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ONE Xbox One - der offizielle Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Da soll nochmal irgendwer sagen Phil Spencer würde nichts bewegen, sei nur ein Gesicht etc.
Unter Phil Spencer wurde alles besser, er hat jeden einzeknen Bereich vorangebracht, der Xbox den grössten Stellenwert bei MS beschert hat den es jemals gegeben hat, viele alte und brach liegende Verbindung wieder aufleben lassen, er hat die richtigen Visionen und hat der Xbox den Stellenwert im Unternehmen erwirken können um diese auch umzusetzen.
Also wer sagte Phil Spence wäre nicht der Heiland, der irrte ganz offensichtlich gewaltig.
 
Das ist sicher die kaputte, die ich vor kurzem eingeschickt habe :D
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Booty hat Gallagher einen Blankoscheck für The Initiative gegeben.
https://www.gamespot.com/amp-articl...esting-in-its-future-and-thats-/1100-6459856/
For the hiring of Darrell Gallagher, who heads up the newly formed Santa Monica studio, Booty gave him a "blank piece of paper," and told him, "You go hire the team you want. You go work on the game you want. We're going to get you a building you want, and we want to just start a studio from scratch."

Lässig. :D Wenn sie das durchziehen, den Studios kreative Narrenfreiheit lassen und sie dabei bestmöglich unterstützen, hoffe ich auf starke Ergebnisse.
 
Auch dieses Jahr gab es wieder das berühmt berüchtigte GiantBomb Interview mit Phil Spencer.
Abermals sehr interessant und vor allem ehrlich. Themen u.a.: Next-Gen, Game Pass, Cross-Play, Pressekonferenz, J-Games, First-Party Studios.

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  • MS investiert nun viel in Gaming ('nehmt das Geld, was ihr braucht') und steht hinter dem Xbox Team; war noch anders als Phil vor 4 Jahren anfing, da wurde intern tatsächlich gefragt, wieso MS überhaupt im Gaming Bereich ist
  • Game Pass Nutzer spielen 4 bis 5 mehr Spiele als Nicht-Nutzer; außerdem kaufen sie (zu Phil's eigener Überraschung) deutlich mehr Spiele, selbst die, die im Game Pass enthalten sind; SoT und SoD2 haben sich (wahrscheinlich auch dank des Game Pass') besser verkauft als intern prognostiziert
  • Phil wollte Gears Pop nicht zeigen, weil es nicht unbedingt zum E3 Publikum passt, aber Rod Fergusson ist davon überzeugt und hat sich durchgesetzt; sie haben die Troll-Reihenfolge der Gears Games dann auch bewusst gewählt
  • Phil setzt sich für mehr japanische Spiele ein und wird auch dieses Jahr wieder in Japan sein, um mehr davon auf die Xbox zu bringen
  • bei den neuen Studios haben sie vor allem nach Kreativität gesucht, die sie mit einem ordentlichen Budget fördern können; sie wollen, dass diese Studios sich jetzt mit finanzieller Rückendeckung komplett entfalten können
  • sie sind 'noch nicht fertig' mit neuen First-Party Studios (gibt Gerüchte über mindestens eine weitere, große Übernahme)
  • Playground's zweites Studio ist ein komplett eigenständiges (sie haben also eigentlich sogar 6 neue Studios)
  • Ninja Theroy haben bereits vor einem Jahr ihr letztes Spiel veröffentlicht; von ihnen könnte man also bereits in nicht allzu ferner Zukunft etwas sehen
  • Phil hat Crackdown 3 persönlich verschoben, weil es sich 'noch nicht richtig' anfühlte; hatten zunächst den Herbst angepeilt, wegen irrsinnig vieler Releases in diesem Zeitraum aber den 22. Februar gewählt - an dem nun leider auch alle anderen Spiele des Q1 2019 erscheinen :lol:

Ich kann zu diesem Video und auch schon zu seinem Interview im E3 Colloseum nur sagen,
wie kann man diesen Typen nicht mögen. Er geht sogar in den Interviews genau auf die Sachen ein, die ihm auch manche User hier immer vorwerfen. Von wegen der Cross Play Geschichte zwischen Konsolen und das er das jetzt nur beführwortet weil er mit der Xbox so hinten dran steht im Vergleich zur Ps4. Oder dass mit mehr First Party Games immer nur Gelaber ist und MS nichts macht.
Er spricht die Sachen an und versucht da wirklich die Sachen offen zu legen.
Ich glaube wir werden noch rosig grüne Zeiten mit ihm erleben.
 
