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MULTI Assassin's Creed Odyssey

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Origins war schon wesentlich einfacher. Das Grinding in der Form hat UBI einfach rausgenommen. Bevor Du bei Origins ne Hauptquest auf Level 12 angenommen hast, konntest Du locker mit den Sidequests auf bspw. Level 18 kommen. Das haben sie in Odyssey deutlich erschwert bzw. entfernt.

Es ist eben doch kein Rollenspiel, sondern ein Actionspiel, das während des gesamten Erlebnisses einen homogenen Schwierigkeitsgrad bieten soll. Origins hat mir diesbezüglich auch besser gefallen. Trotzdem holen mich die Welt und die Charaktere in Odyssey um einiges besser ab als noch in Origins.
 
Hab mich schon gefragt, ob's an mir liegt, weil sonst keiner jammert :D

Ich vermisse auch den Höchtleistungsangriff - oder ist das ein Skill, den ich noch nicht entdeckt habe?

Leider machen in diesem AC die Kämpfer-Skills am meisten Sinn.
Folgende Skills erleichtern die Kämpfe ungemein:
  • Zweite Luft: Lebt weiter, um weiter zu kämpfen. Füllt 25% der maximalen Gesundheit wieder auf.
  • Waffenbeherrschung: Haltet eure Waffen sauber und scharf. Erhöht den Krieger-Schaden um 20%.
  • Gut gerüstet: Es lohnt sich, seine Ausrüstung zu pflegen. Verstärkt Rüstung und verringert den erlittenen Fernkampfschaden.
  • Flammender Angriff: Beschwört das Feuer von Hephaistos. Nahkampfwaffen und Standardpfeile richten für 15 Sekunden Feuerschaden an. Wenn ihre Feueranzeige voll ist, fangen die Gegner an zu brennen
  • Höchstleistungsangriffe: Extrem starke Angriffe, die von der Art der verwendeten Waffe abhängen. Sie benötigen drei volle Adrenalinsegmente.
  • Feuerbeherrschung: Ihr geht mit Feuer um, wie ein Pyromane. Die Effektivität von Feuer erhöht sich um 25%.
    Ares‘ Schlachtruf: In einem Zustand göttlicher Raserei richten alle Angriffe 10 Sekunden 20% mehr Schaden an. Während dieser Zeit sind alle gegnerischen Angriffe nicht tödlich. Erfordert kein Adrenalin.
Edit: Aus dem Attentäter Skilltree würde ich noch die Giftskills hochleveln, das kann man schön im Wechsel mit dem Feuerskill verwenden.
 
Leider machen in diesem AC die Kämpfer-Skills am meisten Sinn.
Folgende Skills erleichtern die Kämpfe ungemein:
  • Zweite Luft: Lebt weiter, um weiter zu kämpfen. Füllt 25% der maximalen Gesundheit wieder auf.
  • Waffenbeherrschung: Haltet eure Waffen sauber und scharf. Erhöht den Krieger-Schaden um 20%.
  • Gut gerüstet: Es lohnt sich, seine Ausrüstung zu pflegen. Verstärkt Rüstung und verringert den erlittenen Fernkampfschaden.
  • Flammender Angriff: Beschwört das Feuer von Hephaistos. Nahkampfwaffen und Standardpfeile richten für 15 Sekunden Feuerschaden an. Wenn ihre Feueranzeige voll ist, fangen die Gegner an zu brennen
  • Höchstleistungsangriffe: Extrem starke Angriffe, die von der Art der verwendeten Waffe abhängen. Sie benötigen drei volle Adrenalinsegmente.
  • Feuerbeherrschung: Ihr geht mit Feuer um, wie ein Pyromane. Die Effektivität von Feuer erhöht sich um 25%.
    Ares‘ Schlachtruf: In einem Zustand göttlicher Raserei richten alle Angriffe 10 Sekunden 20% mehr Schaden an. Während dieser Zeit sind alle gegnerischen Angriffe nicht tödlich. Erfordert kein Adrenalin.
Edit: Aus dem Attentäter Skilltree würde ich noch die Giftskills hochleveln, das kann man schön im Wechsel mit dem Feuerskill verwenden.

Danke für deinen ausführlichen Post! Davon fehlen mir tatsächlich ein paar. Bin glaub ich auf dem Tree so ziemlich in der Waage, aber meine Tendenz ist glaub ich etwas mehr auf Attentat.

