Ne, ich bleib sicher nicht dran

Es macht mir einfach keinen Spaß. Ist das der Fall, ist meine Geduld irgendwann am Ende und ich spiel was anderes. Befriedigung nach einer schweren Stellen kam bei mir nicht auf, nur Augenrollen und ein gedachtes "na endlich".
Es passiert nicht oft, dass ich ein Spiel abbreche. Aber ich dachte mir gestern dann "wieso tust du dir das an, das macht Null Spaß" und hab aufgehört.
Es gab viele Stellen, die ich unfair fand. Zum einen die visuell gut versteckten Instakill-Fallen, dann die Skelette, die Projektile schießen (wenn man vorwärts läuft, ist das Projektil zu schnell da, so schnell kann man (oder ich) nicht reagieren), dann diverse Sektionen, in denen von beiden Seiten Gegner spawnen, von beiden Seiten synchron Projektile geschossen werden und man keinen Weg zum Ausweichen hat. Das dann kombiniert mit der imo trägen Steuerung, dem zu kleinen Fenster, in dem man nach einem Treffer keinen weiteren Schaden nimmt und dem einfach nicht gut gestalteten Moveset macht mir keinen Spaß.
Was passt mir am Moveset nicht? Kontern hat ein viel zu kleines Fenster mit schlecht gestalteten Telegraphs der Gegner, das Elementarschaden-System wird nicht erklärt und spiegelt sich nicht in Dingen wie Farbgestaltung der Gegner wider, der Dash ist unnötig, Kickback bei Spielerschaden war schon 1990 kacke, fehlendes Kombosystem bzw. ein Moveset mit der Waffe.
Wären die Checkpoints fair gesetzt, könnte ich evtl. besser damit leben. Aber dann gestern zwei Gegnerwellen (die unfairen mit Projektilen) und danach ein Boss (riesiges Dämonenvieh mit so einem Feuerhund) ohne Zwischen-Checkpoint oder Health haben meiner Motivation den Rest gegeben. Sowas muss einfach nicht sein.
IMO will das Spiel "NES-hard" sein, versagt dabei aber bei der modernen Interpretation dieses Stils und ist einfach nur unfair und billig mit seinen Instakills.
Die Bilanz fällt für mich einfach schlecht aus. Eigentlich steht auf der Plus-Seite nur das coole Art-Design. Alles andere ist imo "meh" bis "Mist".