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Am ende? Die Switch!3 mal darfst du raten welche Konsole am Ende mehr Spieler hat...


Ja...ich bin auch wieder völlig hin und weg ! Das Spiel hat einfach eine unschlagbare Atmosphäre und ist der Konkurrenz immer noch in vielen Belangen voraus. Und jetzt noch mit aufgepimpter Grafik - der Winter kann kommen ...So Schierke ist auch am Start.Echt Wahnsinn wie klasse die Atmosphäre immer noch ist.
Leider natürlich alles vergessen was es mit dem Pawn System auf sich hat... Zum Glück bin ich gestern dann noch zum ersten Mal in ein Inn eingekehrt, weil ich nicht wusste wie das nochmals mit den Pawns aktualisieren funktionierte.![]()
So ungefähr wie Witcher 1 und Witcher 2. Einzelne größerer offene Bereiche. Meine Vermutung jetzt von dem was ich gesehen habe.Wie offen ist die Welt des Games denn eigentlich?
Ich bin etwas verwirrt, da ich heute gelesen habe, dass man oft gar nicht von den vorgegebenen Wegen abweichen kann? Wie kann ich mir das denn vorstellen?

Du hast nich einer riesige offene Map wie bei Skyrim sondern mehrere einzelne Gebiete die aber völlig ausreichen, um frei zu questen und sich zu bewegen. Die sind dann per Ladescreens miteinadner verbunden. Also ich glaube es von meinem ersten Eindruck. hier sind ja auch paar gestandende SpielerOk, Witcher 1 und 2 hab ich leider nie gespielt...
Bin noch etwas zwiegespalten, die Gameplayvideos sagen mir irgendwie nicht 100%ig zu.
Wäre blöd, wenn das game nachher im Regal verstaubt...
Du hast nich einer riesige offene Map wie bei Skyrim sondern mehrere einzelne Gebiete die aber völlig ausreichen, um frei zu questen und sich zu bewegen. Die sind dann per Ladescreens miteinadner verbunden. Also ich glaube es von meinem ersten Eindruck. hier sind ja auch paar gestandende Spieler
Was bist du denn für nen Spieletyp so, wieso interessiert es dich? Ich habe ja nur reingeschnuppert und kann erst später bessere Eindrücke vermitteln, könnte aber Dinge für dich verstärkt beobachten.
Haha, okay du hast das selbe Problem wie ich. Wenn ich drauf hängen bleibe, kaufe es einfach. Ich fang auch alles an, was mich irgendwie anspricht und beende es dann doch nicht, da es halt kein Souls ist. Glaube Witcher 3, Darkest Dungeon, Nioh und Persona 5 sind da so meine letzten Kanditaten. Nier:Automata auch bisher nur die ersten 2 Durchgänge gemacht. Obwohl die Spiele alle irgendwie Spaß machen, bleibe ich dann nicht konsequent dran.Dank dir, das klingt eigentlich sehr gut.
Ich liebe, wie du, alle Souls Titel! Rollenspiele haben es mir generell angetan, wenn sie nicht gerade rundenbasiert sind.
Ich nehme aber die meisten AAA-Titel auch gerne mit, obwohl sich zunehmend Ernüchterung breit macht, man wird ja nicht jünger
UND, neuerdings neige ich dazu, Games nicht zu beenden.
Wenn ich ein Game länger nicht weitergezockt habe (z.B. weil ich einem neuen Release nicht widerstehen konnte) ist die Gefahr recht groß, dass es im Regal bleibt.
Ist mir zuletzt bei NIOH passiert
...Das beginnt damit, dass es tatsächlich es nur wenige Rollenspiele gibt, die ein dermaßen einnehmendes Echtzeitkampfsystem besitzen. Itsunos Wurzeln in schnellen Kampfspielen sind überdeutlich, und zeigen sich darin, dass vom Krieger über den Waldläufer bis hin zum Magier und den Mischklassen jede einzelne Spielart sich mächtig, wuchtig und beeindruckend anfühlt. Dazu kommt ein verblüffend greifbares Regelwerk, das sich von der Statistikversessenheit dieses Genres lossagt und stattdessen viele Aspekte von gesundem Menschenverstand regeln lässt. Viele Spielobjekte lassen sich greifen und - falls sie kleiner sind als ihr - tragen und auch werfen. Das schließt nicht zu schwere Gegner ebenso mit ein, wie es im Fall von größeren Feinden - Oger, Trolle, Greifen - dazu führt, dass ihr euch an ihnen festkrallt, um zu empfindlichen Stellen empor zu kraxeln.
Doch das geht noch weiter: Werft einen Topf voller Wasser auf Gegner, um sie zu durchnässen, oder greift gleich zu Öl und setzt euer so brennbar gemachtes Ziel mit einem Feuerpfeil in Brand. Selbst die Charaktererstellung ist von diesem Regelwerk betroffen, größere Feinde haben stärkere Resistenz gegen Taumeln und Umfallen, während kleinere durch gewisse Schlupflöcher in der Weltenarchitektur passen und Kreise um gewisse Monster laufen. Schwerere Charaktere sind stärker, können mehr Gegenstände tragen und Objekte weiter werfen. Sie werden von Wind nicht so sehr beeinträchtigt, sind aber auch leichter zu treffen und so weiter. Es ist einfach alles wunderbar schlüssig und logisch. Die Nacht ist so schwarz wie das Herz der Entwickler, die ihre Spießgesellen euch Mal um Mal den Hintern versohlen lassen. Ihr habt Laternen, doch die verbrauchen Öl - und wenn man mal wieder vergessen hat, das aufzufüllen, bibbert man sich schon mal eine seinen Weg zum Ziel...
So Schierke ist auch am Start.Echt Wahnsinn wie klasse die Atmosphäre immer noch ist.
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