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MULTI Dragon's Dogma

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bin echt gespannt, müsste genau mein spiel sein. versteh bis heute nicht, wie ich das auslassen konnte.

muss noch die arbeit überstehen und schaue schon mal nach virtual cosplays...kennt jemand gute links? kann doch nicht sein, dass ich nirgends ne anleitung für bud spencer und terrence hill finde
 
So Schierke ist auch am Start. :) Echt Wahnsinn wie klasse die Atmosphäre immer noch ist. :huldig:

Leider natürlich alles vergessen was es mit dem Pawn System auf sich hat... Zum Glück bin ich gestern dann noch zum ersten Mal in ein Inn eingekehrt, weil ich nicht wusste wie das nochmals mit den Pawns aktualisieren funktionierte. :lol:
 
So Schierke ist auch am Start. :) Echt Wahnsinn wie klasse die Atmosphäre immer noch ist. :huldig:

Leider natürlich alles vergessen was es mit dem Pawn System auf sich hat... Zum Glück bin ich gestern dann noch zum ersten Mal in ein Inn eingekehrt, weil ich nicht wusste wie das nochmals mit den Pawns aktualisieren funktionierte. :lol:
Ja...ich bin auch wieder völlig hin und weg ! Das Spiel hat einfach eine unschlagbare Atmosphäre und ist der Konkurrenz immer noch in vielen Belangen voraus. Und jetzt noch mit aufgepimpter Grafik - der Winter kann kommen ...
 
Gestern circa 2,5h Dragons Dogma gezockt und dabei wohl die meiste Zeit im Charaktereditor zugebracht. Wirklich viel kann ich natürlich noch nicht sagen, aber dass das Kampf, Loot und Levelsystem motiverend wird, kann man schon absehen. Lustig, dass meinen Trumpmagier
eSMe9Fi.jpg
sogar Goblins one-hitten, also auf schwer ist das anscheinend nicht ohne. Mal schauen was da storytechnisch kommt, das lässt sich noch gar nicht absehen und gefällt mir auch irgendwie.

Unfassbar wie stimmig die Grafik aussieht, wenn es etwas dunkler wird und man in den Dungeons ist. Draußen im hellen sieht es aus wie nen PS3 game und die Zwischensequenzen könnten so aus GTA Vice City sein :D Man hat hier also eher nen normalen Port und kein aufwändiges Remaster. Dann gibt es vorgerenderte Videos, die so die Engine niemals liefern könnte. Also aus einem Guss ist da nichts. Die 30FPS werden wohl gehalten. Mir ist nichts störendes aufgefallen. Technisch reicht das alles völlig aus und in den Kämpfen sieht man vor allem die Effekte. Ab und zu clippt und flackert da was, aber das Animationssystem ist auch unglaublich komplex, da geht recht viel, auch mit der Physik. Die Monster sehen sehr detailliert aus. Aber Gesichter und Objekte sind schon sehr altbacken. Die erste Stadt wirkt toal leblos. Aber das ist ja auch kein Sightseeing-Skyrim. Hier soll wohl Kampf und Entdeckung im Vordergrund stehen und das mag ich.

Was mich gestört hat, ist das ganze Gelaber. Die Begleiter gehen mir jetzt schon aufn Sack, aber deren Gebrabbel, kann man ja zur Not ausstellen. Nicht, dass da jemand denkt, dass das wie Uncharted ist. Nein alle Begleiter rufen irgendwelche geskripteten Sachen durcheinander rein.
Das Tutorial erschlägt einen völlig mit Einblendungen und dabei höre ich die 3 Begleiter ununterbrochen labern. Wer zu Psychosen neigt, der kriegt sie spätestens in den esrten 15min von DD. Dann fängt das eigentliche Spiel an und man wird weiter lustig mit Einblendungen und Dialogen eingeführt. Kann verstehen wenn man da erstmal abgeschreckt ist, wenn man solche Spiele nicht gewohnt ist. Da hätten sie lieber den Spieler mehr zutrauen sollen und dann wäre das ganze wohl auch schon in der Last-Gen besser weggekommen. Ich bin jetzt auch noch nicht wirklich im Spiel angekommen und das muss eigentlich schneller gehen.

