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ONE/PC State of Decay 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

IGN will die nächsten Tage noch mehr über SoD2 berichten. Die werden schon noch sagen wie das nun im finalen Game läuft.
Für mich lebt und stirbt das Game mit der Funktionsweise des Koops.
 
Das Spiel wird btw MS-typisch auch als Ultimate Edition angeboten werden. Kostet dann 49,99 und beinhaltet 2 DLCs sowie das komplette Vorgängerspiel in der Year One Edition. Außerdem dürfen UE Besitzer bereits 4 Tage früher spielen. Wobei ich mal denke dass die Standard Ed. ohnehin hier und da auch paar Tage eher eintreffen dürfte.
 
Koop wird sicher so ablaufen wie hier schon erwähnt: bis zu drei weitere Leute joinen meinem Spiel. Natürlich wird dabei nur mein Fortschritt gespeichert, da ja auch nur meine Festung und Charaktere in meinem Spiel existieren. Sie besuchen quasi nur meine Map.

Eventuell darf man Items oder so behalten, aber ich glaube nicht, dass es auch richtige "Multiplayer-Maps" geben wird, in denen dann mehrere Personen an einer Basis bauen oder so.

Nimmt man seinen Charakter mit in das Spiel eines anderen und er stirbt dort, ist er aber auch im eigenen Spiel tot. Meine zumindest irgendwo was von Koop- bzw. "Spiel übergreifendem" Permadeath gelesen zu haben.

Vielleicht irre ich mich natürlich auch und es gibt einen super-duper Koop-freundlichen Sandbox-Basenbau-Modus, aber bisher habe ich es mir eigentlich auch immer so wie oben geschildert vorgestellt.


Ist mir aber eh schnuppe. Werde hauptsächlich alleine zocken und höchstens mal bisschen Unsinn im Koop anstellen oder mein Lager präsentieren. Die Basis und meine Gesellschaft der Überlebenden möchte ich nämlich nach meinen eigenen Vorstellungen und in meinem Tempo aufbauen. Keinen Bock, dass da einer reinfuscht und ich einen morgens das Spiel lade, nur um dann festzustellen, dass die Festung von Zombies überrannt wurde, weil ein Koop-Partner vergessen hat, das Tor zu schließen. :D
 
Dabei könnte man das alles schon teilweise umgeben wenn es für random base Plätze geben würde, für jeden der Joint.

So das jeder sein Spiel bzw quest verfolgen kann.

Wie gesagt reine Idee und ich werde nicht dafür bezahlt mir Gedanken zu machen, denke aber das wird nichts geben im Koop.

Leider wohlgemerkt.
 
Koop wird sicher so ablaufen wie hier schon erwähnt: bis zu drei weitere Leute joinen meinem Spiel. Natürlich wird dabei nur mein Fortschritt gespeichert, da ja auch nur meine Festung und Charaktere in meinem Spiel existieren. Sie besuchen quasi nur meine Map.

Eventuell darf man Items oder so behalten, aber ich glaube nicht, dass es auch richtige "Multiplayer-Maps" geben wird, in denen dann mehrere Personen an einer Basis bauen oder so.

Nimmt man seinen Charakter mit in das Spiel eines anderen und er stirbt dort, ist er aber auch im eigenen Spiel tot. Meine zumindest irgendwo was von Koop- bzw. "Spiel übergreifendem" Permadeath gelesen zu haben.

Vielleicht irre ich mich natürlich auch und es gibt einen super-duper Koop-freundlichen Sandbox-Basenbau-Modus, aber bisher habe ich es mir eigentlich auch immer so wie oben geschildert vorgestellt.


Ist mir aber eh schnuppe. Werde hauptsächlich alleine zocken und höchstens mal bisschen Unsinn im Koop anstellen oder mein Lager präsentieren. Die Basis und meine Gesellschaft der Überlebenden möchte ich nämlich nach meinen eigenen Vorstellungen und in meinem Tempo aufbauen. Keinen Bock, dass da einer reinfuscht und ich einen morgens das Spiel lade, nur um dann festzustellen, dass die Festung von Zombies überrannt wurde, weil ein Koop-Partner vergessen hat, das Tor zu schließen. :D
Genau wegen deinen Bedenken können Leute die dein Game joinen nichts ändern, bauen, vermurksen... ;)

Aber ein Feature ala Fortnite wo man sagen könnte, der der und der dürfen mit bestimmen, wäre schon fein gewesen !
 
