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PC BattleTech

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das kann ich tatsächlich nicht beantworten, weil ich nie zwischen den Systemen ohne auftrag hin und her geflogen bin.
Habe am Anfang auch zu schnell die Story vorangetrieben. Aktuell habe ich aber permanent Aufträge ohne das System zu wechseln.
 
Boah ich werd bekloppt.. seit zwei Tagen versuche ich diese eine Mission, wo man die Tankanlage / Dropship zerstören muss.
Ich hab 4 heavy mechs und packs nicht...
 
Das kann ich tatsächlich nicht beantworten, weil ich nie zwischen den Systemen ohne auftrag hin und her geflogen bin.
Habe am Anfang auch zu schnell die Story vorangetrieben. Aktuell habe ich aber permanent Aufträge ohne das System zu wechseln.

hab's mal getestet und das system dahinter ist leider gescriptet und schickt einen immer ins andere system.

über 30 tage im bellerophon system gewartet und dazugekommen sind nur aufträge im detroit system.

danach hab ich wieder den spielstand geladen und bin mit einem auftrag ins detroit system geflogen. komme nach 17 tagen flug ins system und was ist? hab wieder zwei neue aufträge im bellerophon system. :lol:
 
Ich bin auch schwach geworden...
28,69 Euro für den Titel sind glaube ich, gerechtfertigt und gut investiert.

Wenn ich das installiere, werde ich aber die Kämpfe etwas beschleunigen, hier steht auch wie:

https://www.pcgamer.com/heres-an-easy-way-to-speed-up-battletech-battles

To enable debug mode in BattleTech I followed Redditor wolf-grey's method. You simply create a text document in notepad, paste the following text, and save the doc as Battletechdebug.reg

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Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Harebrained Schemes\BATTLETECH] "last_debug_state_h176629417"=dword:00000001


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Then you double-click the saved file, launch Battletech and press control, shift and the minus key at the same time in battle to summon a little debug menu at the top left of the screen. Click on the 'speed' button to activate 5x mech speed, and then press control, shift and minus again to get rid of the debug menu.

Here are the results.


Wolf-grey lists this as a solution for Windows 10 users, but I'm using Windows 7 on this PC and it works fine. You can find an alternative method at the top of the reddit post.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe mal eben ein Singleplayer Skirmish angetestet - ohne zu wissen, wie man das spielt und welche Anzeige wofür steht.
Geiler Scheiß! :hurra::huldig:
Genau wie das alte MechForce auf dem Amiga, aber alles mit aktueller Grafik. :dhoch:

Soviel epische Momente - wenn man mit einem mittleren Mech einen leichten Mech in der Mitte des Flusses wegputzt oder mit einem mittleren einen leichten Mech umrennt und auch noch zerstört! Strike!

Der schnelle Verlust meiner beiden leichten Mechs auf den Hügeln gleich zu Anfang des Gefechts ist jedoch reine Feindpropaganda.

Zum Schluß haben sich zwei mittlere Mechs bekämpft wie zwei Schwarze Ritter im Duell und ich habe auch nur knapp verloren - das war nur eine Fleischwunde! :ugly:
 
Gestern hatte ich mich noch ein weiteres Mal an einem Skirmish versucht und bin wieder knapp gescheitert.
Und dann hatte ich mich noch an die erste Mission gewagt.

Die fand ich schon sehr schwer, vor allem wenn dann aus dem Nichts Gleiter oder Dropships einem ein paar Mechs direkt vor der Nase absetzen.

Da habe ich mit dem inzwischen einarmigen mittleren Mech spontan einen Rammangriff auf den nächsten leichten Mech gestartet und ihn auf Anhieb atomisiert.

Meine anderen beiden Mechs waren leider zu weit enfernt, also habe ich die Gelegenheit genutzt und eine Bedrohung prompt ausgeschaltet.

Dafür konnten mir die beiden anderen Mechs in den ungeschützten Rücken fallen.