Von daher hier nur mein erster Eindruck, der nur so negativ klingt, da ich noch nicht wirklich spielen konnte. Denke das spielen an sich macht dann nämlich den fettesten Eindruck und vermute, dass das Spiel was für mich ist. Wir werden es sehen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie offen ist die Welt des Games denn eigentlich?
Ich bin etwas verwirrt, da ich heute gelesen habe, dass man oft gar nicht von den vorgegebenen Wegen abweichen kann? Wie kann ich mir das denn vorstellen?
 
Ok, Witcher 1 und 2 hab ich leider nie gespielt... :oops:

Bin noch etwas zwiegespalten, die Gameplayvideos sagen mir irgendwie nicht 100%ig zu.
Wäre blöd, wenn das game nachher im Regal verstaubt...
 
Ok, Witcher 1 und 2 hab ich leider nie gespielt... :oops:

Bin noch etwas zwiegespalten, die Gameplayvideos sagen mir irgendwie nicht 100%ig zu.
Wäre blöd, wenn das game nachher im Regal verstaubt...
Du hast nich einer riesige offene Map wie bei Skyrim sondern mehrere einzelne Gebiete die aber völlig ausreichen, um frei zu questen und sich zu bewegen. Die sind dann per Ladescreens miteinadner verbunden. Also ich glaube es von meinem ersten Eindruck. hier sind ja auch paar gestandende Spieler

Was bist du denn für nen Spieletyp so, wieso interessiert es dich? Ich habe ja nur reingeschnuppert und kann erst später bessere Eindrücke vermitteln, könnte aber Dinge für dich verstärkt beobachten.
 
Du hast nich einer riesige offene Map wie bei Skyrim sondern mehrere einzelne Gebiete die aber völlig ausreichen, um frei zu questen und sich zu bewegen. Die sind dann per Ladescreens miteinadner verbunden. Also ich glaube es von meinem ersten Eindruck. hier sind ja auch paar gestandende Spieler

Was bist du denn für nen Spieletyp so, wieso interessiert es dich? Ich habe ja nur reingeschnuppert und kann erst später bessere Eindrücke vermitteln, könnte aber Dinge für dich verstärkt beobachten.

Dank dir, das klingt eigentlich sehr gut.
Ich liebe, wie du, alle Souls Titel! Rollenspiele haben es mir generell angetan, wenn sie nicht gerade rundenbasiert sind.
Ich nehme aber die meisten AAA-Titel auch gerne mit, obwohl sich zunehmend Ernüchterung breit macht, man wird ja nicht jünger :)

UND, neuerdings neige ich dazu, Games nicht zu beenden.
Wenn ich ein Game länger nicht weitergezockt habe (z.B. weil ich einem neuen Release nicht widerstehen konnte) ist die Gefahr recht groß, dass es im Regal bleibt.
Ist mir zuletzt bei NIOH passiert
 
Dank dir, das klingt eigentlich sehr gut.
Ich liebe, wie du, alle Souls Titel! Rollenspiele haben es mir generell angetan, wenn sie nicht gerade rundenbasiert sind.
Ich nehme aber die meisten AAA-Titel auch gerne mit, obwohl sich zunehmend Ernüchterung breit macht, man wird ja nicht jünger :)

UND, neuerdings neige ich dazu, Games nicht zu beenden.
Wenn ich ein Game länger nicht weitergezockt habe (z.B. weil ich einem neuen Release nicht widerstehen konnte) ist die Gefahr recht groß, dass es im Regal bleibt.
Ist mir zuletzt bei NIOH passiert
Haha, okay du hast das selbe Problem wie ich. Wenn ich drauf hängen bleibe, kaufe es einfach. Ich fang auch alles an, was mich irgendwie anspricht und beende es dann doch nicht, da es halt kein Souls ist. Glaube Witcher 3, Darkest Dungeon, Nioh und Persona 5 sind da so meine letzten Kanditaten. Nier:Automata auch bisher nur die ersten 2 Durchgänge gemacht. Obwohl die Spiele alle irgendwie Spaß machen, bleibe ich dann nicht konsequent dran.

