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MULTI Call of Duty: Black Ops IIII

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ja, ist deutlich langsamer als die letzten Vorgänger.
Nee, Blops 4 ist viel schneller im high level play, durch die infinite boostslides, die Slingshot-Manöver von Hindernissen, erweiterte Sprung- und Klettermanöver und dem noch größeren Fokus auf Maschinenpistolen.
WWII war ein einziges Headglitch Massaker, weswegen die MGs dort auch so unfassbar dominant waren. Durch die 150 HP und Regenerations-Änderungen sind Headglitches aber viel schwächer, solange man kein Sniper hat, da man sonst nur Schaden traded, den problemlos beide regenerieren können, wodurch man gezwungen ist aggressiver zu pushen, wenn man denn wirklich den Kill holen will.
Guck dir doch einfach mal Hardpoint Zonen auf z.B. Frequency an und was gute Spieler da drinne machen, ist deutlich hektischer als in WWII wo die "guten" Spieler entweder in der Ecke mit nem Lewis lagen, oder hinter nem Headglitch mit nem Lewis standen...

Was es auf jeden Fall ist, ist koordinierter als die Vorgänger. Durch die 150 HP ist es nahezu unmöglich solo zwei Gegner bei voller Gesundheit auszuschalten, wodurch man im Team gemeinsam rumrennen MUSS, wenn man nicht bei jeder Gelegenheit hilflos überrannt werden will.
 
In casual deutsch, du meinst es ist schneller. Ich kann nur vom Movement reden und das kommt mir langsamer vor. Es ist für mich weniger hektisch, da die Wallruns und das Springen wegfällt und die Karten nicht so aufgebaut sind, dass das Gameplay zum Reaktionstest wird.
 
Aber casual ist es schon langsamer, oder? Also die Bewegungsanimationen sind gefühlt deutlich langsamer.
Verglichen mit WWII sind sie leicht schneller, grade so Zeug wie auf Objekte klettern. Wahrscheinlich damit man die auch aktiv im Gefecht nutzen kann, wie z.B. die beiden Panzer auf Seaside auf die man klettern kann, die man so klever einarbeiten kann, wenn man unter Druck gesetzt wird, und so nicht außen rumrennt um an den Gegner zu kommen, sondern einfach raufklettert. Denken viele nicht dran, da man in vergangenen CoDs so große Objekte nie erklimmen konnte.

Sprint-Geschwindigkeit ist ziemlich ähnlich, nur der Lightweight Bonus ist geringer als der Airborne Division Sprint Speed Boost in WWII. Was viel schneller als WWII ist, sind die Sprintout-Times, also die Zeit, aus dem Sprint und die Transition bis man wieder schießen kann. Die waren schrecklich einzigartig langsam in WWII und war einer der größten Kritikpunkte an WWII und sind hier wieder die Norm.
Ansonsten ist es im Vergleich mit Blops 3 in nahezu jedem Aspekt identisch was Movement-Speed und Aktionen angeht, was ja logisch ist, da Blops 4 ja ursprünglich mit dem advanced movement und Jetpacks geplant wurde und das Blops 3 System rüber geportet wurde und erst im letzten Moment die Jetpacks rausgenommen wurden.
Dadurch funktionieren auch immer noch alle eher fortgeschrittenen Manöver, die Profis gerne machen, immer noch eins zu eins, obwohl die Jetpacks dafür fehlen.

Für ungeübte Spieler ist es daher tatsächlich oftmals langsamer, wenn man es nur klassisch wie ein Modern Warfare spielt, ist es tatsächlich langsamer vom Tempo wie z.B. WWII. Aber wenn man schon ein bisschen mehr Movement-Aktionen verbindet, baut man ein viel größeres Momentum auf.
War schon das Problem von Black Ops III im Vergleich zu Titanfall. Black Ops III bot schon viel mehr Möglichkeiten sich zu entfalten und Freiheiten im Movement System als Titanfall, nur musste man halt dafür das System in und auswendig kennen und alle Tricks beherrschen, die man nicht einfach so landen kann, während Titanfall das weitaus zugänglichere Movement System bot, dass einem aber auch nicht so viele Anwendungsmöglichkeiten bot wie Blops III.

