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PC BattleTech

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nur noch eine woche. :waah:
 
Reviews:

Gamewatcher 9
Battletech is one of the most fun, engaging, and exciting strategy games we’ve played in a long time. And we’re not just saying that because it has giant robots punching each other.


PC Invasion 9
Overall I am blown away by BATTLETECH. It’s a game that I have wanted to play for a while but I wasn’t expecting to enjoy it nearly as much as I have. This is a solid, complete game which has had me utterly absorbed. The size of this game, the enjoyability, and the time it takes to complete justifies the £35 price tag. This is hands down one of the best releases so far this year.


PC Gamer 85
A deep tactical wargame with strong fundamentals supporting a broadly successful campaign system.


Destructoid 8
Harebrained Schemes should be proud, as it's mostly done right by the various tabletop licenses it's worked with for the past five years or so.


Eurogamer Empfohlen
A compelling fusion of tabletop manoeuvring and characterful campaign progression


Gamingtrend 95
Harebrained Schemes has transformed the complexity of the pen and paper BattleTech universe into an incredible game that welcomes veteran and rookie pilots alike. BattleTech represents the perfect culmination of all of their previous works, and the team should be proud of how well it all came together.


PCGamesN 9
The emergent story is only possible because Harebrained Schemes have done such a good job of tying together all of BattleTech’s systems - on and off the battlefield - and then applying pressure to them all simultaneously with the weight of your monthly outgoings. It’s a delightful struggle to play against, as every month you squeeze together enough credits to make payroll feels just as good as slamming the eject button on a mech surrounded by enemies - a desperate victory against all odds.


TheSixthAxis 75
Though it’s rough around the edges, has difficulty spikes and very much feels like the foundations on which Harebrained can build upon, the core turn-based tactical gameplay of BattleTech is great. Micromanaged the tactical combat is gripping and tense, whether you’re crossing your fingers that the damage won’t pierce your armour, or laughing as your mech punches a hole through the middle of an enemy. This could easily grow into something special, and I hope it does.


Strategy Gamer 4/5
BattleTech is a rote tactics game that manages to stand out on the strength of its deep lore and surprisingly-deep business management model.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich frag mich nur wie man ein Spiel dieser Machart technisch so verkacken kann.
Es ist zwar nicht so, dass es nicht laufen würde (im Gegensatz zu vielen Berichten im Steamforum), aber die performance ist für das gebotene Unterirdisch.

Das Terrain, die Gebäude, die Bäume, die besoffene Kamera die nie die Action zeigt und einfach durch die Geometrie fliegt, die Ladezeiten, die RAM-Auslastung... unglaublich.
Das man das savegame nicht mehr laden kann, hatte ich auch. nach einem Restart gings dann wieder.
In den Einführungsmissionen stürzt irgendwann ein Gebäude ein... von sonst konstanten 60fps gehts während dieser Sequenz bei mir auf 8fps runter...

Die fpsanzeigen versteh ich aber auch nicht, da er zwar konstant 60fps anzeigt und wohl auch ausgibt, das spiel aber trotzdem ruckelt.


Aber es macht Laune wie sonst was.
 
Hm also technische Probleme sind mir jetzt nicht so extrem ins Auge gefallen, die Ladezeiten sind zwar lang, aber so schlimm fand ich die noch nicht, da ja so eine Mission auch Recht lang zu sein scheint darin viel passiert, ergo hat man sie nicht oft.

Die kamera könnte aber wirklich besser funktionieren.
 
mal ein fazit nach 19h, diversen nebenaufträgen und 3 oder 4 story missionen:
im großen und ganzen ein tolles spiel, welches aber noch einiges an fehlern und macken hat.
die story gefällt, die atmosphäre ist imo überragend und das ganze drum herum mit dem schiff, den mechs, der crew und der organisation all dessen gefällt.

das gameplay sagt mir im großen und ganzen auch zu, es gibt aber einiges an dingen, was ich nicht verstehe.
z.b. trifft man anfangs extrem gut und fragt sich, wie sich das im laufe des spiels noch entwickeln soll, irgendwann ist das aber plötzlich vorbei (gefühl?) und man schießt recht häufig daneben. die angegebene trefferwahrscheinlichkeit sinkt deutlich.

es gibt viel zu viele kopftreffer, die direkt verletzungen der piloten nach sich ziehen. die fallen dann gleich wieder wochenlang aus und in der zeit kann man mit denen nichts anfangen. sorgt dafür, dass man entweder noch nen haufen anfänger-piloten dabei hat (die dann wieder nix treffen) oder im monat einen einzigen auftrag macht, der dann so grade reicht, die mechs zu reparieren. die ausgaben werden kaum gedeckt.