DD interessiert mich vor allem deswegen

...Das beginnt damit, dass es tatsächlich es nur wenige Rollenspiele gibt, die ein dermaßen einnehmendes Echtzeitkampfsystem besitzen. Itsunos Wurzeln in schnellen Kampfspielen sind überdeutlich, und zeigen sich darin, dass vom Krieger über den Waldläufer bis hin zum Magier und den Mischklassen jede einzelne Spielart sich mächtig, wuchtig und beeindruckend anfühlt. Dazu kommt ein verblüffend greifbares Regelwerk, das sich von der Statistikversessenheit dieses Genres lossagt und stattdessen viele Aspekte von gesundem Menschenverstand regeln lässt. Viele Spielobjekte lassen sich greifen und - falls sie kleiner sind als ihr - tragen und auch werfen. Das schließt nicht zu schwere Gegner ebenso mit ein, wie es im Fall von größeren Feinden - Oger, Trolle, Greifen - dazu führt, dass ihr euch an ihnen festkrallt, um zu empfindlichen Stellen empor zu kraxeln.

Doch das geht noch weiter: Werft einen Topf voller Wasser auf Gegner, um sie zu durchnässen, oder greift gleich zu Öl und setzt euer so brennbar gemachtes Ziel mit einem Feuerpfeil in Brand. Selbst die Charaktererstellung ist von diesem Regelwerk betroffen, größere Feinde haben stärkere Resistenz gegen Taumeln und Umfallen, während kleinere durch gewisse Schlupflöcher in der Weltenarchitektur passen und Kreise um gewisse Monster laufen. Schwerere Charaktere sind stärker, können mehr Gegenstände tragen und Objekte weiter werfen. Sie werden von Wind nicht so sehr beeinträchtigt, sind aber auch leichter zu treffen und so weiter. Es ist einfach alles wunderbar schlüssig und logisch. Die Nacht ist so schwarz wie das Herz der Entwickler, die ihre Spießgesellen euch Mal um Mal den Hintern versohlen lassen. Ihr habt Laternen, doch die verbrauchen Öl - und wenn man mal wieder vergessen hat, das aufzufüllen, bibbert man sich schon mal eine seinen Weg zum Ziel...

http://www.eurogamer.de/articles/2017-10-04-dragons-dogma-dark-arisen-ps4-xbox-one-test
 
Zuletzt bearbeitet:
Also die Worldmap ist schon eine zusammenhängende große Karte, Ladepausen gibt es nur für Städte/Dörfer oder spezielle Gebiete. Die Oberwelt an sich ist zwar nicht so groß wie ein Skyrim, aber schon groß genug und auch markanter, um viele, viele Stunden zu brauchen, um jede Ecke zu erkunden. Es gibt viele versteckte Pfade, Events und Locations und je nach Tageszeit trifft man auch auf andere Gegner und Personen. Man soll sich die Welt und seine Landschaft einprägen, jeden Hügel und jede Straße kennen, das Reisen und dessen Vorbereitung ist ein großer Bestandteil des Spiels. Deswegen gibt es auch sehr spät erst eine Art Schnellreisesystem, wenn man bereits einen Großteil bereist hat. Jeder Weg von A nach B kann sich zu einer Herausforderung entwickeln, wenn man plötzlich zu weit draußen ist und ungeachtet die Nacht anbricht, einen Gegner nicht ernst nimmt oder seine Umgebung nicht ausreichend im Auge behält.

