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KT Videospielmeilensteine - Pioniere und Wegbereiter

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Final Fantasy VII

Muss man glaube ich kaum noch was zu sagen. Was man da in Videospielform präsentiert bekam, in einer nie zuvor dagewesenen Qualität... Das hat die Messlatte in so manchen Belangen ein gutes Stück nach oben gesetzt.

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Halo müsste doch auch so ziemlich das Game mit Autoheal sein oder? Zumindest im Shooterbereich (falls es sowas in anderen Genres überhaupt gibt).

Halo CE auf der Xbox. Hat das FPS-Genre geprägt.

Auo-Healing, Koop, KI-Mitstreiter, begrenzte Waffenaufnahme, fahrbare Fahrzeuge, die Steuerung. Halo war schon ein Meilenstein. :liebe:

Diese Behauptung Halo sei das erste Spiel mit "autoheal" gewesen etc. lese ich immer wieder. Leider ist das falsch. Ich habe jetzt nicht gegoogelt was da der Vorreiter war aber kann aus meiner eigenen Spielehistorie sagen das dieses aufladen der Schilde von Halo da schon ein alter Hut war. Das gabs Jahre davor schon bei Spielen wie X Wing oder Tie Fighter. Und wenn es am Boden bleiben soll fällt mir sofort das Spiel Terra Nova ein. Das dürfte einige Jahre vor Halo erschienen und war ein wirklich sehr gutes Spiel. Halo hat vielleicht etliche dieser Mechaniken als erstes Spiel auf Konsolen in Shootern eingebracht - aber am PC gab es etliches davon davor schon.
 
jo, Terra Nova kenn ich auch noch :dhoch:

Das empfand ich als ingesamt sehr gutes Spiel: Spielmechanik, Technik, Story, Umfang etc..
Schade das es nicht die Anerkennung erhalten hat die es eigentlich verdiente und auch nie ein 2ter Teil kam. Damals gab es einige dieser "Mech"shooter. Mechwarrior 2 und Terra Nova waren echt toll. Shattered Steel, G-Nome und Heavy Gear (kam glaube ich später) waren so gut bis naja.
 
Sind die Kojima Fanboys schon im Bett ?
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Snake Snake :D
hat zusammen mit Tenchu und folgendem Spiel das Stealth genre begründet
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Geil, ein "Ego-Shooter" im Weltraum. Denkste, es war so viel mehr. Gerade Teil 2 hat mich damals wirklich geflasht durch sein Gameplay und die dichte Atmo. Es war eines der wenigen Spiele, mit dem ich wirklich bis in die Morgenstunden Zeit verbracht habe, weil ich nicht aufhören konnte zu zocken.

Und wo wir schon dabei sind, dann würde ich auch noch Deus Ex 1 hinzunehmen. Die vielen Möglichkeiten beim vorgehen waren einfach überwältigend, dazu noch wie bei System Shock ein geniales Setting, großartiges Gameplay, toll designte Gebiete und eine fesselnde Story.

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Final Fantasy VII

Muss man glaube ich kaum noch was zu sagen. Was man da in Videospielform präsentiert bekam, in einer nie zuvor dagewesenen Qualität... Das hat die Messlatte in so manchen Belangen ein gutes Stück nach oben gesetzt.

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Wobei sein Vorgänger hier der wahre Wegbereiter war, der die Struktur der Reihe änderte. Teil 7 übernahm das lediglich und fuhr den größeren, kommerziellen Erfolg ein aber die Lorbeeren gebühren eigentlich seinem weniger bekannten, direkten Vorgänger.

Auch interessant ist die Entwicklungsgeschichte von FF7. Beinahe hätte es FF7, wie wir es kennen, nie gegeben, da ein Projekt, welches später von Square unter eigener IP veröffentlicht wurde, ursprünglich FF7 hätte werden sollen. Die Manager bekamen jedoch kalte Füße, da ihnen das Projekt inhaltlich zu komplex und düster war, was für sie nicht zu Final Fantasy passte und zu wenig Mass Appeal versprühte. Statt das Projekt jedoch zu canceln, wurde ihm unter dem Namen Xenogears doch noch eine Chance gegeben, während es zu dem FF7 kam welches wir heute kennen.