Ich skill heute Abend mal um und berichte dann, wie ich sie jetzt alle fertig mache :lol:

Trotzdem holen mich die Welt und die Charaktere in Odyssey um einiges besser ab als noch in Origins.

Geb dir da auf jeden Fall Recht. Wie schon gesagt bin ich die ganze Zeit total neugierig und gespannt wie Kassandras Geschichte weiter geht. Gibt auch den ein oder anderen Nebenquest, den ich ganz schön fand und bei dem ich mir eigentlich eine Fortsetzung wünschen würde, weil ich gerne gewusst hätte wie es mit der Figur weiter geht. Mal sehen, ob da noch was kommt.
 
Danke für deinen ausführlichen Post! Davon fehlen mir tatsächlich ein paar. Bin glaub ich auf dem Tree so ziemlich in der Waage, aber meine Tendenz ist glaub ich etwas mehr auf Attentat.

Ich skill heute Abend mal um und berichte dann, wie ich sie jetzt alle fertig mache :lol:
Ich guck nachher gleich mal im Spiel, da fehlen nämlich noch einige, sehr essentielle Skills in der Liste und sind einige eher vernachlässigbar.
Die Pyromanen Skills z.B., da DoTs nicht ungemein viel Schaden machen, insbesondere auf späteren Leveln, und man sogar gleich 6 Skill-Punkte verballern und spezifisches Gear haben muss, wenn die irgendwas signifikantes zum Kampf beitragen sollen, da kann man für die 6 Skill-Punkte viel lebenserhaltenderes viel früher haben.
Lustigerweise sind grade im Hunter-Skilltree so ziemlich die spielbrechendsten Skills versteckt, obwohl ich persönlich meinen Haupt-Fokus auch auf Warrior gelegt hab, weil ich persönlich finde, dass es einfach zum Setting und zu Kassandra am besten passt als klassischer Krieger.
 
Ich guck nachher gleich mal im Spiel, da fehlen nämlich noch einige, sehr essentielle Skills in der Liste und sind einige eher vernachlässigbar.
Die Pyromanen Skills z.B., da DoTs nicht ungemein viel Schaden machen, insbesondere auf späteren Leveln, und man sogar gleich 6 Skill-Punkte verballern und spezifisches Gear haben muss, wenn die irgendwas signifikantes zum Kampf beitragen sollen, da kann man für die 6 Skill-Punkte viel lebenserhaltenderes viel früher haben.
Lustigerweise sind grade im Hunter-Skilltree so ziemlich die spielbrechendsten Skills versteckt, obwohl ich persönlich meinen Haupt-Fokus auch auf Warrior gelegt hab, weil ich persönlich finde, dass es einfach zum Setting und zu Kassandra am besten passt als klassischer Krieger.
Da ich die Konsole auf englisch hab, kenn ich nur die englischen Skill-Namen, aber da ich ja zu jedem ein bisschen was sage, kann man sich das ja eh aus dem Kontext erschließen.

Zu aller erst sollte man auf jeden Fall die 5 passiven Stat-Boost Skills alle auf maximum skillen. Damit hat man schon mal grundlegend, mehr Warrior, Hunter und Assassin Damage, mehr Rüstung und bessere Stealth-Möglichkeiten, plus nen Haufen andere Bonis, die das spielen generell angenehmer machen, wie erhöhten Crit-Schaden, das Aufsparen von Pfeilen bei Fähigkeiten-Nutzung, Stagger-Schutz wenn man getroffen wird. Gibt keinen Grund die nicht zu nehmen.

Dann sind imo im Assassin Tree Rush Assasination und gerade Critical Assassination absolut unabdinglich. Grade letzteres hilft einem ne Menge viel zu starke Gegner viel früher auszuschalten und mit den passiven Bonis, der oben genannten Fähigkeiten kann man damit auch ziemlich häufig höhere Söldner mit einem Stich killen. Muss man natürlich für in die ganz normale Reichweite, aber das schafft man ja auch häufig genug und zur Not kann man auch mit nem anderen Skill tricksen, den ich später nenne.
Rush Assassination ist einfach für zwei Dinge gut, einerseits natürlich wegen dem Verketten der Fähigkeit, manchmal hat man einfach 3 Gegner auf nem Platz, die sich gegenseitig anglotzen und die man nur so schnell ausschalten kann, ohne das sie Alarm schlagen. Andererseits ist das Teil gut, weil es die einzige Möglichkeit ist, wie man z.B. die legendären Tiere sofort assassinieren kann, da die ja sonst immer direkt den Kampf triggern, sobald man deren Areal betritt, egal, ob man leise ist oder nicht. Aber mit der Rush Assassination kann man das umgehen und die entweder direkt one-hitten, oder schon mal auf einen Schlag 60-80% HP vor dem Kampf abziehen.

