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MULTI Call of Duty: Black Ops IIII

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die Vorbereitungsphase ist nur zum üben... In Wirklichkeit werden da die Spieler gesynct und eingetaktet. Das braucht immer ein paar Sekunden und da hat man sich gedacht, das freies rumlaufen weniger langweilig ist als eine "Bitte Warten" Tafel.
 
Bisher finde ich den Blackout Modus ziemlich durchwachsen.
Die Armors sind viel zu OP und heilen geht auch viel zu schnell. Die Shootouts sind dadurch viel zu wenig Skillbasiert, sondern eigentlich kommts nur darauf an wer die bessere Armor hat und wer mehr Med Kits hat.
 
Wenn irgendwer einen Key für die Blackout Beta ab Freitg übrig hat, würde ich mich arg freuen. Hab schon sehr Bock druff.
 
Es ist ein AAA-PubG. Mir gefällt es ziemlich gut. Das Problem bei den Medkits und der Armor sehe ich nicht unbedingt. Medkits findet jeder wie Sand am Meer und die Heilung dauert auch seine Zeit und man heilt sich nur bei seltenen Medkits komplett. Armor finden ist halt ein Muss für den Start, wobei Stufe 2 schon sehr selten ist und Stufe 3 habe ich noch gar nicht gesehen und erst ab dann ist der Kopf überhaupt geschützt.
Die TTK finde ich aber erstmal auch zu lang. Könnte etwas reduziert werden.

Hat aber alles sehr viel Potenzial. Mir gefallen jetzt jedenfalls die klassischen Modi und auch das Battle Royale. Vorbestellung bleibt. :)
 
Bin ja dieses Jahr sehr auf Battlefield eingeschossen aber was ich jetzt von Blackout gesehen habe, finde ich schon sehr interessant. Ich habe bis jetzt ja noch nie ein BR Game gezockt. Nicht Pubg und auch kein Fortnite aber so ein gut gemachtes COD könnte mich da schon abholen und das obwohl ich mir geschworen habe dieses Jahr kein COD zu kaufen, wegen des fehlenden SP.
Aber mal schauen. Im Oktober ist ja dann auch RDR2 und dann hab ich wahrscheinlich eh keine Zeit für ein anderes Game.
 
Battle Royal mit Cod Steuerung ist schon nice und es läuft schön flüssig, bin sehr angetan von Blackout. Nur auf den Gamepass hätten sie verzichten können,. Bringt der wieder neue Maps usw?
 
Btw. da es hier noch niemand erwähnt hat und wahrscheinlich keiner weiß... in den Zombie-Maps liegen a) generell Zombie-spezifische einzigartige Items und Waffen und b) spawnt vor allem die Mystery Box, wie bekannt am blauen Strahl am Himmel zu erkennen, wo sie sich grade befindet. In der Mystery Box findet man entweder seltene, qualitativ hochwertige Waffen, oder normale, aber schon voll ausgestattete Waffen, oder noch interessanter, Blops Legacy Waffen, wie z.B. die MP40 aus World at War oder die Galil aus Black Ops 1. Nur mal so als Info...
 
Es ist ein AAA-PubG. Mir gefällt es ziemlich gut. Das Problem bei den Medkits und der Armor sehe ich nicht unbedingt. Medkits findet jeder wie Sand am Meer und die Heilung dauert auch seine Zeit und man heilt sich nur bei seltenen Medkits komplett. Armor finden ist halt ein Muss für den Start, wobei Stufe 2 schon sehr selten ist und Stufe 3 habe ich noch gar nicht gesehen und erst ab dann ist der Kopf überhaupt geschützt.
Die TTK finde ich aber erstmal auch zu lang. Könnte etwas reduziert werden.

