Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

ONE/PC State of Decay 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

giphy.gif
 
Kotaku:
It’s not the story that shines in State of Decay 2, it’s the sandbox. It’s the small moments that emerge from the gameplay and the world itself that are the most compelling.
[...]
For as much fun as I had with the game, I expected a bit more polish. Ladders were generally a bigger threat to my survival than the zombies, as wonky controls sent me plummeting to the ground as I tried to descend. Sometimes I couldn’t pass through open doors without closing and reopening them. Followers would become invisible. While their carat indicated their position on the mini map, they were nowhere to be found. I couldn’t swap them out for a new partner or switch to control them, which forced a reload—always a risky proposition in a game that only features autosave.


Polygon:
Despite a good deal of jank and bugs, I enjoy some of my time with this game. It carries the compulsion of economics sims and empire building games. If you are a completionist, or easily hooked by gameplay loops, you may find pleasure here. In its urge to expansion, State of Decay 2 reminds me of a certain kind of scratch-the-itch mobile game, perhaps Star Wars: Tiny Death Star. It delivers a loop of achievements and tasks that feel worthwhile, until I realize that actually, they’re not.

Mostly, though, it just reminds me of a host of open-world games that are more beautiful, more storied, more fun. Post-apocalyptic fiction is surely about the worth (or otherwise) of human existence. If this game is about the value of life and living, the pure fun of being, then it works best as a reminder that there are other ways to spend our precious time.


Windows Central - 8/10
The Telegraph - 6/10
PC Powerplay - 5/10
 
Grad erstemal von gelesen.
Hab noch nen Monat gratis Gamepass am laufen.
Guckes mir am PC mal an, wobei ich da instant das Kotzen bekomme bei dem Store.

Und an @Fox leistest gute Arbeit hier im Forum. Egal ob gemeckert wird oder nicht
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja, es fällt schon auf. State of Decay und Sea of Thieves sind "Buggy, unfertig, kaum Content, 7/10". Und bei God of War heißt es dann plötzlich "10/10, GOTY, best Dad ever, etc". Zufall oder perfider Manipulationsversuch von Foxhei Yoshida?
Vielleicht ist ein God of War minimal besser als Sea of Thieves oder State of Decay 2? Auf die Idee könnte man kommen.
 
Oder einfach völlig nicht vergleichbar...:roll:

Um zu präzisieren. Ich hatte beispielsweise viel Spass mit SoT, wohingegen mich bisher jedes God of War kalt gelassen hat. Objektiv sicher das bessere Spiel. Aber nicht jeder steht auf polierte AAA-Spiele, sondern nach 30 Jahren Zocken halt lieber auf frische und neue Ideen. Auch wenn diese weit von der Perfektion entfernt sind.
 
Zuletzt bearbeitet:
Könnt ihr mal mit der scheisse aufhören? Egal in welchem thread man rein schaut, es geht nur noch um gezicke und das was der andere vermeintlich gedacht haben könnte, omg. Es ist nur noch peinlich.

Euer Privatgezicke interessiert niemand, bleibt einfach sachlich, was im übrigen Fox auch ist im Gegensatz zu den verschwörungstheoretikern. Ich will etwas über das Spiel erfahren und da bringen mir auszüge aus Reviews mehr als das Gekeife danach.

Spielt das Spiel doch und redet über das Spiel und weniger über die User.
 
Oder einfach völlig nicht vergleichbar...:roll:

Um zu präzisieren. Ich hatte beispielsweise viel Spass mit SoT, wohingegen mich bisher jedes God of War kalt gelassen hat. Objektiv sicher das bessere Spiel. Aber nicht jeder steht auf polierte AAA-Spiele, sondern nach 30 Jahren Zocken halt lieber auf frische und neue Ideen. Auch wenn diese weit von der Perfektion entfernt sind.
"frische, neue Ideen"? Ein Zombie survival game? :lachweg::lol:
 
Hab das Spiel Freitag/Samstag bei Gronkh im Livestream gesehen, als sie es bei ner HWSQ Runde im MP versucht haben.
Grafisch deutlich mittelmaß und zumindest bei Gronkh und Curry performancetechnisch eher meh. Motion Blur wohl nur in einer config-Datei editierbar (ich bin auch kein Freund von MB), 720p liefen aber besser als 1080p und sahen genauso gleich aus, haha.