Für uns Spieler eine tolle Entscheidung, da wir so gleich zwei geniale JRPGs bekamen.
 
DayZ war auch so ein Pionier

Das erste Survivalspiel (damals noch als Mod) und es hat eine riesen Survival Welle losgetreten.




Und dank PUBG kommt jetzt ne Welle an BR Spielen :D (auch als Mod für Arma 2 angefangen)
 
Wobei sein Vorgänger hier der wahre Wegbereiter war, der die Struktur der Reihe änderte. Teil 7 übernahm das lediglich und fuhr den größeren, kommerziellen Erfolg ein aber die Lorbeeren gebühren eigentlich seinem weniger bekannten, direkten Vorgänger.

Auch interessant ist die Entwicklungsgeschichte von FF7. Beinahe hätte es FF7, wie wir es kennen, nie gegeben, da ein Projekt, welches später von Square unter eigener IP veröffentlicht wurde, ursprünglich FF7 hätte werden sollen. Die Manager bekamen jedoch kalte Füße, da ihnen das Projekt inhaltlich zu komplex und düster war, was für sie nicht zu Final Fantasy passte und zu wenig Mass Appeal versprühte. Statt das Projekt jedoch zu canceln, wurde ihm unter dem Namen Xenogears doch noch eine Chance gegeben, während es zu dem FF7 kam welches wir heute kennen.

Für uns Spieler eine tolle Entscheidung, da wir so gleich zwei geniale JRPGs bekamen.
Ich bezog mich allerdings weniger auf die Struktur der Reihe, als viel mehr auf Videospiele im Allgemeinen.

Wenig bekannt ist, dass FFVII ursprünglich für das N64 geplant war. Jedoch konnten sich Nintendo und Square damals nicht auf das Spielemedium einigen und da Nintendo letztendlich an den Cardridges festhielt, fiel die Entscheidung nicht mehr schwer, stattdessen die Möglichkeiten der PSX zu nutzen.

FFVII wurde rasend schnell entwickelt und es grenzt schon fast an ein Wunder, dass am Ende nicht nur überhaupt etwas raus fiel, sondern auch noch so etwas Außergewöhliches. Ich glaube das kann man ein paar wenigen Teamleitern verdanken, die sich ganz traditionell japanisch mit allem Herzblut in das Projekt hängten. Letztendlich war es glaube ich auch für damalige Verhältnisse mit das größte Team, dass an einem Videospiel parallel gearbeitet hat.

Dann natürllich auch grafisch mit den vorgerenderten Hintergründen, die damals zusammen mit den FMV-Sequenzen eine große Renderfarm monatelang nonstop auslasteten. Selbst die heute sehr blockig wirkenden Charaktermodelle hatten für damalige PSX-Verhältnisse einen recht hohen Polycount.
 
Sind die Kojima Fanboys schon im Bett ?
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Snake Snake :D
hat zusammen mit Tenchu und folgendem Spiel das Stealth genre begründet
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Die ersten Stealth Mechaniken gab es allerdings schon Anfang der 80er bei castle Wolfenstein.
 
Das kann auch in andern Spielen schon gewesen sein.
Nur haben die 3 Spiele damit ein eigenes Genre begründet.
Bei Metal Gear Solid kommen noch die einzigarten Boss Kämpfe dazu die man auch heutzutage kaum noch findet
 
metal gear solid empfand ich auch weniger gameplay-technisch als wegweisend, sondern viel mehr was die inszenierung eines videospiels betrifft.

die cutscenes waren für damalige verhältnisse einfach wie aus einer anderen welt - das hat sich damals schon wie ein guter actionfilm angefühlt. natürlich mit der legendären deutschen synchro. :D
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was stealth gameplay hingegen angeht, war thief sicherlich deutlich wichtiger und splinter cell hat darauf die blaupause auf den markt gebracht, die heute noch gefühlt zu 99% genutzt wird.
 
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