Demon's Souls
Vermutlich ist Demon's Souls die prägendste Spielerfahrung für meinen aktuellen Spielgeschmack. Ich liebe den Anspruch der Serie, wie nicht nur die kämpferischen Fähigkeiten gefordert werden, sondern auch Erkundung und das Einverleiben des tiefgehenden Gameplays elementare Bestandteile sind. Sieben Jahre nach dem ersten Durchgang, startete ich jetzt gestern meinen Rerun. Und bin nach 12 Stunden Sucht wieder völlig gefesselt.
Demon's Souls zeigt mir als Serienstart und Genregründer aber auch wie roh das Konzept damals noch war. Die Dark Souls-Trilogie ist ein richtig dichtes Universum, Demon's Souls fehlt hier die Tiefe der Geschichte. Die Hintergründe wirken kaum ausgearbeitet. Wo die Nachfolger mit jedem Wortfetzen der Welt mehr Struktur und Details verpassen, wirkt hier alles etwas durcheinandergewürfelt.
Ähnlich sieht es auch spielerisch aus. Mal ganz abgesehen von der völlig abstrusen World Tendency, fehlt hier das Bewusstsein für Encounterdesign und Levelarchitektur der Klasse eines Dark Souls. Während der Serienhöhepunkt immer wieder mit interessanten Gefechten überrascht und viel Abwechslung bietet, schnetzelt man sich hier überwiegend durch langweiligen Trash in sehr linearen Levels. Auch den Bossen fehlt die nötige Aggressivität, die man heute von Bloodborne und Dark Souls 3 gewohnt ist. Ehrlich gesagt spielt es sich für mich ähnlich wie Dark Souls 2, das blasse, ungeliebte Entlein.
Technisch ist das Spiel eine riesengroße Katastrophe heutzutage. Bei Leuchteffekten hat man FPS im unteren einstelligen Bereich für gerne mal zehn Sekunden. Die Hitboxen sind auch völlig kaputt. Oft geht ein Schlag deutlich daneben, um dann kurze Zeit später irgendwie doch noch zu treffen.
Das Balancing ist leider auch noch sehr unausgereift. Viele Waffen sind viel zu schwach und man probiert so weniger herum als in den Nachfolgern. Und das obwohl es sehr viel weniger Auswahl gibt. Die Rüstungen sind langweilig. Gegnerstärke variiert auch extrem. Und Droprates für Upgradesteine und die World Tendencies nerven sehr.
Wirklich gelungen finde ich aber die Musik. Sehr minimalistisch. Wo gerade die beiden neusten Iterationen episch protzen, ist die Musik hier sehr zahm, ängstlich und verlassen. Das schafft noch eine ganz andere Atmosphäre als wir sie heute kennen. Für mich nach heutigen Maßstäben die größte Stärke des Spiels.
Übrigens ist der Dualshock4 der reinste Segen. Habe den DS3 nicht so schlecht in Erinnerung, aber ich könnte damit nicht mehr spielen.
Jedenfalls schön wieder in das Spiel abzutauchen. Auch wenn ich Dark Souls deutlich besser finde, ist Demon's Souls ein Meilenstein in der Videospielgeschichte. Was Miyazaki hier geschaffen und später perfektioniert hat, erntet völlig zurecht den großen Erfolg bei Spielern, Presse und die Anerkennung durch etliche Kopien und Inspirationen. Selten passt der Begriff 'ungeschliffener Diamant' so sehr wie hier.
Jetzt geht's übrigens nach mittlerweile sechs oder sieben Bossen zum interessantesten Gebiet des Spiels.