Hat aber alles sehr viel Potenzial. Mir gefallen jetzt jedenfalls die klassischen Modi und auch das Battle Royale. Vorbestellung bleibt. :)

Also heilen dauert bei nem First Aid Kit grade mal 1-1,5 Sekunden. Und ja von denen hat man einige. In Verbindung mit der hohen TTK führt das auf größere Distanzen dazu dass immer ein paar Schüße fallen, in Deckung gehen, heilen, rinse and repeat. Bis einem halt die Heilmittel ausgehen.
Bei Pubg dauert ein First Aid kit nehmen so lange wie bei Cod ein Med Kit. Dadurch muss man mit dem Heilen viel vorsichtiger umgehen, weil man sofort gepusht wird.

Ohne Armor wiederrum passt die TTK.
Ein debuff würde den Armors definitiv nicht schaden.
 
Also heilen dauert bei nem First Aid Kit grade mal 1-1,5 Sekunden. Und ja von denen hat man einige. In Verbindung mit der hohen TTK führt das auf größere Distanzen dazu dass immer ein paar Schüße fallen, in Deckung gehen, heilen, rinse and repeat. Bis einem halt die Heilmittel ausgehen.
Bei Pubg dauert ein First Aid kit nehmen so lange wie bei Cod ein Med Kit. Dadurch muss man mit dem Heilen viel vorsichtiger umgehen, weil man sofort gepusht wird.

Ohne Armor wiederrum passt die TTK.
Ein debuff würde den Armors definitiv nicht schaden.

Auf größere Distanzen stimmt das schon. Die TTK (insbesondere) auf größere Distanzen anpassen wäre schon gut. Nervt schon, wenn man den Gegner zuerst spottet, aber sich dann auf so ein Hin-und-her einlassen muss.
 
Es ist ein AAA-PubG. Mir gefällt es ziemlich gut. Das Problem bei den Medkits und der Armor sehe ich nicht unbedingt. Medkits findet jeder wie Sand am Meer und die Heilung dauert auch seine Zeit und man heilt sich nur bei seltenen Medkits komplett. Armor finden ist halt ein Muss für den Start, wobei Stufe 2 schon sehr selten ist und Stufe 3 habe ich noch gar nicht gesehen und erst ab dann ist der Kopf überhaupt geschützt.
Die TTK finde ich aber erstmal auch zu lang. Könnte etwas reduziert werden.

Hat aber alles sehr viel Potenzial. Mir gefallen jetzt jedenfalls die klassischen Modi und auch das Battle Royale. Vorbestellung bleibt. :)

Genau darauf habe ich gehofft
 
Auf größere Distanzen stimmt das schon. Die TTK (insbesondere) auf größere Distanzen anpassen wäre schon gut. Nervt schon, wenn man den Gegner zuerst spottet, aber sich dann auf so ein Hin-und-her einlassen muss.
Das ist auch tatsächlich eins der größten KO-Kriterien im Gameplay zur Zeit für mich, auch wenn ich wegen des Fanservices trotzdem viel Spaß mit Blackout habe. Hab gestern auch gerne mal bei Leuten zugeguckt, und etliche Male gegen Ende gesehen, wie sie eigentlich taktisch gut positioniert einen Gegner entdecken, der sie noch nicht aufm Schirm hat und auf freier Fläche rumlatscht, aber sie nicht das Gefecht eingehen, eben weil die TTK zu hoch ist, und sie nicht rechtzeitig den Kill holen können, bevor er hinter nen Baum/Felsen slidet und sie sich dann nur unnötig bemerkbar gemacht haben.

Die TTK mit Armor erinnert gefühlt an die klassischen alten Bungie-Halos, mit dem Unterschied, dass die halt keine Sprint/Slide-Funktion hatten und generell ein langsames Lauftempo. Da hat eine große TTK Sinn gemacht, weil man zu jeder Aktion und jedem Risiko committen musste, und nicht einfach schnell noch in Deckung sliden, obwohl man nen Fehler gemacht hat und kalt auf offener Fläche erwischt wurde. Solch eine Situation darf man nie, unabhängig von Armor, HP und sonst was, überleben können, solange der Schütze nicht komplett blind ist.
So spielt es sich häufig wie Halo TTK mit CoD Speed und Movement, und das macht dann viele Situationen einfach unfreiwillig bizarr...
 
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