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MULTI Project CARS 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Teil 1 hat auf metacritic einen Durchschnittswert von 83 geholt. Nach all den positiven Vorabresonanzen bin ich ja sehr gespannt, ob sich das auch in den Rezensionen niederschlägt. 5-6 Pünktchen mehr auf stramme 90 wären schon ne geile Sache.

Guten Morgen btw.
As always: Erstmal auf yt schauen, welche neuen Videos hochgestellt wurden :)


Ziemlicher Freak, aber unterhaltsam und er bringts so zusammen: Anderes deutlich verbessertes Fahrverhalten, intensiverer Sound, bessere Physik.
Schön zu sehen, wie der GTO aus den Kurven rausschwänzelt und dabei das Heck rumkommt. So muss das sein. Spa historisch ist auch einfach nur Sahne :liebe:
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Das sieht und hört sich richtig fett an. :dhoch:
Hoffentlich hilft mir die FM7 Demo stark zu bleiben und auf die GOTY-Version zu warten. Hier scheint ein absolutes Rennspielfest auf uns zu zukommen. Ich kenne den Spieler des obigen Videos nicht, aber er meint ja die Fahrphysik sei sogar im Bereich von AC.
Die Idee mit dem Renningenieur (wurde auf den vorigen Seiten beschrieben) finde ich auch super.
 
Das wird auch für mich ein interessantes Wettrennen zwischen PCars 2 und Forza 7. Bei Forza 7 hat man zum Glück bald eine Anspielmöglichkeit. Meine Entscheidung wird nicht nur vom Motorsport-Aspekt, sondern extrem stark von Qualität des Fahrgefühls und der Wheel-Steuerung abhängen. Seit Games wie Automobilista habe ich erst wieder zu schätzen gelernt, wie wichtig und elementar eine gute Physik für den Spielspaß eines Rennspiels ist. AC Fahrqualität bei PCars 2 wäre für mich fast das Minimum. Durch AMS habe ein deutlich höheres Anspruchsdenken diesbezüglich bekommen.
 
Das wird auch für mich ein interessantes Wettrennen zwischen PCars 2 und Forza 7. Bei Forza 7 hat man zum Glück bald eine Anspielmöglichkeit. Meine Entscheidung wird nicht nur vom Motorsport-Aspekt, sondern extrem stark von Qualität des Fahrgefühls und der Wheel-Steuerung abhängen. Seit Games wie Automobilista habe ich erst wieder zu schätzen gelernt, wie wichtig und elementar eine gute Physik für den Spielspaß eines Rennspiels ist. AC Fahrqualität bei PCars 2 wäre für mich fast das Minimum. Durch AMS habe ein deutlich höheres Anspruchsdenken diesbezüglich bekommen.
Ich fürchte fast dass beide Spiele nicht Deinen Ansprüchen gerecht werden. Du wirst wohl nur noch bei reinrassigen PC Sims glücklich werden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Angeblich sehr gut und stark verbessert ggü. Teil 1. Was das aber genau heißt muss man sehen.

Morgen gibts Reviews :).

Krasse Wetterbedingungen und krasser Sound :sabber:
Imo stört einzig bei den Fzg., wie trotz Weltuntergang keine Lichter einschaltet werden. Den "Fehler" gab es auch schon im Vorgänger. Keine Ahnung warum das so ist bzw. sein muss...:staun:
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Das mit dem Licht war der Leistung der Konsolen geschuldet. Konnte man dank Mod auf dem PC aber ändern. Trug unwahrscheinlich zur Steigerung der Immersion bei, wenn die KI bei schlechtem Wetter auch mit eingeschalteten Scheinwerfern fuhr.
 
Nur noch eine Woche bis zum Release. Ich bin extrem gespannt. Von @XettMan erwarte ich einen detaillierten Bericht zum Fahrgefühl und FFB :deal: Reviews gehen ja leider kaum und viel zu oberflächlich auf diese Aspekte ein. Da wird dann wieder rumgeschwafelt, wieviel Autos und Strecken das Spiel hat, wie toll das Wetter aussieht und so weiter, aber die wirklich wichtigen Dinge sind dort wieder nur Nebensache.
 
