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- Erscheinungsdatum
- 20. Februar 2018
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Nur PC
Aber nur im Wincrap Store
When we set out to create the Definitive Edition of the original Age of Empires, our goal was to deliver the best possible version of this classic, from a top notch audio-visual presentation to multiplayer to core game systems. Everything needed to be as good as you remembered it (or better!) to deliver a compelling RTS experience 20 years after its original release.
…and that took us a bit longer than we’d originally planned. But, it was important for the team to treat the Age of Empires franchise with the respect it deserves, so we took the time we needed to get features like attack-move and the improved minimap exactly right, and even added things like an in-game tech tree (how did we survive 1997 without that?) that we hope fans will love.
And now I’m happy to announce that Age of Empires: Definitive Edition is launching on February 20 worldwide for Windows 10 PCs at $19.99 USD.
For this Definitive Edition, we’ve made improvements like:
The above and more outline the many quality of life gameplay improvements we’ve added – all while retaining the original feel and unique gameplay that made Age of Empires so special for so many.
- Completely rebuilding assets for a modern 4K presentation
- Letting you play online with Xbox LIVE (in addition to LAN play)
- Re-recorded the original soundtrack with a new orchestral score
- Adding campaign narration for every mission
- Enhancing the campaign and scenario editor, which allows anyone to make original custom campaigns for the game, by letting players easily share them with other players around the world via AgeOfEmpires.com
To celebrate this announce, we’re also opening up the multiplayer beta to more players worldwide starting January 29 so everyone can get a taste of the game for free before it launches on February 20. You can find more information on the beta and sign up for it at AgeOfEmpires.com.
We’re excited to get Age of Empires: Definitive Edition into the hands of players this February and we thank you for your patience while we put the finishing touches on it!
Welcome back to history!
Jörg Neumann hat in unserem Interview darüber gesprochen, weshalb Age of Empires nicht auch auf Steam erscheint. Ihm zufolge liegt das daran, dass Microsoft prinzipiell nicht zwischen Shops wie »Steam« und »Windows Store« unterscheidet, sondern Xbox Live als die eigentliche Plattform versteht:
"Das ist vielleicht ein falsches Verständnis. Die Plattform ist, wo die Leute spielen. Und die Leute spielen in den Social Spaces von Xbox Live. Das heißt: Wenn Xbox Live irgendwo existiert, können wir ein Spiel dort auch rausbringen. Leider Gottes haben wir noch keine Lösung, das auf Steam zu machen. Das hängt aber weniger von uns ab, als von anderen Leuten."
Obwohl Microsoft die Anbindung an Xbox Live offenbar schon bei vielen anderen Anbietern (etwa Smartphones und anderen Konsolen, wie im Fall von Minecraft) gewährleisten kann, fehlt angeblich eine Vereinbarung mit Steam - und das, obwohl beide Firmenzentralen gerade mal fünf Meilen entfernt ist.
Ohne die Anbindung an Xbox Live würde man die Kundschaft aufteilen. Steam-Spieler könnten dann nur mit anderen Steam-Spielern zusammen spielen und Windows-Store-Käufer nur in ihrem geschlossenen System.
"Es gibt bestimmte Sachen, die für uns wichtig sind. Bei Multiplayer-Spielen wollen wir sichergehen, dass unsere Fans zusammen spielen können. Was nicht okay ist, wäre wenn einer das Spiel in einem Store kauft und ein anderer im anderen und zwei Freunde dann aus unerfindlichen Gründen nicht miteinander spielen können. Wir sind da total dagegen. Unsere einzige Möglichkeit das sicherzustellen, ist Xbox Live."

https://www.windowscentral.com/how-fix-launch-issues-age-empires-definitive-edition-windows-10I probably should have seen this coming, but the Windows 10 Microsoft Store is once again in the spotlight for its inability to distribute PC games adequately. Microsoft seemingly hasn't learned from the launches of Forza Motorsport 7, Gears of War 4, and beyond, because now it's Age of Empires Definitive Edition that seems to be struggling with its UWP launch on the Microsoft Store.
Why have you decided against bringing this to Steam, especially with Age II doing so well there?
AI: I don’t think competition is necessarily a bad thing for the marketplace. I fully recognise that some people have issues with the Windows 10 Store. Right now we’re focusing on the UWP build, which doesn’t necessarily have all the functionality we would want if we were to bring it to Steam.
So we’re focusing on this for now, in the future I can’t say what's going to happen - I’m the guy who makes the games, and we just want to make the best version of the game that we can at this point. For us, right now, that’s focusing on the UWP build, with live integrated achievements, cloud saves, all the stuff to expect with the live network. That’s what we want to deliver. Then we’ll figure out if we go somewhere else from there or not.
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