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ONE/PC State of Decay 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Jetzt müsst ihr euch mal einig werden :).

Jetzt sind 30€ indie Titel wieder Referenzen für Gesichtsanimationen.

Klar sind das zwei völlig verschiedene Games, mir geht's gerade darum das 30€ Titel nicht heißt man darf da nichts erwarten.

Gibt auch andere Entwickler Studios die da gute Sachen machen wo man auch was erwarten darf. Das klingt hier aktuell so Hauptsache ein Xbox exklusiv wir kriegen ja sonst nichts und dürfen nichts erwarten.

Wie du schon sagst Neuerungen und Verbesserungen erwarte ich schon. Ich sag ja auch nicht das Spiel wird definitiv Schrott, dafür warte ich erstmal mehr gameplay ab.

Es kommt halt einfach drauf an was und von wem du es erwartest. 30 Euro linearer Actiontitel von 'nem AAA-Entwickler, der sowieso schon für seine Animationen, sein flüssiges Gameplay und kreativen Spielwelten bekannt ist, oder 30 Euro Open-World-Zombie-Survival von 'nem 50-Personen-Team, das bis dato nichts anderes gemacht haben als den Vorgänger, und den zum Release damals auch noch in fragwürdigem Zustand.

Bestimmt wird State of Decay 2 besser als sein Vorgänger, aber halt auch nicht das Großprojekt von dem man eigentlich ausgegangen ist, nachdem Microsoft eigentlich kaum noch Großprojekte am Start hat. Aber wer will sich schon über 30 Euro beschweren, ich jedenfalls nicht. Hab mir trotzdem die Ultimate-Edition für 50 Euro vorbestellt. Wie gesagt, bin großer SoD-Fan, mir reicht schon 'ne zeitgemäße Neuauflage des Vorgängers. Alles andere ist Bonus und Coop juckt mich nicht die Bohne.

Hauptsache es läuft zum Release auch flüssig, das ist eigentlich meine größte Sorge.
 
Für meine Wahrnehmung wurde von Anfang an darauf Wert gelegt zu erwähnen, dass es ein coop-Spiel ist. Wenn sich jetzt herausstellt, dass das gar kein richtiger Koop ist, dann sind die Leute enttäuscht.

Das ist schon richtiger Coop. Sieht man ja auch im IGN Gameplay. Vier Spieler erledigen zusammen die normalen Sidemissions. Außerdem erkennt man auf der Map auch das Basis-Symbol. Wird also sicher auch die Basis im Coop geben.

Sieht für mich so aus als wäre das gesamte Singleplayer-Game auch im Coop spielbar. Wurde ja meine ich auch als Drop-In Drop-Out Coop bezeichnet und der impliziert, dass ein Freund einfach meinem SP-Spiel joinen kann.

Bleibt halt nur noch die Frage nach dem "Speichersystem". Ob die mir gejointen Freunde also auch irgendeinen Fortschritt für "ihr" Spiel erhalten oder ob sie bloß "mein" Spiel voranbringen. Ist durch den Simulationsaspekt nicht wirklich ersichtlich. Bei einem Coop-Shooter läufst du eben mit mehreren durch die geradlinige Story und jeder erhält den eindeutigen Spielfortschritt. Hier hast du deine eigenständige NPC Gesellschaft, Permadeath, deine Basis und andere Bausteine, die eine "Coop Einmischung" anderer Spieler beeinflussen könnte.

Vielleicht werden SP und Coop auch getrennt. Also Kampagne und einen separaten Coop-Modus. Obwohl das dann ja wieder gegen Drop-In Drop-Out, jedenfalls so wie ich es verstehen würde, spricht.