IGN France hat das Gameplay schon bei YT hochgeladen:
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Dabei könnte man das alles schon teilweise umgeben wenn es für random base Plätze geben würde, für jeden der Joint.

So das jeder sein Spiel bzw quest verfolgen kann.

Leider wohlgemerkt.

Und was für ein Sinn ergibt der Koop dann noch, wenn jeder wieder sein Spiel verfolgt oder seine Quests verfolgt:?

Wie du ja selber sagst, die werden dafür bezahlt und haben sich darüber auch sicher gedanken gemacht.

Ich kann den Koop Modus sehr gut nachvollziehen. Ist ja nichts anderes wie bei Ark, Conan, und zig anderen Survival Games.
 
Und was für ein Sinn ergibt der Koop dann noch, wenn jeder wieder sein Spiel verfolgt oder seine Quests verfolgt:?

Wie du ja selber sagst, die werden dafür bezahlt und haben sich darüber auch sicher gedanken gemacht.

Ich kann den Koop Modus sehr gut nachvollziehen. Ist ja nichts anderes wie bei Ark, Conan, und zig anderen Survival Games.

Nene bei Ark baust ja zusammen an deiner Base im besten Fall. Oder jeder bekommt sein Haus usw und alles ist auf einer Karte bzw Server.

Der Sinn hinter meiner Idee ist der...

Du und zwei Freunde Zocken jetzt State of Decay 2, alle kaufen zum Release. So jetzt spielst du mit denen 10 Stunden und bist dem Spiel gejoint vorher.

Du hörst dann auf und deine 10 Stunden waren total sinnfrei. Kein Fortschritt, du musst alle quests nochmal machen, alles nochmal sammeln und Base etc. ausbauen.

Das hebelt meine Idee aus, na klar kenn ich den Koop hier nicht im Detail. Aber wenn der so ist wie die Infos aktuell sind wäre das der Fall.

Ich selber habe keine Lust ne quest mit jemand anderen zu machen oder nur für seinen Fortschritt zu spielen, dann später meinen eigenen extra zu spielen.

Wie gesagt mal sehen was da noch kommuniziert wird.
 
Nene bei Ark baust ja zusammen an deiner Base im besten Fall. Oder jeder bekommt sein Haus usw und alles ist auf einer Karte bzw Server.

Der Sinn hinter meiner Idee ist der...

Du und zwei Freunde Zocken jetzt State of Decay 2, alle kaufen zum Release. So jetzt spielst du mit denen 10 Stunden und bist dem Spiel gejoint vorher.

Du hörst dann auf und deine 10 Stunden waren total sinnfrei. Kein Fortschritt, du musst alle quests nochmal machen, alles nochmal sammeln und Base etc. ausbauen.

Das hebelt meine Idee aus, na klar kenn ich den Koop hier nicht im Detail. Aber wenn der so ist wie die Infos aktuell sind wäre das der Fall.

Ich selber habe keine Lust ne quest mit jemand anderen zu machen oder nur für seinen Fortschritt zu spielen, dann später meinen eigenen extra zu spielen.

Wie gesagt mal sehen was da noch kommuniziert wird.

Also bei Ark müsstest dir aber einen Server kaufen, damit jeder zu jeder Zeit auf den Server kommt. Heißt also wenn ich mit meiner Schwester spiele baue ich ja auch nur ihre Basis auf, in meinem Spiel müsste ich ja das alles wieder machen. Wie gesagt hier baust du ja auch zusammen an der Base, ist ja nicht so das man danach nie wieder Joinen kann, man kann sich ja auch so verabreden das man zusammen nur an einem Spielstand spielt.

Das ganz hier ist ja ähnlich aufgebaut wie bei Dark Souls, da kann man ja auch in andere Welten joinen, man selber hat davon aber nichts, da man in seiner Welt wieder alles spielen muss.