Bei den Warrior-Abilities ist der Shield Breaker Move auch extrem wichtig. Es gibt etliche Gegner mit Schild und die kann man mit einem einzigen Knopfdruck damit direkt schutzlos machen. Plus, der Move staggert und hat Chance auf umwerfen und während der Exekution der Fähigkeit ist man immun.
Außerdem unterbricht der Move schwere Attacken, selbst bei Gegnern ohne Schild. Wenn man also nen schweren Typen grade sieht, wie er nen harten Schlag auflädt, kann man ihn kurz mit dem Shieldbreaker treffen, und sein Aufladen wird direkt unterbrochen. Passiert sonst auch nichts, wenn er keinen Schild hat, also macht dann auch keinen Schaden oder so, aber als letzter "Oh shit"-Button manchmal ganz gut. :D

Dann bei den Hunter-Fähigkeiten ist meiner Meinung nach Sixth Sense noch sehr, sehr stark. Weniger jetzt für den Bogen als für alle möglichen Situation. Das verlängert ja die MGSV Slo-Mo wenn man entdeckt wird und der große Vorteil ist, dass damit auch gleichzeitig generell das Zeitfenster verlängert wird in dem man noch Assassination Moves machen kann.
Wenn man also jetzt in nem Fort in einem Gebüsch sitzt, umzingelt von dutzenden Soldaten und einem Polemarch, den man gerne als erstes auf einen Schlag ausschalten wollen würde, und das einzige Tool in dem eigenen Arsenal, das dafür genug Schaden macht, ist die Critical Assassination, für die man ja an den Gegner ranrennen und die Taste festhalten muss, kann man mit Sixth Sense aus dem Gebüsch raus, irgendein Gegner sieht einen dann, und die Slo-Mo beginnt um ihn schnell nen Pfeil in den Kopf zu ballern, stattdessen nutzt man die 5/6/8 Sekunden um einfach auf den Polemarch zu zulaufen und kann dann noch die Critical Assassination landen, der ist instant gekillt und man muss sich dann nur noch mit dem schwachen Kanonenfutter rumschlagen. Ohne Sixth Sense wäre das Zeitlupen-Fenster kürzer und bevor man am Polemarch ist, beginnt schon die "Kampf-Phase" und man kann dann die Assassination nicht mehr machen.
Wirklich sehr nützlicher Skill, und natürlich auch für das, wie der Skil gedacht ist, man begeht nen kleinen Fehler, wird zu früh gesehen und hat mit Sixth Sense noch genug Zeit nen besonderen Pfeil zu laden und den Gegner zu one-shotten, bevor er Alarm schlägt.

Und man sollte in Hunter noch imo Multi-Shot und entweder Devastating Shot oder Ghost Arrows of Artemis wählen. Multi-Shot ist weniger für Stealth gut als wenn man gegen große Gruppen kämpft (die keinen Schild haben), womit man flächendeckend sämtliche Gegner gleichzeitig schnell kampfunfähig machen kann. Und ist natürlich auch in den großen Armeeschlachten sehr stark, wenn man die spielt.
Devastating Shot und/oder Ghost Arrows sind dann tatsächlich um mittelstarke Gegner schnell und leise zu one-shotten, wenn die an Positonen sind, wo man vielleicht grade schwer hinkommt für eine Assassination oder man sich den Fußweg sparen möchte da ganz hinzuklettern. Füllen beide ähnliche Rollen aus, Devastating Shot macht etwas mehr Schaden, muss dafür aber immer komplett aufgeladen werden um sein volles Potenzial zu entfalten, Ghost Arrows können weitaus schneller abgefeuert werden und fliegen dadurch halt wirklich durch alles durch, was man auch später mit mehr Adrenalin-Segmenten schön exploiten kann.
Kann man Nation Leader ausschalten bei noch voller Nation Power umringt von dutzenden Elite-Einheiten, und die können sich nicht wehren oder Kopfgeld auf einen ansetzen, weil man hinter 2 Häusern und 3 Felsen sitzt und einach durch die gesamte Spielwelt schießt. :D