Internet halt, gibt es was positives, dann wird sich ausgeschwiegen. :D
Freue mich über die aktuelle und zukünftige Ausrichtung auch wenn ich seit Release der One und der Software nie unzufrieden war.

Mein Metier sind halt Online Shooter und Racing Games und hier liefert MS schon immer gut ab.
Eine Top Single Player Erfahrung ist auch immer mal willkommen aber 95% meiner Spielstunden kommen in Online Games zustande.
Denke das von "The Initiative" was in der Richtung kommen wird in den nächsten Jahren.
 
Ja, fand auch gut wie er sogar eigene Statements aufgreift oder auf Tweets eingeht. Habe das Gefühl, dass er zu seinem Wort steht, ganz genau zuhört und mit viel Herzblut dabei ist.

Natürlich repräsentiert er auch Microsoft und nutzt entsprechend häufig PR-Sprache, manche Dinge lassen sich vielleicht auch nicht so umsetzen wie geplant und naja, zaubern kann er halt auch nicht. :D Seine Früchte (heiße, neue IPs oder ähnliches) werden wir diese Generation deswegen auch sicher nicht mehr ernten können. Die Next-Gen dürfte unter seiner Leitung aber verdammt spannend werden.

Eigentlich hat er jetzt, wo er genügend Freiraum und Ressourcen hat, auch alles umgesetzt, was er in den vergangenen Jahren versprochen hat und weswegen er nicht selten als Schwafler abgetan wurde. Service und Hardware sind schon gerichtet, jetzt ist die Software dran. Hat er uns immer gesagt und anscheinend zieht er es auch durch. Wie gesagt, mehr oder besseres hätte man in der gegebenen Zeit kaum erreichen können.

Da kann ich als Xbox Nutzer ganz ent- und gespannt in die Zukunft schauen.
 
Ninja Theory sitzen nun bei Microsoft im Boot. Im Video erklären sie ihre Gründe für eine Zusage zur Übernahme.

[...]Als Microsoft auf Ninja Theory zuging, fragten sie das Studio nach seinen Ambitionen, angenommen sie lebten in einer idealen Welt. Ninja Theory antworteten, sie möchten frei von den Resitriktionen von AAA-Produktionen sein und ihr eigenes Spiel entwickeln können, ohne ständig um die Existenz zu fürchten.

"Wir wollen ein Spiel rund um die Spielerfahrung erschaffen, nicht um die Monetarisierung. Wir wollen größere Risiken eingehen und Genre-definierende Dinge erschaffen."

Entgegen der Erwartungen fiel Microsofts Antwort positiv aus. Sie würden all das bekommen können, plus die Sicherheit, mit ihren Projekten auf soliden finanziellen Beinen zu stehen. Microsoft wollte Ninja Theory wirklich, also lud der Publisher den Entwickler in Studios ein, die Microsoft in der Vergangenheit übernommen hatte. Dort haben sich Ninja Theory ihr Bild gemacht, und schließlich in die Übernahme eingewilligt.
[...]
https://www.gamestar.de/artikel/hel...irma-an-microsoft-verkauft-haben,3331123.html

:dhoch:
 
Die Ninja Theory Übernahme war für mich vielleicht sogar der größte wtf-Moment der E3.

Mit allem anderen hat man irgendwo gerechnet oder es gab bereits Gerüchte, aber Ninja Theory. Das kam unerwartet. Da bin ich tatsächlich kurz aufgesprungen. :D

Demnächst bitte etwas im Stil von Enslaved. Hat immer noch eins der harmonischsten Hauptdarstellerduos ever. Trip und Monkey beschte.

