es zahlreiche Beispiele.
Das optisch impostanteste Beispiel, dass es grundsätzlich auch anders geht, dürfte Horizon Zero Dawn sein.

Ich vermisse schon ein kompl. deutsche Synchronisation, meiner Meinung will sich Rockstar da ein paar Millionen ersparen. Fast bei jedem Film ist eine gute deutsche Synchronisation möglich, wieso dann nicht in einem Videospiel. Früher war es einmal ein Grund da die guten Synchronsprecher ihre Stimme nicht für ein Videospiel hergeben wollten, Randerscheinung keine breite Masse usw. daher schlechte Bezahlung. Aber jetzt setzt so ein Videospiel gleich viel um wie ein Kino Blockbuster, also sicher möglich nur es muss halt bezahlt werden. Aber die Stimme z.b. von Bruce Willis für Arthur :liebe:
 
Wenn man die One X auf 1080p stellt, ändert das nichts an der Renderauflösung oder an den Assets.
Da dann das Spiel nachwievor in 4K rendert und nur auf 1080p downsampled, erwarte ich ein deutlich schärferes und detailteicheres Bild als bei den anderen Versionen.
Der Test würde so also nichts bringen.

Die PS4 Pro Version hat einscheinded ein Problem beim Checkerboard Upscaeling und schaut deswegen so unscharf aus. Hoffentlich kann das Rockstar bald fixen.
Ich habe das gestern nochmal intensiv getestet.

Einstellung Pro: 4K am 4K TV = unscharf und in der Bewegung wir dann komischerweise stellenweise "nachgeschärft"
Einstellung Pro: 1080p am 4K TV = unscharf, wird aber bei Reality Creation Upscaling auf dem Sony TV erstaunlich gut und scharf. Man erkennt nur bei genauerem Hinsehen etwas mehr Aliasing.
Einstellung Pro: 1080p am FullHD mit Supersampling: relativ scharf und ein "rundes" Gesamtbild - irgendwie derzeit die beste Alternative :?

Wenn der HDR-Käse noch gefixt wird, würde das Bild vom Gesamteindruck auf Grund der Konturenverbesserung noch mehr Schärfe zeigen.

Ich bin mal gespannt, ob da was kommt.....
 
Fast bei jedem Film ist eine gute deutsche Synchronisation möglich
Möglich bestimmt, hab aber kaum welche gesehen bislang.

Arthur mit der Bruce Willis Stimme... nope :nein: Will keine Diskussion lostreten, aber ist eben wie bei Filmen. Wenn jemand die deutsche Synchro schaut und dann sagt die Figuren waren nicht gut oder die Schauspielerische Leistung ist das nicht zwingend die Shild des Films an sich. Klar kann Rockstar das Spiel synchronisieren, würde aber entweder bedeuten das in fremde Hand zu geben oder eine noch länger Entwicklungszeit.
 
Das Hauptproblem an der PS4 Pro Fassung ist die Auflösung in der es gerendert wird: 1920x2160. Durch die gerademal halbe Auflösung in der Horizontalen werden beim Rendern Pixel der Texturen "verschluckt" (jedes 2. Pixel) und fehlen dann halt wenn das Bild dann auf 3840 gestreckt wird. Checkerboarding macht das dann nur noch schlimmer.

Verstehe eh nicht wie man das Bild in halber UHD Auflösung rendern kann und das dann einfach in die Breite zieht. Wenn die Leistung für die richtige Auflösung nicht reicht, sollte man besser die Zeilenanzahl reduzieren und dann besser ein proportional korrekt gerendertes Bild hochskalieren. Wieso Rockstar hier nicht einfach 1440p (2560x1440) nutzt ist mir ein Rätsel. Das Bild würde so garantiert besser aussehen und nicht diese "verschluckten" Pixel enthalten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Korrigiert mich wenn ich falsch liege, aber das Bild wird nicht gestreckt, sondern vermutlich wird jede zweite Zeile gerendert und dann das Bild mit mit der nächsten Renderiteration zusammengesetzt. Die Technik hatte Killzone schon verwendet.
Ich verstehe nicht, wie man sich an der Grafik stören kann. 4k Texturen und Checkerboarding hin oder her, das sieht referenzverdächtig aus.

Also die Buchstaben "bedeuten" dann nichts? Also einzelne oder zwei.
Danke!

Ne, das sind halt die Initialen.
 
Das was du hier schreibst ist Interlacing. Hier bei RDR2 nutzt Rockstar die Auflösung 1920x2160, was ein extrem gestauchtes Bild gibt, das dann auf 3840x2160 gestreckt wird. So ist es bei DF beschrieben und die sagen auch , dass die matschigen Texutren dadurch zu Stande kommen, was absolut Sinn macht.

Ladet mal ein Foto in Paint und staucht dann die Grösse in der Horizontalen um die Hälfte. Danch vergrösser ihr das Bild wieder auf die Orignal Grösse. Nun habt ihr auch ein deutlich unschärferes Bild mit 50% verlorenen Pixel.
 
Ihm war Auflösung doch eh immer egal, solange die Effekte und so gut sind. Ihm müsste RDR2 optisch eigentlich auch sehr gut gefallen.

Aber wie gesagt, ich kann eh nicht verstehen, wie man RDR2 optisch kritisieren kann. Das sieht auch auf der Pro bombastisch aus.
 
Zurück
Oben