generell sind die kämpfe manchmal ziemlich merkwürdig. ich hatte eine begebenheit mit meinem quickdraw, shadowhawk, trebuchet und centurion gegen 2 jenner 7D und 2 später hinzukommende 55T (vergessen, was es war). die jenner schießen mir in 2 runden über 200 punkte meiner panzerung runter, treffen 2x den kopf und 1x meine LRM kritisch... meine lanze hat dagegen 3 runden gebraucht um EINEN jenner auszuschalten........ die schadenverteilung ist manchmal schon recht merkwürdig.

bei den gezielten schüssen habe ich überhaupt noch nicht durchgeblickt. bei ner 2% chance den kopf zu treffen kann ich es auch gleich lassen. vielleicht hab ich es aber auch falsch verstanden und irgendjemand kann es mir erklären.

zu guter letzt sind die missionen manchmal ziemlich birnig. in einer nebenmission sollte ich einen spion in einem 55T mech ausschalten. ich hatte seinen begleitschutz erledigt, der selbst lag auf dem boden, da hieß es er würde versuchen zu fliehen und ich solle ihn aufhalten. ich denke: der liegt und ist fast down, sollte kein problem sein. was macht er? steht auf, sprintet 2 runden zur LZ und ist weg. mission fehlgeschlagen.
andere mission (story) ist ein angriff auf ein munitionslager. während des angriffs fahren von dort konvois los, die munikisten weg transportieren. für jeden aufgehaltenen konvoi gibt es belohnung. mein tip: schenkt euch das. die sind in 2-3 runden weg, halten undfassbar viel aus und damit man überhaupt an die ran kommt muss man durch feindgebiet, mehrere mechs und turrets. das ist shclicht unmöglich.

leider gibt es auch ein paar technische macken. die ladezeiten wurden schon angesprochen und sind viel zu lang. manches mal schießen gegner (oder man selber) durch dicke felsen. es gibt ein paar clipping fehler und die schatten sind manchmal etwas treppenförmig.

ist jetzt ein bisschen viel gemecker, aber das spiel macht wirklich spaß. ich kann es jedem ans herz legen, der mit der thematik was anfangen kann. und was die fehler angeht hoffe ich, dass das in absehbarer zeit gepatched wird.
 
@BitByter was lohnt sich eigentlich mehr als belohnung? harte c-bills, das bergen von kriegsbeute oder doch lieber beides verringern, damit man schneller im ansehen steigt?
 
@BitByter was lohnt sich eigentlich mehr als belohnung? harte c-bills, das bergen von kriegsbeute oder doch lieber beides verringern, damit man schneller im ansehen steigt?
Gute Frage.
Mmn hat man generell immer zu wenig geld. Man muss im kampf extrem vorsichtig vorgehen, sonst geht die ganze Belohnung dafür drauf, die Teile der mechs zu ersetzen. Dazu kommt dann die monatliche Abrechnung und evtl Ersatz für Waffen und Equipment.

Ich Versuche das von der finanziellen Situation und dem Auftrag abhängig zu machen. Ein Auftrag bei dem ich "weiß", dass es z.b. schwere mechs gibt ist natürlich für mehr Bergungsrechte interessant.
Komplette Mechs bringen im verkauf aber "nur" ein paar hundert K. Man braucht auch 3 teile um einen mech zusammen zu haben. Volles Geld oder volles Bergungsrecht würde ich nicht nehmen. Auf Ruf bin ich noch gar nicht gegangen. Bin aber erst vor Story Mission 4.

Generell würde ich mir im nachhinein betrachtet mehr Zeit zwischen den Missionen lassen um mir ein besseres Polster aufzubauen.
 
danke. dann lass ich mir wohl erstmal etwas zeit und gehe weiterhin auf 50:50 was geld und bergung angeht.

Generell würde ich mir im nachhinein betrachtet mehr Zeit zwischen den Missionen lassen um mir ein besseres Polster aufzubauen.

wäre meine zweite frage gewesen. :D die story missionen können nicht von der zeit ablaufen oder gibt es einen unsichtbaren timer? stehe nämlich vor meiner nächsten story-mission, hab aber noch drei contracts offen, die ich erstmal erledigen will.
 
@BitByter kann es sein, dass es am anfang besser ist, einfach in einem system zu warten, bis neue contracts reinkommen? fliege aktuell ständig zwischen bellerophon und detroit hin und her, was mich alleine jedes mal ca. 16 tage kostet. hab das gefühl ich arbeitet nur für die monatlichen kosten. :D
 
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