Multiplayer sorgte dann besonders beim Autofahren ordentlich für lachflashes, während der Fahrer alles sah, sah es bei den anderen aus, als würde man stehen bleiben (aber bei jedem woanders). Beim Aussteigen blieb einer immer unter der Karte teleportiert hängen (und verlor Gesundheit), andere Glitchten sonstwo rein/raus oder sahen einen ausgestiegenen Spieler noch im Fahrzeug oder unsichtbare Zombies griffen an, oder waren im Fahrzeug :D Die haben das auch nicht lange gespielt.

Wirkte auf mich nicht wie ein Kaufgrund.
 
Unabhängig vom Spiel jetzt, aber das schließt sich doch nicht aus? Ein Rennspiel kann auch mit frischen, neuen Ideen aufwarten, obwohl es nur ein Rennspiel ist.
Aber so wie es siebesiech darstellt, oder wie ich es verstanden habe, soll das gesamte spielkonzept neu und frisch sein. Was es eben nicht ist.
Ein gow bringt auch neue und frische Ideen ein. Und da funktioniert es sehr gut. Ansich ist es aber auch immernoch ein gow.
 
Jetzt nach mehreren Stunden Spielzeit kann ich auf jeden Fall sagen, dass sich Teil 2 in keiner Weise von seinem Vorgänger weiterentwickelt hat. Keine Ahnung was die in den 5 Jahren gemacht haben, aber anscheinend nur mit Biegen und Brechen das gesamte Konzept auf eine neue Engine gefiedelt. Das Gameplay macht wie im ersten Teil Spaß, aber es ist auch nicht mehr als das selbe Spiel nur auf neuen Maps.

Die Probleme sind die Selben, die Defizite sind die Selben, es spielt sich wie damals und das ist nach so vielen Jahren einfach zu wenig. Dazu die Bugs, Glitches und die generell ungelenke Handhabung und das schlechte Feedback und Tutorial. Es gibt im Spiel sogar einen offiziellen Befehl um seine Charakterposition zu resetten, falls man mal wieder irgendwo in der Geometrie feststeckt. So hilflos sind die Entwickler.

Als Fanboy des ersten Teils kann ich das alles irgendwie in Kauf nehmen, man ist die ganzen Macken gewohnt, aber objektiv gesehen ist das schon echt 'ne schwache Nummer für eine Fortsetzung...

Wer Teil 1 geliebt hat kann ruhig zuschlagen, aber man darf wirklich nichts darüber hinaus erwarten.
 
Ich hab Teil 1 nie gezockt und bin sehr gespannt auf das Gameplay. Bin auch wirklich nicht auf einen AAA Titel eingestellt sondern will einfach nur im Coop ein paar nice Stunden verbringen.
Und ich glaub das wird mir das Game auf jeden Fall liefern.
 
das game ist supa, werde wohl noch mehr std reinstecken wie teil 1 (>100). anfangs war ich enttäuscht weil kein grösserer technischer sprung den ich - warum auch immer - irgendwie erwartet habe. der jank stört mich aber immer noch nicht genug um mir den spielspass zu beeinträchtigen.

das core gameplay, also die base simulation, ist erfrischend streamlined und fühlt sich an wie "more of the same" in einer guten weise. die drei modes von teil 1 haben sie gut in eine erfahrung zusammengepackt, freiere story, streamlined base management und survival sowie die siege mechanik ausm dlc. arbeite daran gerade meine base resource produktion und verbrauch zu balancen. deutlich mehr möglichkeiten eine effektive base zu bauen als in teil 1.

kein spiel dass man einfach so empfehlen kann, wenn man teil 1 liebte/hasste wirde es bei teil 2 genauso sein. wenn man das setting mag sollte man dem spiel einfach mal ne chance geben ohne AAA ansprüche.

post launch support bin ich gespannt, bei teil 1 gab es einige sinnvolle gameplay ergänzungen wie zb rucksäcke im kofferraum, neue modes und areal.

freu mich schon die anderem areas auch anzuspielen.

danke undead labs, fühlt sich wie ein würdiger teil 2 an. teil 3 wird bestimmt noch besser und vielleicht auch mehr budget...
 

Ähnliche Themen

G
2 3 4 5
Gelöschte Mitglieder 617
Antworten
94
Aufrufe
5K
G
Gelöschte Mitglieder 213
Antworten
377
Aufrufe
32K
G
Gelöschte Mitglieder 213
Antworten
2K
Aufrufe
128K
Zurück
Oben