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Es ist ein AAA-PubG. Mir gefällt es ziemlich gut. Das Problem bei den Medkits und der Armor sehe ich nicht unbedingt. Medkits findet jeder wie Sand am Meer und die Heilung dauert auch seine Zeit und man heilt sich nur bei seltenen Medkits komplett. Armor finden ist halt ein Muss für den Start, wobei Stufe 2 schon sehr selten ist und Stufe 3 habe ich noch gar nicht gesehen und erst ab dann ist der Kopf überhaupt geschützt.
Die TTK finde ich aber erstmal auch zu lang. Könnte etwas reduziert werden.
Hat aber alles sehr viel Potenzial. Mir gefallen jetzt jedenfalls die klassischen Modi und auch das Battle Royale. Vorbestellung bleibt.![]()
TP4K-NJNL-TQL4
D6GX-79NB-8R9D
72NB-M8NG-BRQM
379T-L9NP-T4ML
PS4 Codes, brauch die nicht![]()
Also heilen dauert bei nem First Aid Kit grade mal 1-1,5 Sekunden. Und ja von denen hat man einige. In Verbindung mit der hohen TTK führt das auf größere Distanzen dazu dass immer ein paar Schüße fallen, in Deckung gehen, heilen, rinse and repeat. Bis einem halt die Heilmittel ausgehen.
Bei Pubg dauert ein First Aid kit nehmen so lange wie bei Cod ein Med Kit. Dadurch muss man mit dem Heilen viel vorsichtiger umgehen, weil man sofort gepusht wird.
Ohne Armor wiederrum passt die TTK.
Ein debuff würde den Armors definitiv nicht schaden.
Es ist ein AAA-PubG. Mir gefällt es ziemlich gut. Das Problem bei den Medkits und der Armor sehe ich nicht unbedingt. Medkits findet jeder wie Sand am Meer und die Heilung dauert auch seine Zeit und man heilt sich nur bei seltenen Medkits komplett. Armor finden ist halt ein Muss für den Start, wobei Stufe 2 schon sehr selten ist und Stufe 3 habe ich noch gar nicht gesehen und erst ab dann ist der Kopf überhaupt geschützt.
Die TTK finde ich aber erstmal auch zu lang. Könnte etwas reduziert werden.
Hat aber alles sehr viel Potenzial. Mir gefallen jetzt jedenfalls die klassischen Modi und auch das Battle Royale. Vorbestellung bleibt.![]()
Das ist auch tatsächlich eins der größten KO-Kriterien im Gameplay zur Zeit für mich, auch wenn ich wegen des Fanservices trotzdem viel Spaß mit Blackout habe. Hab gestern auch gerne mal bei Leuten zugeguckt, und etliche Male gegen Ende gesehen, wie sie eigentlich taktisch gut positioniert einen Gegner entdecken, der sie noch nicht aufm Schirm hat und auf freier Fläche rumlatscht, aber sie nicht das Gefecht eingehen, eben weil die TTK zu hoch ist, und sie nicht rechtzeitig den Kill holen können, bevor er hinter nen Baum/Felsen slidet und sie sich dann nur unnötig bemerkbar gemacht haben.Auf größere Distanzen stimmt das schon. Die TTK (insbesondere) auf größere Distanzen anpassen wäre schon gut. Nervt schon, wenn man den Gegner zuerst spottet, aber sich dann auf so ein Hin-und-her einlassen muss.
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