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MULTI Project CARS 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Forza 7 wird über 700 Autos haben, da braucht es keine Concept-Cars / Phantasycars in meinen Augen.

Aber yap, den Audi V8 will ich auch in Forza :waah:
 
Zuletzt bearbeitet:
Tolle Fahrzeugwahl, geniales und überlegenes Streckenensemble.

Bin sehr gespannt, ob sie die Fehler des Erstlings ausmerzen, zugleich die angekündigten Implementierungen wie dynamisches Wetter, Jahreszeiten etc. gut umgesetzt bekommen.

Da krame ich wahrscheinlich wieder mein Lenkrad für hervor. Schön wären zusätzlich noch ein paar Autos für LMP1 wie Peugeot, Porsche Hybrid (wobei der afaik exklusiv bei Forza ist...?), aber das Roster ist trotzdem richtig klasse.
 
Alle Autos direkt aus dem Spiel vorgestellt!

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Die Wagenliste gefällt mir, vor allem die Anordnung.
Natürlich sind noch einige Wagen allein ih ihrer Klasse und
Straßenwagen gibt es eig. kaum.

Auch gibt es einige SMS-Eigenkreationen.

Alles fein, nur dann hätte man in Sachen Fuhrpark net so
ne große Klappe haben dürfen im Vorfeld :)

Anyway.

Was ich am Meisten feiere.
Der Junge (ist das nicht unser @Troy McClure wg. Dialekt :? ),
na jedenfalls hatte er Zugriff auf das Spiel seit Tag 1 als Backer
und bekam jeden Tag nen Update.

Für Konsole würde ich das auch SOFORT machen!

Quasi jeden Tag DLC :waah:

@fireball
Ich wüsste nicht, dass der neue Hybrid Porsche exklusiv sei für Forza 7.
Pcars hat den 720S Mac zeitexklusiv.
 
Sms wäre wirklich schlau, wenn sie auf anfang next year verschieben,
onwohl man es ja schon fleißig vorbestellen kann.
Gt Sports packt es 2017 vermutlich auch nicht, aber Forza 7 wird es packen
und dagegen wird es Pcars 2 zumindest in Sachsn Umfang schwer haben.

Aber auch nur wenns um die Anzahl der Fahrzeuge geht. Der Schwerpunkt eines PC ist doch ein völlig anderer als Forza. Forza is was für den Mainstream, analog GT. Wenn man sich allein anschaut, wie sich die Fzg. auf der Strecke verhalten, wie sich die Autos physikalisch verhalten, dann ist das von der Realität meilenweit weg. Da hat PC einen völlig anderen Anspruch. Was nützen mir 700+ Autos, wenn nicht eines wirklich halbwegs realitätsgetreu das Fahrverhalten widerspiegelt?

PC spricht eben mehr die an, die ernsthafter racen wollen. Der Markt dafür ist natürlich allgemein kleiner (wobei Forza 6 etc. auch keine Bäume verkaufstechnisch ausgerissen hat...und Teil 7 vermutlich durch die künftige Reichweite der X eine Randerscheinung bleiben wird).
 
Soll jetzt keine Endlosdebatte wieder werden.

Zu 956 & 962 = Legenden, yap da stimme ich dir zu.

Dazu allerdings

Wenn man sich allein anschaut, wie sich die Fzg. auf der Strecke verhalten, wie sich die Autos physikalisch verhalten, dann ist das von der Realität meilenweit weg. Da hat PC einen völlig anderen Anspruch. Was nützen mir 700+ Autos, wenn nicht eines wirklich halbwegs realitätsgetreu das Fahrverhalten widerspiegelt?

Nein, nein und nochmals nein. :grins:

Mache alle Fahrhilfen aus, schau dir die Telemetrie an.
Das Fahrverhalten ist Sim. Oversteer, understeer, das haste alles drin,
auch die Lastwechselreaktionen oder das Beißen des Mittelmotorwagens
z.B. beim NSX habe ich in 1/1 damals auch erlebt und schon drehten wir
uns ins Kiesbett.

Aber wie gesagt.

Deine Meinung, die ich akzeptiere, aber absolut nicht teilen kann.

Strafensystem und andere Aspekte einer Sim fehlen bei Forza natürlich,
aber das Fahrverhalten ist Sim und das sagen auch die Jungs von Inside-Simracing,
die ja nun alle Spiele gezockt haben und ebenso Freunde von mir, die Ferrari und
Porsche besessen haben und gesagt haben, sie erkennen das Auto in Forza vom
Fahrverhalten sehr gut wieder.

Das war einmal ein 360 Modena und ich glaube ein 911 GT3.

