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ONE Xbox One - der offizielle Thread (2 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Guten Abend . Bräuchte mal eure Hilfe , gerade die One x angemacht und keine Verbindung zum Router über WLAN . Wenn ich auf drahtloses Netzwerk hinzufügen gehe werden mir noch niemals die verfügbaren Netzwerke angezeigt . Beim Verbindungstest kommt der Hinweis : Hardwareproblem . Nicht verbunden . Ihr Netzwerk ist nicht konfiguriert.
Schon mehrmals neugestartet, aber das ändert leider nichts. Jemand ne gute Idee ? Hardwareproblem ließt sich ja auch nicht so prickelnd :( Danke im vorraus
 
Seh ich genauso wie du...ausser in 3-4 spielen hat die eh niemand gesehen^^


Doch damals war das Dashboard so aufgebaut, dass man die Avatare direkt gesehen hat. Ich fand auch immer schön, dass Party Mitglieder als zusammenstehende Avatare dargestellt wurden. Vielleicht kommt sowas in der Art wieder? Ich würde es begrüßen, das macht Live noch sympathischer und persönlicher. :)
 
Guten Abend . Bräuchte mal eure Hilfe , gerade die One x angemacht und keine Verbindung zum Router über WLAN . Wenn ich auf drahtloses Netzwerk hinzufügen gehe werden mir noch niemals die verfügbaren Netzwerke angezeigt . Beim Verbindungstest kommt der Hinweis : Hardwareproblem . Nicht verbunden . Ihr Netzwerk ist nicht konfiguriert.
Schon mehrmals neugestartet, aber das ändert leider nichts. Jemand ne gute Idee ? Hardwareproblem ließt sich ja auch nicht so prickelnd :( Danke im vorraus

Probiere es mit LAN Kabel, ansonsten Wekseinstellungen und Support.
 
Guten Abend . Bräuchte mal eure Hilfe , gerade die One x angemacht und keine Verbindung zum Router über WLAN . Wenn ich auf drahtloses Netzwerk hinzufügen gehe werden mir noch niemals die verfügbaren Netzwerke angezeigt . Beim Verbindungstest kommt der Hinweis : Hardwareproblem . Nicht verbunden . Ihr Netzwerk ist nicht konfiguriert.
Schon mehrmals neugestartet, aber das ändert leider nichts. Jemand ne gute Idee ? Hardwareproblem ließt sich ja auch nicht so prickelnd :( Danke im vorraus
Ich hatte die Tage genau das gleiche Problem. Im Netz gibt es einige Berichte in Verbindung mit Instant On und WLan. Bei mir hat ein Hard Reset das Problem gelöst. Und seitdem fahre ich die Konsole immer komplett runter. Dauert dann zwar länger, aber seitdem habe ich keine Probleme mehr mit dem WLan.
 
Jetzt weiß ich, was ich nicht vermisst habe. Hab mir zu meinem gestrigen Xbox Kauf auch Gears of War 4 mitgenommen.

„Bevor Du spielen darfst, mußt Du bitte erstmal das 100GB Update laden“

Wollt Ihr mich verarschen, ist das Spiel etwa defekt in den Handel gekommen? 100GB???
Warum kann ich es nicht trotzdem spielen, warum der Updatezwang? Morgen bekomme ich noch Battlefront 2, das kann ich dann wohl auch erst Sonntag spielen.

Habe ich irgendwo die „Update später, nun erstmal spielen“ Option übersehen?
 
Gilt dann das auch für Patches?
Da wollte doch Microsoft auch schon lange was machen. Bei manchen Spielen wurden die Patchgrößen auch deutlich reduziert, aber es gibt noch immer viele Titel mit 13+ GB Patches.
 
Jetzt weiß ich, was ich nicht vermisst habe. Hab mir zu meinem gestrigen Xbox Kauf auch Gears of War 4 mitgenommen.

„Bevor Du spielen darfst, mußt Du bitte erstmal das 100GB Update laden“

Wollt Ihr mich verarschen, ist das Spiel etwa defekt in den Handel gekommen? 100GB???
Warum kann ich es nicht trotzdem spielen, warum der Updatezwang? Morgen bekomme ich noch Battlefront 2, das kann ich dann wohl auch erst Sonntag spielen.