Lustigerweise sind die beiden Pfeil-Fähigkeiten auch am besten für den meisten Schaden. Der Overpower Bow Strike hat zwar diesen verlockenden 1500% Damage Multiplikator, aber man kann den nicht direkt selbst auf verschiedene Körperteile zielen und der wird immer auf Oberkörper-Höhe geschossen, womit Headshots mit dem nahezu unmöglich sind.
Und da macht dann tatsächlich Devastating Shot/Ghost Arrows bei einem Kopfschuss mehr Schaden als der Overpower Schuss UND die kosten gleichzeitig nur 1 Adrenalin pro Nutzung. Der Overpower Schuss ist dafür halt ganz gut für Gruppen von Gegnern, die dicht beieinander stehen, weil er halt wie ne Granate detoniert. Macht ungefähr ähnlich viel Schaden, wie die Nahkampf Overpower Kombination, die aber immer maximal nur 3 Gegner mit schweren Waffen treffen kann (oder weniger mit kleineren Waffen), während mit dem Overpower Bogenschuss man gleich 5,6 oder 7 Gegner mitnehmen kann, wenn die nur nah genug beieinander stehen.
 
Da ich die Konsole auf englisch hab, kenn ich nur die englischen Skill-Namen, aber da ich ja zu jedem ein bisschen was sage, kann man sich das ja eh aus dem Kontext erschließen.

Zu aller erst sollte man auf jeden Fall die 5 passiven Stat-Boost Skills alle auf maximum skillen. Damit hat man schon mal grundlegend, mehr Warrior, Hunter und Assassin Damage, mehr Rüstung und bessere Stealth-Möglichkeiten, plus nen Haufen andere Bonis, die das spielen generell angenehmer machen, wie erhöhten Crit-Schaden, das Aufsparen von Pfeilen bei Fähigkeiten-Nutzung, Stagger-Schutz wenn man getroffen wird. Gibt keinen Grund die nicht zu nehmen.

Dann sind imo im Assassin Tree Rush Assasination und gerade Critical Assassination absolut unabdinglich. Grade letzteres hilft einem ne Menge viel zu starke Gegner viel früher auszuschalten und mit den passiven Bonis, der oben genannten Fähigkeiten kann man damit auch ziemlich häufig höhere Söldner mit einem Stich killen. Muss man natürlich für in die ganz normale Reichweite, aber das schafft man ja auch häufig genug und zur Not kann man auch mit nem anderen Skill tricksen, den ich später nenne.
Rush Assassination ist einfach für zwei Dinge gut, einerseits natürlich wegen dem Verketten der Fähigkeit, manchmal hat man einfach 3 Gegner auf nem Platz, die sich gegenseitig anglotzen und die man nur so schnell ausschalten kann, ohne das sie Alarm schlagen. Andererseits ist das Teil gut, weil es die einzige Möglichkeit ist, wie man z.B. die legendären Tiere sofort assassinieren kann, da die ja sonst immer direkt den Kampf triggern, sobald man deren Areal betritt, egal, ob man leise ist oder nicht. Aber mit der Rush Assassination kann man das umgehen und die entweder direkt one-hitten, oder schon mal auf einen Schlag 60-80% HP vor dem Kampf abziehen.

Bei den Warrior-Abilities ist der Shield Breaker Move auch extrem wichtig. Es gibt etliche Gegner mit Schild und die kann man mit einem einzigen Knopfdruck damit direkt schutzlos machen. Plus, der Move staggert und hat Chance auf umwerfen und während der Exekution der Fähigkeit ist man immun.
Außerdem unterbricht der Move schwere Attacken, selbst bei Gegnern ohne Schild. Wenn man also nen schweren Typen grade sieht, wie er nen harten Schlag auflädt, kann man ihn kurz mit dem Shieldbreaker treffen, und sein Aufladen wird direkt unterbrochen. Passiert sonst auch nichts, wenn er keinen Schild hat, also macht dann auch keinen Schaden oder so, aber als letzter "Oh shit"-Button manchmal ganz gut. :D