Zum Thema "Ambitionen" bzw. "Indie-Umfang" muss man auch sagen, dass hier ein relativ kleines Entwickler Team quasi bei Null angefangen hat. Sind von der Cry auf die Unreal Engine gewechselt, haben das grundlegende Spielkonzept im Detail überarbeitet, den gewünschten Coop eingebaut (wie gesagt, SoD1 war ein reines SP-Spiel) und liefern drei Maps, von der jede einzelne so groß ist wie die gesamte Welt des Vorgängers. Macht es nicht gleich zum AAA-Titel, aber da wurde schon einiges an Arbeit reingesteckt. Sie haben nicht bloß die Grafikregler von SoD1 bisschen hochgedreht und Coop hinzugefügt. Auch wenn das teilweise so aussieht. :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Assets lassen sich ja trotzdem übernehmen, wie man z.B. an den Animationen sieht. Ich denke der Streitpunkt ist aber auch eher der Coop, als die Erwartungen bezüglich des niedrigen Preises. Es wird wahrscheinlich schon seine Gründe haben, warum der Coop keinem MMO gleicht, sondern diese Drop-In/Drop-Out Variante wählt, in dem jeder Spieler nur Gast beim Host ist. Wahrscheinlich beeinflusst es auch das Balancing, wenn plötzlich zu jeder Zeit und mit jeglichem Fortschritt Leute auf einer einzigen Session herumlaufen und weiterspielen, und dann joint ein anderer nach zwei Tagen und hat X Quests verpasst.

Man könnte den Mitstreitern aber vielleicht eine Art von Token für's Helfen geben, welche sie dann in ihrem Spiel gegen irgendwas einlösen könnten. So wie wenn dir in Dark Souls wer bei 'nem Boss hilft...
 
Hier mal die genauen Inhalte der Ultimate Edition

Deine Ultimate Edition beinhaltet zusätzlich:

  • Spiele ganze vier Tage früher dank Early Access!
  • DLC: Independence-Pack
    • Neue Fahrzeuge
    • Neue Waffen
    • Neue Ausrüstung
  • DLC: Daybreak-Pack
    • Brandneuer Spielmodus
    • Neue Map
    • Neue Belagerungsmöglichkeiten
    • Neue Missionen
    • Neue Herausforderung: Horde-Modus
  • Bonus: State of Decay: Year One Survival Edition
Alle DLCs mit DEUTSCHEN und österreichischen Accounts einlösbar. Code wird am Releasetag per E-Mail versandt.

† DLC-Erweiterungen zu einem späteren Zeitpunkt als Download verfügbar.


Hordemodus :woohoo:
 
Das ist schon richtiger Coop. Sieht man ja auch im IGN Gameplay. Vier Spieler erledigen zusammen die normalen Sidemissions. Außerdem erkennt man auf der Map auch das Basis-Symbol. Wird also sicher auch die Basis im Coop geben.

Sieht für mich so aus als wäre das gesamte Singleplayer-Game auch im Coop spielbar. Wurde ja meine ich auch als Drop-In Drop-Out Coop bezeichnet und der impliziert, dass ein Freund einfach meinem SP-Spiel joinen kann.

Bleibt halt nur noch die Frage nach dem "Speichersystem". Ob die mir gejointen Freunde also auch irgendeinen Fortschritt für "ihr" Spiel erhalten oder ob sie bloß "mein" Spiel voranbringen. Ist durch den Simulationsaspekt nicht wirklich ersichtlich. Bei einem Coop-Shooter läufst du eben mit mehreren durch die geradlinige Story und jeder erhält den eindeutigen Spielfortschritt. Hier hast du deine eigenständige NPC Gesellschaft, Permadeath, deine Basis und andere Bausteine, die eine "Coop Einmischung" anderer Spieler beeinflussen könnte.

Vielleicht werden SP und Coop auch getrennt. Also Kampagne und einen separaten Coop-Modus. Obwohl das dann ja wieder gegen Drop-In Drop-Out, jedenfalls so wie ich es verstehen würde, spricht.



Zum Thema "Ambitionen" bzw. "Indie-Umfang" muss man auch sagen, dass hier ein relativ kleines Entwickler Team quasi bei Null angefangen hat. Sind von der Cry auf die Unreal Engine gewechselt, haben das grundlegende Spielkonzept im Detail überarbeitet, den gewünschten Coop eingebaut (wie gesagt, SoD1 war ein reines SP-Spiel) und liefern drei Maps, von der jede einzelne so groß ist wie die gesamte Welt des Vorgängers. Macht es nicht gleich zum AAA-Titel, aber da wurde schon einiges an Arbeit reingesteckt. Sie haben nicht bloß die Grafikregler von SoD1 bisschen hochgedreht und Coop hinzugefügt. Auch wenn das teilweise so aussieht. :D

Wie gesagt: für mich unterscheidest du nicht zwischen Multiplayer und Co-op. Bei so einem Spiel würde ein Co-Op Modus so aussehen müssen, wie bei Minecraft. Tut es das nicht, ist es imo ein Multiplayer-Spiel. Auch in Multiplayer Games kannst du Droppen, wie es dir passt.