Das habe ich auch noch überstanden und dann kam auch noch das Landungsschiff - aaarrrggghhh.
Als der Kampf auch noch geschafft war, war ich es aber auch.


Was mir während dieser einen Mission aufgefallen ist, das war die unübersichtliche Kamera und Landschaft.
Vor lauter Bäumen sieht man die Mechs sehr schlecht, von Bodenfahrzeugen mal ganz zu schweigen.

Wäre schön, wenn es dort einen Modus mit vereinfachter Grafik geben würde, damit man den Überblick nicht verliert, vielleicht sogar mit Hexfeldern.

Und warum kann ich die Kamera nicht kippen, es wäre doch schön, wenn ich soweit kippen und rauszoomen könnte, daß ich auch eine komplette Vogelperspektive (Top Down) einnehmen könnte?

Torsodrehungen scheint es leider nicht zu geben, aber wie sieht es mit Reaktorexplosionen aus?
Kettenreaktionen wenn Munitionsfächer explodieren durfte ich schon an einem Gegner beobachten


Meine Kumpels hatten damals Battletech als Brettspiel gespielt, aber mir waren die Regeln zu kompliziert, aber die Technical Readouts mit den Mechs und Bodenfahrzeugen hatten es mir angetan.

Als dann das Rollenspiel Mechwarrior rauskam habe ich dann aber mitgespielt.
Dann kam auf dem Amiga noch das Adventure-RPG BattleTech: The Crescent Hawk's Inception raus, was auch sehr gut war und halt die beiden unlizensierten PD Spiele Battle Force und MechForce.

Später hatte ich noch die Romane gelesen, aber nach 12-15 Bänden wurde mir das alles viel zu verworren.
BattleTech ist mir also nicht gänzlich unbekannt, was natürlich beim Spiel und den Kämpfen sehr nützlich ist.
 
BATTLETECH: Was kommt als nächstes?

Roadmap für die zukünftige Entwicklung:

Well - thanks to you, this is the success we hoped for. And many things are now possible! We're working with Paradox on a roadmap for the next year of BATTLETECH development. This will include regular bugfixing, quality-of-life improvements, and free Updates adding new features to the game. Here's a look at the next few months of that roadmap.

****BATTLETECH Post-Launch Roadmap****

1. Compatibility / Performance Investigations
Our launch last week wasn't perfect. A subset of players are experiencing hardware/system compatibility and performance issues that our team is working hard to investigate. Solutions for critical issues are always our top priority, and will be released as soon as they're available and tested. Typically, we will release patches to our public_beta branch on Steam for a few days for testing before we push them to the default branch.

On that note - last Friday we released our first patch to the public_beta branch for testing. Today, that 1.0.1 Patch went live - you can read the full changelog here. We expect to release more patches to public_beta in the coming days and weeks.

2. General Bugfix (Late May)
We expect to release at least one general bugfix/improvements patch later in May.

3. Localization (French, German, Russian) and Linux support
These are both Kickstarter commitments and high priorities for our post-launch roadmap. (Along with a couple other Kickstarter commitments that didn't make it in for launch.) We don't have a more precise ETA yet for these items but will update you as soon as we do.

4. Update #1: Customization & Player Options (June/July)
We're already beginning work on our first larger free Update to BATTLETECH. This Update is all about customization and reacting to common pieces of feedback that we've received from you on the game. Here's a list of items we're currently looking at for Update 1 this summer:
  • Accelerated combat options - We're working on options for players who would like to accelerate the pace of combat missions.

  • MechWarrior customization - We know that many players would like to change the appearance, callsign, name, and voice of all their MechWarriors, not just their Commander. This didn't make it in for launch but we'll be adding it in Update 1.

  • Granular difficulty settings - A set of discrete options for players to customize the challenge level of the game in different areas.

  • MechLab / Store / Salvage quality-of-life improvements - Interface additions to reduce friction when buying and salvaging new items.

  • Tutorial-skip option - Allowing players who have already played the prologue missions to skip those missions when starting a new campaign, and get right to the Leopard.