Dann bei den Hunter-Fähigkeiten ist meiner Meinung nach Sixth Sense noch sehr, sehr stark. Weniger jetzt für den Bogen als für alle möglichen Situation. Das verlängert ja die MGSV Slo-Mo wenn man entdeckt wird und der große Vorteil ist, dass damit auch gleichzeitig generell das Zeitfenster verlängert wird in dem man noch Assassination Moves machen kann.
Wenn man also jetzt in nem Fort in einem Gebüsch sitzt, umzingelt von dutzenden Soldaten und einem Polemarch, den man gerne als erstes auf einen Schlag ausschalten wollen würde, und das einzige Tool in dem eigenen Arsenal, das dafür genug Schaden macht, ist die Critical Assassination, für die man ja an den Gegner ranrennen und die Taste festhalten muss, kann man mit Sixth Sense aus dem Gebüsch raus, irgendein Gegner sieht einen dann, und die Slo-Mo beginnt um ihn schnell nen Pfeil in den Kopf zu ballern, stattdessen nutzt man die 5/6/8 Sekunden um einfach auf den Polemarch zu zulaufen und kann dann noch die Critical Assassination landen, der ist instant gekillt und man muss sich dann nur noch mit dem schwachen Kanonenfutter rumschlagen. Ohne Sixth Sense wäre das Zeitlupen-Fenster kürzer und bevor man am Polemarch ist, beginnt schon die "Kampf-Phase" und man kann dann die Assassination nicht mehr machen.
Wirklich sehr nützlicher Skill, und natürlich auch für das, wie der Skil gedacht ist, man begeht nen kleinen Fehler, wird zu früh gesehen und hat mit Sixth Sense noch genug Zeit nen besonderen Pfeil zu laden und den Gegner zu one-shotten, bevor er Alarm schlägt.

Und man sollte in Hunter noch imo Multi-Shot und entweder Devastating Shot oder Ghost Arrows of Artemis wählen. Multi-Shot ist weniger für Stealth gut als wenn man gegen große Gruppen kämpft (die keinen Schild haben), womit man flächendeckend sämtliche Gegner gleichzeitig schnell kampfunfähig machen kann. Und ist natürlich auch in den großen Armeeschlachten sehr stark, wenn man die spielt.
Devastating Shot und/oder Ghost Arrows sind dann tatsächlich um mittelstarke Gegner schnell und leise zu one-shotten, wenn die an Positonen sind, wo man vielleicht grade schwer hinkommt für eine Assassination oder man sich den Fußweg sparen möchte da ganz hinzuklettern. Füllen beide ähnliche Rollen aus, Devastating Shot macht etwas mehr Schaden, muss dafür aber immer komplett aufgeladen werden um sein volles Potenzial zu entfalten, Ghost Arrows können weitaus schneller abgefeuert werden und fliegen dadurch halt wirklich durch alles durch, was man auch später mit mehr Adrenalin-Segmenten schön exploiten kann.
Kann man Nation Leader ausschalten bei noch voller Nation Power umringt von dutzenden Elite-Einheiten, und die können sich nicht wehren oder Kopfgeld auf einen ansetzen, weil man hinter 2 Häusern und 3 Felsen sitzt und einach durch die gesamte Spielwelt schießt. :D

Lustigerweise sind die beiden Pfeil-Fähigkeiten auch am besten für den meisten Schaden. Der Overpower Bow Strike hat zwar diesen verlockenden 1500% Damage Multiplikator, aber man kann den nicht direkt selbst auf verschiedene Körperteile zielen und der wird immer auf Oberkörper-Höhe geschossen, womit Headshots mit dem nahezu unmöglich sind.
Und da macht dann tatsächlich Devastating Shot/Ghost Arrows bei einem Kopfschuss mehr Schaden als der Overpower Schuss UND die kosten gleichzeitig nur 1 Adrenalin pro Nutzung. Der Overpower Schuss ist dafür halt ganz gut für Gruppen von Gegnern, die dicht beieinander stehen, weil er halt wie ne Granate detoniert. Macht ungefähr ähnlich viel Schaden, wie die Nahkampf Overpower Kombination, die aber immer maximal nur 3 Gegner mit schweren Waffen treffen kann (oder weniger mit kleineren Waffen), während mit dem Overpower Bogenschuss man gleich 5,6 oder 7 Gegner mitnehmen kann, wenn die nur nah genug beieinander stehen.

