Aber casual ist es schon langsamer, oder? Also die Bewegungsanimationen sind gefühlt deutlich langsamer.
Verglichen mit WWII sind sie leicht schneller, grade so Zeug wie auf Objekte klettern. Wahrscheinlich damit man die auch aktiv im Gefecht nutzen kann, wie z.B. die beiden Panzer auf Seaside auf die man klettern kann, die man so klever einarbeiten kann, wenn man unter Druck gesetzt wird, und so nicht außen rumrennt um an den Gegner zu kommen, sondern einfach raufklettert. Denken viele nicht dran, da man in vergangenen CoDs so große Objekte nie erklimmen konnte.
Sprint-Geschwindigkeit ist ziemlich ähnlich, nur der Lightweight Bonus ist geringer als der Airborne Division Sprint Speed Boost in WWII. Was viel schneller als WWII ist, sind die Sprintout-Times, also die Zeit, aus dem Sprint und die Transition bis man wieder schießen kann. Die waren schrecklich einzigartig langsam in WWII und war einer der größten Kritikpunkte an WWII und sind hier wieder die Norm.
Ansonsten ist es im Vergleich mit Blops 3 in nahezu jedem Aspekt identisch was Movement-Speed und Aktionen angeht, was ja logisch ist, da Blops 4 ja ursprünglich mit dem advanced movement und Jetpacks geplant wurde und das Blops 3 System rüber geportet wurde und erst im letzten Moment die Jetpacks rausgenommen wurden.
Dadurch funktionieren auch immer noch alle eher fortgeschrittenen Manöver, die Profis gerne machen, immer noch eins zu eins, obwohl die Jetpacks dafür fehlen.
Für ungeübte Spieler ist es daher tatsächlich oftmals langsamer, wenn man es nur klassisch wie ein Modern Warfare spielt, ist es tatsächlich langsamer vom Tempo wie z.B. WWII. Aber wenn man schon ein bisschen mehr Movement-Aktionen verbindet, baut man ein viel größeres Momentum auf.
War schon das Problem von Black Ops III im Vergleich zu Titanfall. Black Ops III bot schon viel mehr Möglichkeiten sich zu entfalten und Freiheiten im Movement System als Titanfall, nur musste man halt dafür das System in und auswendig kennen und alle Tricks beherrschen, die man nicht einfach so landen kann, während Titanfall das weitaus zugänglichere Movement System bot, dass einem aber auch nicht so viele Anwendungsmöglichkeiten bot wie Blops III.
Zwei gute, relativ einfache Tricks, die schon mal euer Momentum über die Map erhöhen können, sind einmal die Slingshot Manöver. Dafür müsst ihr, sobald ihr z.B. durch ein Fenster hechtet, oder auch über ein Geländer eines Balkons springt. Dieses Geländer hat ja eine sehr geringe Fläche, auf der man "stehen" kann. Wenn ihr im Laufen darauf springt um dort rüber zu kommen, wenn ihr im genau richtigen Moment den Slide auf dem Geländer auslöst, katapultiert ihr euch mit hohem Speed dahinter weiter und könnt so z.B. auch Gegner überraschen, wenn ihr eher Nahkampf-Waffen wie Schrotflinten habt und die Distanz schließen müsst.
Zweiter guter Trick ist das Verbinden von Slides. Gründsätzlich sind Slides immer marginal schneller und ihr seid natürlich auch einfach schwerer zu treffen da ihr euch kleiner macht als wenn ihr einfach im Stehen sprintet. Das erfordert jetzt etwas Übung mit dem Timing, aber wenn ihr im Slide seid und kurz bevor der Slide sein Momentum verliert, springt, könnt ihr nach dem Sprung direkt wieder beim Landen sliden, und das dann immer so weiter.
Man muss das Timing aber gut treffen, sonst verliert man nach und nach bei dem vierten Sprung trotzdem das Momentum, weil man beim Springen etwas langsamer wird. Wenn man das aber beherrscht, kann man problemlos über die gesamte Map sliden und ist ein viel unberechenbareres Ziel für seine Gegner...