Wieso sollte es total Sinnfrei sein ein Spiel mit dem Kumpel zu spielen, du hilfst ihm ja quasi seine Base aufzubauen, ist ja wie im echten leben, hast ja auch nichts davon wenn du deinem Kumpel beim Umzug hilfst :D

Man kann es halt auch nicht anders Lösen, da man ja in seinem Spiel nichts mit dem Fortschritt anfangen kann, weil jedes Spiel anders ist, jeder hat andere Überlebende andere Basen usw.
 
Also bei Ark müsstest dir aber einen Server kaufen, damit jeder zu jeder Zeit auf den Server kommt. Heißt also wenn ich mit meiner Schwester spiele baue ich ja auch nur ihre Basis auf, in meinem Spiel müsste ich ja das alles wieder machen. Wie gesagt hier baust du ja auch zusammen an der Base, ist ja nicht so das man danach nie wieder Joinen kann, man kann sich ja auch so verabreden das man zusammen nur an einem Spielstand spielt.

Das ganz hier ist ja ähnlich aufgebaut wie bei Dark Souls, da kann man ja auch in andere Welten joinen, man selber hat davon aber nichts, da man in seiner Welt wieder alles spielen muss.

Wieso sollte es total Sinnfrei sein ein Spiel mit dem Kumpel zu spielen, du hilfst ihm ja quasi seine Base aufzubauen, ist ja wie im echten leben, hast ja auch nichts davon wenn du deinem Kumpel beim Umzug hilfst :D

Man kann es halt auch nicht anders Lösen, da man ja in seinem Spiel nichts mit dem Fortschritt anfangen kann, weil jedes Spiel anders ist, jeder hat andere Überlebende andere Basen usw.

Klar stimmt schon irgendwie, bei Ark hätte man halt einfach der Schwester sagen können hier dein Haus usw.

Bei State bin ich mal gespannt ob man überall ran kann usw. Finde das halt aus dem Grund doof, jetzt anhand deines Beispiels mit dem Umzug und der Base.

Gibt schiele Möglichkeiten das dann jemand ne Weile weg ist, Umzug, Urlaub usw. Dann steht man da und hat vlt Wochen umsonst gespielt.

Hätte da halt gerne gerade bei so einem Spiel ein richtig gutes Konzept hinter gehabt, evtl rechte an Freunde vergeben usw. Wenn da jetzt sehr viel Survival wäre könnte der jenige sich ums essen kümmern oder Wasser usw.

Wäre halt ein Wunsch in Richtung Coop richtig viel anzubieten.


Edit nach zwischenbyter ;) :

da löhnt man für online daddeln und MS erzählt uns jahrelang, wie super die cloud doch ist und dann soll man es nicht hinbekommen, eine persistente basis für 4er coop zu basteln...? traurig.

Genau sowas halt da wurden soviele Konzepte vorgeschlagen und gerade MS hat auch die Möglichkeit da was zur Verfügung zu stellen. Rein von der Umsetzung hätte man da extrem viel machen können.

Und wenn es nur ne riesige Karte wäre wo in jeder Ecke eine base erscheint oder in jeder Richtung. Das man mit 10 Leuten zockt und sich mal in der Stadt trifft und hilft oder sowas. Quasi online Feature on stellen, damit man dann immer so spielt. Instanzen wird es ja auch geben so das man hätte looking for Group usw hätte implementieren können.

Wie gesagt hoffe da halt auf einiges weil wir sehr auf das game gewartet haben und auch viel Hoffnung hatten/haben.
 
Wahrscheinlich müssten für einen umfassenden Coop die ganzen Profile serverseitig gespeichert werden und das Spiel müsste ständig online und mit dem Server verbunden sein, bzw. ständig den eigenen Fortschritt hochladen, selbst wenn man nur Singleplayer ist. Vielleicht hatte der Entwickler darauf ja auch einfach keinen Bock.
 
Bin mal gespannt. Teil 1 hat mir sehr gut gefallen und Teil 2 wird ja dann wahrscheinlich auch von Start an im GamePass sein oder?
Im Video finde ich teilweise die Animationen etwas seltsam, besonders die Laufanimationen sehen für mich irgendwie seltsam aus.
 

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