Wow! :schock: Vielen lieben Dank für deine Mühe! :huldig: Wenn ich abends davor sitze, schau ich mir auch auf jeden Fall alle deine Empfehlungen an. Bei den vielen Punkten, die ich zur Verfügung hätte, sollte ich ja eigentlich auch was sinnvolles zusammen bringen :D
 
Bin jetzt auch auf Phokis und dort erst mal alle Aussichtspunkte freigeschaltet.

Aber das Mitleveln macht mir echt zu schaffen.
Ein Banditenlager wo der Boss ein 3 Meter Schild trägt
oder eben eine Bärenhöhle mit einem Riesen in Weiß.
Jedesmal stehe ich da mit meiner Lebensleiste auf Kippe. :schreck:
Das ist schon Krass im Vergleich zum Vorgänger.
 
@Wolkenspaziererin

Sodele, ein sehr geiles Spiel, Kampfsystem fand ich in Origins etwas besser, aber sonst einfach nur wunderschln gemacht wieder.

Zu wenig Zeit, aber das Spiel wird mich noch lange beschäftigen :dhoch:

Das Kämpfen mochte ich im letzten Spiel auch etwas lieber - und noch so ein paar Dinge. Story finde ich allerdings aktuell besser. Halt mich auf dem Laufenden ;)

Bin jetzt auch auf Phokis und dort erst mal alle Aussichtspunkte freigeschaltet.

Aber das Mitleveln macht mir echt zu schaffen.
Ein Banditenlager wo der Boss ein 3 Meter Schild trägt
oder eben eine Bärenhöhle mit einem Riesen in Weiß.
Jedesmal stehe ich da mit meiner Lebensleiste auf Kippe. :schreck:
Das ist schon Krass im Vergleich zum Vorgänger.


Danke - genau meine Rede! :ugly:
 
Also, das war's vorher:
20181011_193726.jpg


Und so würde es bei mir jetzt aussehen:

20181011_193742.jpg


Jetzt muss ich nur noch testen, wie ich damit zurecht komme bzw. mich erst mal an die neuen Tasten gewöhnen.
 
Also schon mal 3 Punkte, die ich sonst noch als Verbesserungsvorschlag hätte, die beiden Pyromanen Punkte kannst du dir zur Zeit noch sparen und auch die Zeitlupe ist später cool, habe ich auch zur Zeit drinne, aber nicht wirklich stark, grade bei Level 1 und kann auch unterbrochen werden, kannst du dir zur Zeit eigentlich auch noch sparen (hab die auch nur drinne, weil ich Slo-Mo und Speed-Fähigkeiten in allen Videospielen cool finde, aber es gibt weitaus nützlichere Fähigkeiten). Würde dann erstmal entweder Warrior Schaden oder Armor auf maximum bringen und danach Assassination Dmg auf max. Du hast zur Zeit zwar viele, aber auch nur schwache Skills. Zu dem Zeitpunkt hatte ich nur 4 aktive Skills in meinem Besitz, noch keinen einzigen fürn Bogen und jeden immer soweit auf Anschlag wie es mein Spear Level erlaubt.

Also soll nicht heißen, dass du jetzt auch keine Bogen Skills haben darfst, dass musst du für dich selbst wissen, welche Skills du lieber nutzt, aber würde mich erstmal auf wenige starke Skills als viele schwache konzentrieren, grade durch die Art und Weise wie das Kampfsystem mit Adrenalin funktioniert, kommst du damit dann wesentlich weiter...
 
Und ganz wichtig, die Fähigkeit zum Gegner und Orte aufdecken (weiß den Namen grade nicht, bin nicht im Spiel drinne, aber unten rechts im Assassin-Tree) kannst du dir komplett sparen und in was sinnvolles investieren. Das sind zwei Punkte die dir einfach so entgehen und in wortwörtlich gar nichts stecken. Selbst ohne einen einzigen Aufklärungspunkt reicht Ikaros komplett aus um in maximal 10 Sekunden ne komplette Basis, alle Truhen und Gegner aufzudecken, da braucht man das wirklich nicht...
 