Nur noch eine Woche bis zum Release. Ich bin extrem gespannt. Von @XettMan erwarte ich einen detaillierten Bericht zum Fahrgefühl und FFB :deal: Reviews gehen ja leider kaum und viel zu oberflächlich auf diese Aspekte ein. Da wird dann wieder rumgeschwafelt, wieviel Autos und Strecken das Spiel hat, wie toll das Wetter aussieht und so weiter, aber die wirklich wichtigen Dinge sind dort wieder nur Nebensache.
https://www.gtplanet.net/project-cars-2-preview/
Mach Dir nicht zuviele Hoffnungen. Spielbar? Bestimmt, etwas für FFB Enthusiasten? Nein.


The one thing we were able to identify was an issue with wheel play while barreling down a straight. On the G27, it was a large amount of play around the dead-ahead: about 20-30 degrees’ worth, in either direction. Just as with its predecessor, we suspect a little fine-tuning will negate the issue.

We also spent some time with the preview build using the CSL Elite PS4. It didn’t have the deadzone in the middle, but — at first — it did feel far too light. We did the same test we tried at E3 with our hands-on impressions in June: we took a Ferrari 488 GT3 to Algarve and aimed it at the big yellow sausage curbing. Just as it did then, the wheel barely responded. Uh oh.

As it turns out, this isn’t necessarily a wheel issue, at least not solely. We brought our concerns up with the Bandai-Namco team, and they mentioned that during development, SMS found the 488 had quite a light helm in terms of GT3 cars. Sure enough, we took the other mid-engined options around (the R8 and Huracan) and they were better.

For our tastes, they still felt a little light however. Thinking about fine-tuning the FFB settings in-game (instead of through the CSL itself), we had flashbacks to the arcane menus found in PCARS1. Thankfully, those are a thing of the past, as SMS has simplified the Configuration and Force Feedback menus.

We dropped into both and were quickly able to suss out a profile that felt much more up our alley. There are now help messages explaining exactly what the settings actually do, and even better, they’re available while you’re on track testing. This meant we could fiddle, drive, pause, and fiddle some more. In the end, we settled on a profile that felt great, especially with GT3s and the old LMP900 cars.

But surprisingly, our time with controller is what kept us coming back for more. There are three driving assists options available in the game: Off, Full and Authentic.
 
Ich habe das Fanatec CSL Elite Wheel und zocke damit AC, F1 2017, Dirt und FM6. Ich habe auch PC1 damit gezockt, allerdings hat sich das für mich nicht gut angefühlt.
 
Beim PCars 1 FFB hat man auch ziemlich schrauben müssen, dass es gut wurde.

Und wenn das Wheel zu leicht ist, wie bei dem Bericht oben zu lesen, dann muss man Fy hochsetzen, dann passt das.
Bei PCars 1 musste ich immer Fy reduzieren, da zu stark.

@Mutzi
Werde die ersten beiden Wochen nicht wirklich zum Spielen kommen. Und bis ich Crewchief, SimVibe und das FFB angepasst habe, wird es Zeit brauchen.
 
Beim PCars 1 FFB hat man auch ziemlich schrauben müssen, dass es gut wurde.

Und wenn das Wheel zu leicht ist, wie bei dem Bericht oben zu lesen, dann muss man Fy hochsetzen, dann passt das.
Bei PCars 1 musste ich immer Fy reduzieren, da zu stark.

@Mutzi
Werde die ersten beiden Wochen nicht wirklich zum Spielen kommen. Und bis ich Crewchief, SimVibe und das FFB angepasst habe, wird es Zeit brauchen.

Schade, aber sobald du dazu kommst, wirst du sicherlich berichten. Ich werde es mir auch nicht zum Release kaufen, sondern erst später.
 
War ja heute auf der SIM Racing Expo am Ring... PCARS sieht fantastisch aus :liebe:

Unfassbar, dass ausnahmslos alle Sims mit fanatec Wheels ausgestattet waren... der Tag heute war ein absolutes Highlight...

Hab leider nur die PC Version anspielen können, aber ich denke, das wird auf Konsolen ebenfalls der burner
 
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