Ich hatte vorhin z.B. eine Eskorte (davon gibt es viele im Spiel) weit, weit weg vom Startpunkt, durch eine verzweigte Landschaft voller Gegner. Bin dann bei einem eigentlich sicher geglaubten Scharmützel mit Goblins von einer Chimäre überrascht worden, die mich kurzerhand geblendet hat. Das heißt in dem Fall das man wirklich nichts mehr sieht, während Goblins und die Chimäre irgendwo mit deiner Gruppe und der Eskorte kämpfen. Wenn man dann kein Gegenmittel hat ist man wirklich am Arsch. Später war es ein Drache der durch Kampflärm angelockt wurde. Gehen die Heilitems aus muß man neue finden und craften, sich vielleicht sogar daran erinnern, wo im Umkreis man zuletzt welche gefunden hat. Stockduster und kein Öl mehr für die Laternen? Am Arsch oder treibe welches auf. Keine Items um die Stamina in einem großen Kampf aufrecht zu halten? Könnte schwierig werden, besser noch mal vorher nach Pilzen suchen. Dir vergammelt dein Essen auf der Reise? Pack es in einen Behälter. Deine Kleidung ist nass? Nimm Tücher mit. Es gibt hunderte von Items und jedes hat irgendwo Sinn und Nutzen...

Wichtig ist auch zu erwähnen, dass Dragon's Dogma auf mehrmaliges Durchspielen ausgelegt ist, das ist ein elementarer Bestandteil des gesamten Spielprinzips, ähnlich wie z.B. bei einem Dead Rising 1. Alles sofort im ersten Spieldurchlauf zu verstehen und zu machen ist unmöglich, die eigentliche Komplexität und Epik des Spiels entfaltet sich erst mit dem zweiten oder dritten Durchlauf. Dabei ist es aber nicht nötig immer auch alles wieder neu zu erledigen, sondern sich z.B. auch mal nur auf die Kampagne und spezielle Entscheidungen oder Quests zu fokussieren. Und dann ist da ja auch noch der Dark Arisen Content...

Aber sofern man dranbleibt wird man auch schon im ersten Durchlauf gegen Ende merken, wie krass sich alles entwickelt und wie immer noch eine Schüppe draufgelegt wird, bis zum atemberaubenden, stundenlangen Finale...und selbst dann zaubert das Spiel noch Überraschungen aus dem Hut.
 
Zuletzt bearbeitet:
Irgendwie macht das KS als Erzmagier anfangs keinen Spaß. Will jetzt aber nicht schon wieder die Laufbahn wechseln und glaube, dass sich das ändert. Schieße ewig aus der zweiten Reihe auf die Monster bzw. Banditen und meine Vasallen hauen doof drauf, sterben, ich belebe sie im Chaos wieder und schiebe zig Heilitems zu ihnen rüber. Dann kann mich jeder andere Magier onehitten und einen Schlag abzubekommen bedeutet fast den Tod. Mache ich denn irgendwas falsch? Soll ich große Scharmützel komplett vermeiden? Da sind zig Banditen an den Straßen und ich bin dann erstmal ewig mit Kämpfen beschäftigt. Ein Fehler bedeutet dann nochmal alles laden. Habe dann auf normal zurückgestellt und nun sind wengistens die One-Hits weg und alles geht etwas schneller. Bin trotzdem nur am Vasallenbemuttern. Das kann doch nicht der Sinn sein, oder?
 
Dragons Dogma in a Nussschale. Spiegelt ziemlich genau meine Erfahrung mit dem Spiel wieder, wobei das später besser wird. Bin aber nach wie vor der Meinung dass die meisten Gegner einfach viel zu viel aushalten. Ich mein.. da sind 4 Leute die ein riesiges Arsenal an Angriffen auf nen Banditen abfeuern und der nur "Yolo".
 

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