Also schon mal 3 Punkte, die ich sonst noch als Verbesserungsvorschlag hätte, die beiden Pyromanen Punkte kannst du dir zur Zeit noch sparen und auch die Zeitlupe ist später cool, habe ich auch zur Zeit drinne, aber nicht wirklich stark, grade bei Level 1 und kann auch unterbrochen werden, kannst du dir zur Zeit eigentlich auch noch sparen (hab die auch nur drinne, weil ich Slo-Mo und Speed-Fähigkeiten in allen Videospielen cool finde, aber es gibt weitaus nützlichere Fähigkeiten). Würde dann erstmal entweder Warrior Schaden oder Armor auf maximum bringen und danach Assassination Dmg auf max. Du hast zur Zeit zwar viele, aber auch nur schwache Skills. Zu dem Zeitpunkt hatte ich nur 4 aktive Skills in meinem Besitz, noch keinen einzigen fürn Bogen und jeden immer soweit auf Anschlag wie es mein Spear Level erlaubt.

Also soll nicht heißen, dass du jetzt auch keine Bogen Skills haben darfst, dass musst du für dich selbst wissen, welche Skills du lieber nutzt, aber würde mich erstmal auf wenige starke Skills als viele schwache konzentrieren, grade durch die Art und Weise wie das Kampfsystem mit Adrenalin funktioniert, kommst du damit dann wesentlich weiter...

Danke dir! Werde ich dann machen. Ich spiele unheimlich gerne mit Bogen, wobei es hier schon auch etwas nervig ist, weil das Zeitfenster dafür teilweise zu klein ist :D

Neue Skill-Punkte sind allerdings ja auch ganz fix zusammen gekratzt und dann werde ich die von dir erwähnten Punkte mal auf Max. bringen.

Meinst du die Offenbarung? Ich bin recht bequem veranlagt. Die Funktion liebe ich leider Gottes zu sehr - hab da sogar zwei Punkte rein gesteckt - aber dabei bleibt es jetzt auch :ugly:

Also Leute, an meinen Prios sieht man sehr deutlich, warum ich Probleme habe! :lol:
 
@Wolkenspaziererin und weil ich nicht weiß, wie einleuchtend das ist oder wie viele Leute generell im Kampf darauf schon gekommen sind, den Konter würde ich mir komplett immer sparen. Durch die recht kurzen Start-Up Frames für Attacken kann man häufig nicht rechtzeitig reagieren, wenn doch kein normaler, sondern ein schwerer Angriff kommt, und man frisst immer mal wieder dadurch häufiger unnötig Schaden. Würde generell mir antrainieren immer auszuweichen.
Zur Not immer kurze Pokes aus ein, zwei Treffern, wenn man nur normal ausweicht und den Gegner grade offen vor sich hat und im Idealfall weicht man halt perfekt aus und kriegt dann die Slo-Mo, die auch weitaus mehr Schadenspotenzial auslässt (und einem viel mehr Adrenalin gibt), als der bloße Damageboost von einer Attacke bei einem erfolgreichen Konter.

Hat eigentlich nur Vorteile, mehr Schaden, und man muss auch nie umdenken, sondern weicht einfach allem aus. Und natürlich nur den kurzen Bloodborne-Dash machen und nie gleich die komplette Dark Souls-Rolle... :D
 
Danke dir! Werde ich dann machen. Ich spiele unheimlich gerne mit Bogen, wobei es hier schon auch etwas nervig ist, weil das Zeitfenster dafür teilweise zu klein ist :D

Neue Skill-Punkte sind allerdings ja auch ganz fix zusammen gekratzt und dann werde ich die von dir erwähnten Punkte mal auf Max. bringen.

Meinst du die Offenbarung? Ich bin recht bequem veranlagt. Die Funktion liebe ich leider Gottes zu sehr - hab da sogar zwei Punkte rein gesteckt - aber dabei bleibt es jetzt auch :ugly:

Also Leute, an meinen Prios sieht man sehr deutlich, warum ich Probleme habe! :lol:
Dann halt wirklich auch voll auf die Bow-Passive gehen, wenn du das bevorzugst. Man darf halt nicht vergessen, dass du dann wirklich sicher gehen musst, dass du erfolgreich unentdeckt bleibst. Im offenen Kampf Bogen nutzen geht wirklich nur kurz als ein bisschen Extra Damage gut, wenn die Gegner ausweichen und Abstand halten, aber komplett Bogen ist... eher schwer.

