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MULTI L.A. Noire

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Dachte ich mir auch. Wenn die Technik damals noch recht beeindruckend war sieht das heute auf den Charaktermodellen ein vollkommen deplatziert aus. Zusammen mit der höheren Auflösung tut man sich da keinen Gefallen.
 
War doch schon damals der reinste Zirkus.

r2TuhY.gif
 
Auch das Frage-Antwortspiel war doch mist.
Wenn man wenigstens ne ahnung gehabt hätte, worauf es hinausläuft, aber der Anteaser-Satz den man auswählen könnte hat teilweise was ganz anderes suggeriert, als was dann nachher gesagt wurde.
Die ganze Fahrmechanik kam direkt aus der Hölle.
Das Spiel hatte einen guten Ansatz, aber in der entscheidenden Mechanik hats voll verkackt.
 
Ich kann mich erinnern dass ich es von Anfang bis Ende sogar sehr gut fand. Hab es allerdings damals auch total spontan gekauft ohne vorher großartig viel zu wissen.

Edit: OK gerade mal geschaut... Wusste damals wohl doch mehr als gedacht.
 
Auch das Frage-Antwortspiel war doch mist.
Wenn man wenigstens ne ahnung gehabt hätte, worauf es hinausläuft, aber der Anteaser-Satz den man auswählen könnte hat teilweise was ganz anderes suggeriert, als was dann nachher gesagt wurde.
Die ganze Fahrmechanik kam direkt aus der Hölle.
Das Spiel hatte einen guten Ansatz, aber in der entscheidenden Mechanik hats voll verkackt.
Nicht nur das, ich hatte das Gefühl, teilweise wurden Coles Reaktionen vertauscht. Trial'n'Error-The Game.
 
Die Switch-Version ist nicht nur 10€ teurer als die Versionen für Xbox One und PlayStation 4, nein, man benötigt auch trotz Spielmodul noch einen 14GB Day One-Patch um das Spiel spielen zu können:

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Und da wundern sich die Dritthersteller. :dhoch:
 
Die Switch-Version ist nicht nur 10€ teurer als die Versionen für Xbox One und PlayStation 4, nein, man benötigt auch trotz Spielmodul noch einen 14GB Day One-Patch um das Spiel spielen zu können:

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Und da wundern sich die Dritthersteller. :dhoch:
Das ist doch absurd...
 
Das wird in Zukunft sicher öfter so sein. Mehr Speicherplatz auf den Karten kosten die Publisher mehr Geld. Also wälzt man die Kosten auf die Kunden ab und lässt sie X GB auf die eigene Karte laden.
 
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