Habe ich irgendwo die „Update später, nun erstmal spielen“ Option übersehen?

Das Problem ist, dass es bei der One keine klassischen Patches mehr gibt. Man lädt einfach immer die aktuelle Version des Spiels herunter. Normalerweise sind die Spiele in mehrere Pakete mit ein paar GB unterteilt. Wird dann z.B. ein Rechtschreibfehler in einem Dialog behoben, müssen nicht ein paar KByte sondern das gesamte GB Paket.

Wenn man sich also die Diskversion relativ spät nach Erscheinung kauft und es schon etliche Patches gibt, muss man sich vermutlich alle Pakete also das komplette Spiel erneut herunterladen.
 
Die Hardware Qualität der One ist echt ein Traum. Kleines und schlichtes Design und ein Lüfter, den man kaum hört. Im Vergleich zur PS4 Pro brennt und hebt mein TV Board auch nicht ab.

Gefühlt kommt mir das Dashboard auch ein wenig flüssiger vor (Forza 7 läuft im Menü auch stabiler).

Leider sieht man die vielen 4k Details bereits nach kurzer Entfernung nicht mehr. Brauche jetzt entweder ne Brille oder nen 4k Beamer.
 
Das ist aber nicht das Problem des Stores, sondern der verwendeten Game-Engine.

Wenn man eine Software veröffentlich hat man im Prinzip zwei Möglichkeiten

Alles in Einzeldateien.
Alles in einer großen Ressource-Datei.

Der vorteil bei Einzeldateien ist, das man sie schnell austauschen kann.
Der nachteil jedoch liegt im Management. Das betriebssystem bestimmt wie der Hase läuft - das nicht unbedingt optimal.
Viele kleine Einzeldateien sind IO-Lastig...führen zu langen Ladezeiten und lassen sich schlecht kontrollieren.

Ein großes Ressource-File jedoch lässt sich programmatisch organisieren, zum Beispiel alles was für einen schnellen gamelaunch nötig ist möglichst nach vorne in die Datei, damit es schnell runtergeladen ist...etc.
Auch ist IO kein Problem hier, da man hier selbst für optimalen speed sorgen kann und nicht auf das Betriebssystem angewiesen ist.

Problem hierbei, es ist schlecht für updates, da noch die kleinste Änderung für so massive verschiebungen in dieser Datei sorgen kann, das sich ein Differentialupdate (aka nur das übertragen das sich geändert hat) nicht mehr lohnt. Es verschiebt sich alles, also muss man auch alles runterladen.

Unity-Spiele haben oft einzeldateien
UE4 Spiele haben oft alles in einer Ressource

Bei beidem weiss ich nicht ob man beim Backen die Wahl hat.

Wer einen Beweis braucht: legt mal 20.. 30000 Dateien in ein Verzeichnis ab und wechselt dann mit dem Explorer rein... und schaut mal wie lange das dauert.
Dann zipt diese Dateien und legt das Zip in ein anderes Verzeichnis ab.
Wechselt mit dem Explorer dorthin und staunt wie schnell das anzuzeigen ging.
Der Effekt der sich hier beobachten lässt hat zwar nur am Rande damit zu tun (Directory-Access ist eben was anderes) aber zeigt einfach schön warum viele kleine Einzeldateien der Horror sind.

Da Updates eben eher die Ausnahme sein sollen, legt man eben keinen Wert darauf das die Ressource-Files einfach auszutauschen sind und nimmt große Updates einfach in kauf.
 
Zuletzt bearbeitet:
@okst666:

Es stimmt schon was du sagst allerdings halte ich das System dennoch für schlecht und ich weiß auch nicht wie "Machine Learning" etwas an diesem ändern sollte.

Bei jedem Update für PUBG muss ich das komplette Spiel erneut herunterladen. Jedes Mal wieder 10GB!
Bei der PS4 ist das meines Wissens nicht so schlimm auch wenn dann die Installation etwas länger dauert.
 
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