Solltest dann wirklich gucken, dass deine Skills dir ermöglichen, wirklich jeden Gegner mit Zuversicht möglichst mit einem Schuss, aber auf jeden Fall bevor sie in Deckung wegrennen können auszuschalten. Also jedes kleine Fitzelchen an Schaden dass du kriegen kannst, für Bogenfertigkeiten, erstmal dadrauf größtenteils konzentrieren, hab ich mit Warrior-Abilities auch so gemacht. Bogen ist in der Hinsicht eh der stärkste Spielstil, wenn man sich jetzt ausschließlich auf einen der drei Trees fokussiert (nicht, dass man das sollte).

Du darfst halt nicht vergessen, dass man dann auch andere Skills eher vernachlässigen kann. Armor zum Beispiel ist definitiv ein Lifesaver, wenn man halt entdeckt wird. Aber wenn du lieber mit dem Bogen spielst, sollte man das eh möglichst vermeiden. Wenn es schon zu dem Punkt kommst, dass du von den 90% extra Armor Gebrauch machen musst, ist irgendwo schon was falsch gelaufen in der Exekutive. :D
Dann kann man den Skill vielleicht eher ignorieren, den man sonst eher nehmen sollte, aber dafür investieren, dass eine Bogen-Fähigkeit ein, zwei Punkte höher ist um den Schaden zu garantieren, dass du auch wirklich alles mitm Bogen leise ausschalten kannst.

Also ist jetzt nur ein Beispiel, musst das nicht wirklich mit Armor machen, aber nur damit du vielleicht gucken kannst, wovon du dich eher trennen kannst, was du eh seltener idealerweise brauchst.
 
giphy (3).gif


Langsam merke ich, Skills verteilen ist wirklich immer eine eigene Wissenschaft für sich :D Du spielst das doch auch erst seit ein paar Tagen, oder? :lol:

und weil ich nicht weiß, wie einleuchtend das ist oder wie viele Leute generell im Kampf darauf schon gekommen sind, den Konter würde ich mir komplett immer sparen.

Welchen meinst du genau? Ausweichen ist wirklich nicht so meine Stärke, aber ich pariere viel - das geht aber wirklich nicht immer gut.

Im offenen Kampf Bogen nutzen geht wirklich nur kurz als ein bisschen Extra Damage gut, wenn die Gegner ausweichen und Abstand halten, aber komplett Bogen ist... eher schwer.

Das stimmt tatsächlich. Den Bogen empfand ich im direkten Vergleich in Origins dort noch sehr viel nützlicher. In den Raubtierschuss hab ich mich hier so ein bisschen verliebt. Der macht wirklich immer unheimlich viel Schaden, frisst aber leider auch immer Adrenalin. Bei einer ganzen Horde an Gegner und ein paar Söldnern oben drauf, hat man damit aber keine Chance. Deswegen ist von der Rüstung trennen gleichzeitig auch wiederum recht schwer.
Ich sehe schon, meine Punkte schon wieder falsch investiert. Gut, dass ich noch ein paar Drachmen habe :lachweg:
 
Welchen meinst du genau? Ausweichen ist wirklich nicht so meine Stärke, aber ich pariere viel - das geht aber wirklich nicht immer gut.
Der mit L1+R1/LB+RB. Man hat ja nur zwei Möglichkeiten auf feindliche Angriffe zu reagieren. Normale Angriffe kann man damit parieren und dann einen Konterangriff für erhöhten Schaden machen. Schwere Angriffe gehen da aber durch und man kriegt auf die Fresse. :D
Oder man weicht halt aus. Der Vorteil ist, dass das immer gleich funktioniert, ob normale oder schwere Angriffe, wenn du siehst, der Gegner holt aus, ausweichen, und musst nicht erst lesen, ob der jetzt schwer oder normal angreift. Dazu noch, wenn man perfekt ausweicht, kriegt man eine Super-Slo-Mo, die auch nochmal etwas stärker als die Fähigkeit ist, und die lässt einen for free weitaus mehr Angriffe und damit Schaden in den Gegner pumpen als der Konterangriff, der nur einer Attacke mehr Schaden gibt, UND weil man in Zeitlupe fünfzehntausend Stiche in den Gegner setzt kann damit direkt gleich mehrere Segmente Adrenalin füllen. ^^

Macht das ganze einfach wesentlich leichter...
 
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