Zwei gute, relativ einfache Tricks, die schon mal euer Momentum über die Map erhöhen können, sind einmal die Slingshot Manöver. Dafür müsst ihr, sobald ihr z.B. durch ein Fenster hechtet, oder auch über ein Geländer eines Balkons springt. Dieses Geländer hat ja eine sehr geringe Fläche, auf der man "stehen" kann. Wenn ihr im Laufen darauf springt um dort rüber zu kommen, wenn ihr im genau richtigen Moment den Slide auf dem Geländer auslöst, katapultiert ihr euch mit hohem Speed dahinter weiter und könnt so z.B. auch Gegner überraschen, wenn ihr eher Nahkampf-Waffen wie Schrotflinten habt und die Distanz schließen müsst.

Zweiter guter Trick ist das Verbinden von Slides. Gründsätzlich sind Slides immer marginal schneller und ihr seid natürlich auch einfach schwerer zu treffen da ihr euch kleiner macht als wenn ihr einfach im Stehen sprintet. Das erfordert jetzt etwas Übung mit dem Timing, aber wenn ihr im Slide seid und kurz bevor der Slide sein Momentum verliert, springt, könnt ihr nach dem Sprung direkt wieder beim Landen sliden, und das dann immer so weiter.
Man muss das Timing aber gut treffen, sonst verliert man nach und nach bei dem vierten Sprung trotzdem das Momentum, weil man beim Springen etwas langsamer wird. Wenn man das aber beherrscht, kann man problemlos über die gesamte Map sliden und ist ein viel unberechenbareres Ziel für seine Gegner...
 
Wie fügen sich denn die Spezialisten und ihre Fähigkeiten in das schnelle CoD Gameplay ein?

Kann mir kaum vorstellen wie ich bei dem Tempo irgendwie taktisch eine Fähigkeit einsetzen könnte.
 
Springen, sliden, springen,sliden, springen............ das hört sich für mich einfach grausam an. Wie sieht das denn im Match aus, wenn das viele anwenden?!? :ugly:

Sind Wallruns weiter drin?
 
Hab jetzt nen paar Matches auf der neuen Map "Hacienda" hinter mir, und muss den Stimmen der Community zustimmen, ist zur Zeit vom Flow die beste Map der Beta und versprüht tatsächlich ziemlich gute Raid-Vibes durch das Setting mit dem Anwesen und dem Hof.

Werd heut Nacht nochmal bisschen Gameplay davon hochladen, gefällt mir, die Map. Nur ein bisschen kontraproduktiv, dass sie die Map am letzten Tag online gehen lassen, normalerweise hat man in CoD Betas immer die besten Maps des Spiels direkt um das Spiel von seiner besten Seite zu zeigen... :O_o:
 
Auch dieses COD zündet leider nicht bei mir. Schon schade wenn das beste COD dieser Generation das Remake von MW1 ist.
Gefühlt sind die neueren CODs nur noch wie nen Eichhörnchen auf Speed spielbar, schade.
An das "etwas" überlegtere vorgehen aus den alten Teilen reicht das leider nicht ran, die hätten noch nen Black Ops 1 Remake machen sollen. Good ol'times.

Davon ab sollte man einfach auch langsam mal abstrafen, dass man im Jahr 2018 immer noch auf diese uralt-Engine setzt. Auch den Verzicht auf den Singleplayer bei gleichbleibendem Preis ist frech. Klar der ominöse "Blackout"-Modus kommt noch, ist aber auch nur eine MP-Variante. Dafür gibt es wohl auch nur relativ wenige Maps zu Anfang. Und wieder wird die Spielerschaft durch einen Season Pass getrennt.

Ich werde dieses Jahr mein Geld auf Battfield V setzen. Der Oktober ist einfach zu hochkarätig besetzt für 2 Onlineshooter.
 
Was ist eigentlich das Problem an der Engine? Das Spiel sieht doch ziemlich gut aus. Und im Singleplayer gehören Infinite Warfare und WW2 zur Referenz, würde ich sagen.
 
Nun das Problem an der Engine ist, dass es eben nicht gut aussieht. :staun:
Die SP-Anteile von IW und WW2 sind da vielleicht gut okay, aber im Paket finde ich MW1 & BO1 besser.
Macht die Sache für BO4 jetzt aber auch nicht besser.
 
Na ja, das Geld für ne aktuellere und bessere Grafik(-engine) hätten Sie aber schon...
Diese statische Fototapetenoptik - ohne aber wirklich fotorealistisch zu sein - ist wirklich überholt!
Wenn man sich da Battlefield 1 oder auch selbst Titanfall 2 anschaut...
 
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