  • Addressing difficulty spikes - We'll be working on smoothing out some issues with unexpectedly hard (or easy) content. Not to remove all difficulty variance, but to address clear outliers.

  • Live-streaming quality-of-life improvements - Audio persisting when alt-tabbed, for example.
It's important to note that the exact contents of Update 1 may shift during development. Please consider these general directions and priorities. We'll post a more detailed and updated list of what's in the Update closer to its release.

5. More BATTLETECH!
The above is just the beginning! We'll be continuing with more free Updates after Update 1, and we'd also love to release a larger paid content Expansion or two - but right now we're staying focused on bugfixes and immediate reactions to launch feedback. With your support, we could not be more excited to continue making BATTLETECH even bigger and better.

https://steamcommunity.com/games/637090/announcements/detail/1662269345659080706
 
https://steamcommunity.com/app/637090/discussions/0/1696046342852890282/

LIVE - BATTLETECH 1.0.1 Release Notes (Updated)
Thank you for playing BATTLETECH! We appreciate your patience and support as our team works to quickly investigate and address reported issues with the game.Release 1.0.1 is now available for all users on Steam and GOG. It will be available for Paradox Launcher and other platforms on 5/3/2018. Note that we are aware of and continuing to investigate OS-specific video player issues and hardware-specific GPU issues that a small number of users are experiencing.

If you experience any issues after pulling this update, the first step we recommend is to restart your computer, and then verify integrity of game files. Occasionally the Steam update process can act weird - this will ensure that the update has been properly applied.

As always, if you experience further issues please contact Customer Support at: https://support.paradoxplaza.com

Release 1.0.1 Notes, 5/2/2018
  • Trial fix for an issue where save games could sometimes fail to appear upon re-launching the game.

  • Trial fix for some occasional crashes when loading back into the sim-game scene.

  • We now immediately apply changes to the windowed mode and fullscreen monitor selection settings.

  • Added the ability to change the Callsign associated with your multiplayer profile.

  • Fixed issues with the Vsync setting sometimes not applying correctly.

  • Setting Vsync to be ON by default.

  • Capping framerate at 120 when Vsync is OFF.

  • Fixed an issue where redeeming a valid unlock code could cause a long loading screen.

  • Fixed an issue where 'Mech model variants unlocked using an access code could be seen clipping through other Argo UI screens, after selecting the unlocked 'Mech in the Mech Bay.

  • Fixed minor graphical issues with the pre-order Shadow Hawk Umbra skin.

  • Fixed an issue where enemy AI could sometimes act slowly during Defend Base contracts.

  • Improved loading sequence stability when alt-tabbed.

  • Support for non-standard Steam install directories (directory paths with special characters like "=" in them.)

  • Removing debug F6 pilot-injury hotkey.

  • Adding version number display to the Main Menu.

  • Adding protections for errors in the GOG Galaxy client when playing through GOG.

  • Making DirectX 11 a required component in Steam and GOG installers.

Known Issues
  • If you are fielding a Shadow Hawk with the Valhalla paint job, all combat missions will fail to load. This includes loading combat save games as well as dropping from your Dropship. To work around the issue in Skirmish, remove the Valhalla Shadow Hawk variant from your lance. To work around the issue in Campaign, change the Shadow Hawk paint job to one of the base options. We will fix this asap (v1.0.2).
 
gerade eben eine feindliche cicada mit zwei ac2 schüssen geonehittet. ist schon ein mächtiges gefühl. :O_o:
637090_20180503163037_1.png
 
Eben habe ich durch zufall entdeckt, daß auch der Controller standardmäßig teilweise unterstützt wird.
Damit läßt sich die Kamera wunderbar steuern, im Gegensatz zu Tastatur und Maus, aber der Cursor läßt sich damit nicht bewegen und man auch nichts auswählen - aber das HUD teilweise bis ganz verschwinden lassen.