Jedes Coop-Spiel ist ein Multiplayer-Spiel, aber nicht jedes Multiplayer-Spiel ist automatisch ein Coop Spiel.

Insgesamt ist es auch wurst, wie das definiert wird. Wenn ich mit meinen Kumpels keinen gemeinsamen Spielfortschritt habe, dann ist es für mich nicht so interessant.
 
das hier steht im FAQ der Spiele Homepage

Four-player Co-op Multiplayer
  • Play solo, or for the first time ever in the “State of Decay” franchise, with up to three of your friends.
  • Invite friends to join your game, or drop into theirs. Work together as you explore the deadly post-apocalyptic environment, watching each other’s backs and sharing the rewards of your accomplishments.
  • Each player maintains command of their own personal community and roster of characters.

https://www.stateofdecay.com/faq/
 
K, also baut jeder seine Basis und kann zusammen Missionen machen.

Das ist ja bei MG Survive auch so. Damit ist das für mich fast gelaufen. Naja, auch nicht schlimm.
 
Im IGN Unlocked Potcast sprechen sie auch übers Spiel. Sie sagen ein "bigger, better and more of SoD 1". Wer den ersten mochte, wird die Fortsetzung lieben.

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Tiefgreifenderes RPG-System, mehr Micromanagement, Fahrzeuge haben nun einen Tank und müssen entsprechend getankt werden, Nächte sind förmlich "schwarz" und alle Charaktere sind prozedural generiert. Besitzen aber trotzdem mehr Backstory, Eigenheiten und Persönlichkeitszüge als im Vorgänger. Auch gibt es nun Charaktereigenschaften, die sich auf das Gameplay auswirken. Beispielsweise eine Person, die Asthma hat und deswegen einfach weniger lang sprinten kann.

In den nächsten Tagen werden sie auch noch genau auf den Coop eingehen.
 
Weiß zwar nicht wie sie zufallsgenerierten Figuren mehr Backstory geben wollen...ich meine im Vorgänger haben sie dir ständig den selben langweiligen 08/15-Scheiß erzählt, und das waren teilweise Story-NPCs. Haben dir beim Autofahren das Ohr abgekaut und mehr nicht...
 
Auf ernsthaft interessante Charaktere hoffe ich jetzt auch nicht. :O_o:

Gehe davon aus, dass die diesmal einfach paar mehr Backstory-Zeilen und Charakterzüge geschrieben haben, die den NPCs dann halt zufällig zugeworfen werden. Da wird dann aus dem "ängstlichen Überlebenden, der dauernd wimmert" der "ängstliche Überlebende mit Asthma und kranker Schwiegermutter im Nachbarort, der dauernd wimmert und sich nach seiner Schwiegermutter erkundigt". Mehr wird das auch nicht sein.
 
Auf ernsthaft interessante Charaktere hoffe ich jetzt auch nicht. :O_o:

Gehe davon aus, dass die diesmal einfach paar mehr Backstory-Zeilen und Charakterzüge geschrieben haben, die den NPCs dann halt zufällig zugeworfen werden. Da wird dann aus dem "ängstlichen Überlebenden, der dauernd wimmert" der "ängstliche Überlebende mit Asthma und kranker Schwiegermutter im Nachbarort, der dauernd wimmert und sich nach seiner Schwiegermutter erkundigt". Mehr wird das auch nicht sein.
und für den man dann alle nase lang Medizin zur kranken Schwiegermutter in den Nachbarort bringen darf :grins:
 
Keine Microtransactions für State of Decay 2
https://www.dualshockers.com/state-of-decay-2-microtransactions-cross-platform-pc-xbox-one
State-of-Decay-no-Microtransactions.jpg
 

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