@Hollyone
Ich denke du weißt, wen ich meine. :)

Und Pcars fühlt sich mit dem Pad ähnlich an wie Forza, ein weiteres Indiz :deal:
 
Aber auch nur wenns um die Anzahl der Fahrzeuge geht. Der Schwerpunkt eines PC ist doch ein völlig anderer als Forza. Forza is was für den Mainstream, analog GT. Wenn man sich allein anschaut, wie sich die Fzg. auf der Strecke verhalten, wie sich die Autos physikalisch verhalten, dann ist das von der Realität meilenweit weg. Da hat PC einen völlig anderen Anspruch. Was nützen mir 700+ Autos, wenn nicht eines wirklich halbwegs realitätsgetreu das Fahrverhalten widerspiegelt?

PC spricht eben mehr die an, die ernsthafter racen wollen. Der Markt dafür ist natürlich allgemein kleiner (wobei Forza 6 etc. auch keine Bäume verkaufstechnisch ausgerissen hat...und Teil 7 vermutlich durch die künftige Reichweite der X eine Randerscheinung bleiben wird).

Da muss man schon differenzieren. Forza hat schon eine gute Fahrphysik, ganz ohne Zweifel und bei Project Cars, welches ja eigentlich mehr auf Motorsport setzt, ist das Fahrverhalten bei einigen bis vielen Autos leider misslungen. Also wenn es nur ums Fahrverhalten und die Steuerung geht, dann ist Forza PCars überlegen. Stand heute, bzw. im Vergleich zwischen PCars 1 und Forza 6. Bei Forza 7 vs. PCars 2 werden die Karten neu gemischt.

Was man auch definitiv sagen kann ist, dass Project Cars mehr die Rennautos und das Thema Motorsport in den Vordergrund stellt. Bei Forza hingegen sind mehr die Autos selbst, auch viele Non-Racing-Cars, die wahren Stars des Spiels.

Was man von beidem bevorzugt, hängt vom persönlichen Geschmack ab. "Besser" oder "schlechter" gibt es in diesem Zusammenhang nicht.
 
Fairerweise muss man auch sagen.

Die Wagenlisten vergleichen wir (gerne auch nur Motorsport), wenn alle 700 von Forza 7 bekannt sind.

Mit Forza 6 kamen ja schon sehr viele Rennsportler hinzu und die werden in Forza 7 nahtlos weiter ausgebaut.
 
Was ich mir wünschen würde für PC2:

- natürlich ohne die lästigen Bugs, die einfach zuhauf vorhanden waren
- deutlichere Unterschiede hinsichtlich Reifen....auch deren Auswirkungen und speziell das CPU-Verhalten (nachvollziehbarer) bei Regen
- Crashs, die auch wirklich sicht- und spürbare Konsequenzen haben
- da ich mangels Zeit eigentlich nur Solo-Player spiele: Eine Auswahl über die Fzg.-klassen, die man z.B. für ein 24h Rennen von Le Mans hinzuwählen kann bzw. am liebsten würde ich die CPUs einzeln anwählen (bleibt wohl Wunschdenken)
- Speichermöglichkeit innerhalb eines Rennens z.B. beim Boxenstopp....wer kann schon reale 24h am Stück zocken, bzw. die Konsole dauerhaft anlassen?
- Bessere, konsequentere KI
- Konsequentere Renntrimms der CPUs: Ein TS040 ist niemals langsamer als ein Bentley Speed 8. Da fehlts an Realismus
- billiger....wenn man die ganzen DLCs etc. miteinbezieht. Das war schon frech, alle Fans abzuziehen und dann ein Jahr drauf alles zusammen zum Vorzugspreis anzubieten
- eigentlich noch mehr Fokus auf Motorsport statt Straßenwagen...
- etc.
 
- Speichermöglichkeit innerhalb eines Rennens z.B. beim Boxenstopp....wer kann schon reale 24h am Stück zocken, bzw. die Konsole dauerhaft anlassen?

THIS!

Ich würde sehr die 24 Std. in Echtzeit fahren, aber dann halt nur mit so einer Option.
Ich weiß manche ziehen das real durch, aber dafür bin ich vermutlich einfach zu alt.
 
Oder hast für sowas vielleicht doch ein zu normales Leben ;).

Ich bin bei Teil 1 oft so rangegangen, die tatsächliche Renndauer auf 3-4 Std. zu beschränken und entsprechend 5x im Spiel zu simulieren um quasi auf 24h zu kommen. Dann natürlich am Stück, aber das reicht auch für eine Session, wenns eng zu geht und man hinterm Steuer sitzt.

p.s. weil es hier öfters geschrieben wurde:
Mit Pad war PC grauenhaft. Hab mir dann ein paar Wochen später ein Lenkrad holen müssen. Sowas sollte man auch unbedingt mit Lenkrad spielen. Selbst wenns ein ärgerliches Hin- und Hergezerre im Wohnzimmer ist (so wie bei mir).
 
Bei Pcars mach ich mir die Mühe mein Lenkradgeraffel aufzubauen, mit Pad isses nur halb so spaßig,
Mit Pad setzt Forza immer noch die Benchmark... :deal:.
Dafür kackt Forza bei der Wheelsteuerung ab...
 
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