Therotisch unterstützt das Spiel auch 16:3, aber dann wird das HUD zu groß und in den Menüs läßt sich auch nicht mehr alles erreichen.

battletech.jpg
 
Es gibt nun eine neue Beta:

https://steamcommunity.com/app/637090/discussions/0/1696046342856579662

BATTLETECH 1.0.2 Release Notes (BETA)
Thank you for playing BATTLETECH! We appreciate your patience and support as our team works to quickly investigate and address reported issues with the game.Release 1.0.2 is now available for users on the “public_beta” Beta branch on Steam. If you are experiencing any of the issues listed in the Release Notes below, we recommend opting in to the public_beta branch at this time. If you are experiencing any issues running the game that aren't listed below, or if updating to public_beta does not address your issue, please contact Paradox Support here: https://support.paradoxplaza.com

Release 1.0.2 Notes, 5/3/2018
  • Fixes to video player codec behavior to resolve .dll access violations that were causing consistent video player crashes for a small set of users.

  • Memory management improvements.

  • Fixing issues with the Valhalla Shadow Hawk variant failing to load in missions when selected.

How to switch to the public_beta branch (Steam):
  1. In the left column games list of your Steam library, right-click BATTLETECH.

  2. Select Properties

  3. Click on the tab labelled BETAS

  4. In the dropdown menu, select public_beta (Note: if you do not see this available, you may need to restart Steam and/or wait a few minutes.)

  5. Click the CLOSE button

  6. BATTLETECH should start updating automatically

  7. When the update has completed, right-click BATTLETECH again, select Properties, and open the LOCAL FILES tab.

  8. Click the VERIFY INTEGRITY OF GAME FILES button.

  9. When this completes, restart Steam and then launch the game.

IMPORTANT: If you switch to the public_beta branch, please note that when playing Multiplayer Skirmish, you will only be able to play against other players on the public_beta branch. The Lobby browser does not currently denote which players are on the public_beta branch and which are not (but will in future releases.) If you switch to the public_beta branch and then want to create a multiplayer lobby, please add [BETA] to the front of your Lobby name.

If you experience any issues after updating, the first step we recommend is to restart your computer, and then verify integrity of game files. Occasionally, the Steam update process can act weird - this will ensure that the update has been properly applied. After this, if your experience is worse than it was on the live version, please report that to customer service and go back to the live branch (v1.0.1).
 
clan mechs sind noch nicht im spiel oder?

brauch unbedingt meine sniper shadow cat und meinen dakkadakka dire wolf aus mwo. :D
 
zu guter letzt sind die missionen manchmal ziemlich birnig. in einer nebenmission sollte ich einen spion in einem 55T mech ausschalten. ich hatte seinen begleitschutz erledigt, der selbst lag auf dem boden, da hieß es er würde versuchen zu fliehen und ich solle ihn aufhalten. ich denke: der liegt und ist fast down, sollte kein problem sein. was macht er? steht auf, sprintet 2 runden zur LZ und ist weg. mission fehlgeschlagen.

genau die gleiche scheiße hatte ich eben auch.

durfte erstmal seine begleitung ausschalten, was auch ganz gut geklappt hat, wenn man bedenkt, dass sie komplett in der überzahl waren. durch das gebirge um den pass hatte ich den höhenvorteil und mein blackjack und vendicator (ich liebe ppc im spiel) haben selbst den hunchback in paar runden zerlegt.

zu guter letzt kam dann der gesuchte veteran dran. hab also meine restlichen drei mechs versammelt (mein commander hat es leider beim letzten gefecht erwischt) und gehe langsam vor, um nicht noch mehr zu verlieren. der veteran kommt in nem quickdraw an und verpasse ihm erstmal paar schüsse aus sicherer entfernung. plötzlich kommt die meldung, dass er fliehen will und was ist? die landezone ist wirklich nur ein paar schritte hinter ihm. ziele noch auf seine beine, was natürlich nichts gebracht hat und weg war er. mission fehlgeschlagen. keine credits, keine kriegsbeute (ich will den hunchback!) und massive reparaturkosten, sowie 3 monate urlaub auf der krankenstation für meinen commander. :|
 
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