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Jez im The Xbox Two Potcast zur E3:
https://www.youtube.com/watch?v=uEm9VlWF9G4&feature=youtu.be&t=6930
Right after they announced their aquisitions, an Xbox executive, who shall remain nameless, dm'ed me on Twitter and said 'this is just the start'.

:cool: :D

Anbei noch einige Post-E3 Interviews über bzw. mit den neuen Studios.

Matt Booty sagt, angesprochen auf die Studios und Multiplayer vs Singleplayer, dass sie ihnen alle Freiheiten lassen wollen. Die Spiele sollen nicht von ihm, Phil oder gar MS diktiert werden, sondern von Grund auf bei den Entwicklern entstehen. Wenn Ninja Theory weiter narrativen Singleplayer machen will, dann sollen sie das tun. Genau so bei The Initiative: möchten sie an einem SP Spiel arbeiten, dann soll es so sein. Haben sie aber ein Konzept für ein Online-Multiplayer Game, dann wird es eben das.

How Xbox One finally won E3 – an interview with Microsoft Studios boss Matt Booty
https://metro.co.uk/2018/06/15/xbox...ew-microsoft-studios-boss-matt-booty-7632778/
‘Let’s acknowledge it: those games [Multiplayer/online] are doing great, and people love playing those games’, says Booty. ‘For us, and I want to be very careful to clarify this, we see both. We see people loving single-player games, and it’s why you can sit and work your way through Forza solo if that’s what you want to do. But we also know that more and more gaming is about community. More and more it’s about people playing together, and we’re gonna chase that. If that’s what our players are doing and where they want to go.’

‘But there is no overarching sentiment or strategy that says, ‘We’re gonna go make one kind of game over another’. In fact, with those studio acquisitions, with Ninja Theory, with Compulsion, if they end up deciding they want to make more games like Hellblade or We Happy Few – both primarily single-player games – if The Initiative comes back and says we want to make a game that doesn’t even have a multiplayer component, then great. We want the teams to make the games that they feel are right.

‘My job, as the leader of the studios organisation, is really to make sure that the information and the thinking of the games is coming from the bottom up; from the studios back to the executives, not as some kind of mandate from the executives out to the studios.’

Compulsion Games promises to continue making ‘crazy games’ following Microsoft acquisition
https://www.polygon.com/e3/2018/6/15/17467954/compulsion-games-we-happy-few-microsoft-acquisition-e3
The team at Compulsion will “continue making crazy games,” he said, adding that’s why “Microsoft is buying us.” The only difference Epstein sees moving forward is having more time to create polished games.

“What we’ll be able to do is do everything with a little bit more polish, a little more attention to detail in the game,” Epstein told Polygon at E3. “The development of [We Happy Few] has been a constant case of triage; of like, ‘This we need to do, so we will do it. This would be nice to have, so we probably won’t do it unless it’s a hobby horse for some person or if I nag a level designer enough, you know, maybe I’ll get something.’” [...]

“I mean, we’ve, we’ve been trying to punch above our weight, right,” Epstein said. “You know, we started with six people in this game. We ended up with 40 people. Everybody else is 120 people, 500 people; we’re at sort of at an awkward, lanky teenage place where we’re good enough that people start to have AAA expectations of us. And then they’re like, ‘Why isn’t there a hundred hours of gameplay? Why can I get stuck in the landscape sometimes?’ We want to be able to have you never get stuck in landscape.”

Playground's Ziel ist es auch weiterhin, der beste Entwickler der Welt zu werden. :D
https://www.mcvuk.com/business/we-w...-playground-games-on-joining-microsofts-party
I really do believe our best years are ahead of us. Our goal until recently for the studio was to become the best independent developer in the world. But now that we’ve been acquired, we want to leverage the additional support of Microsoft to become best developer in the world. A lofty goal, but one I think we could only ever achieve as part of Microsoft.

Bin aber ernsthaft gespannt, was sie demnächst so zaubern werden. Sie waren immer schon sehr perfektionistisch und haben jetzt nur noch mehr Mittel und vor allem Einsicht in Xbox Hardware und Technologien bzw. Verbindungen zu anderen Studios, die sie zuvor nicht hatten. Fable von Playground für die Next-Gen, das dürfte wow werden.
 
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