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The devs specifically mention S.T.A.L.K.E.R. has an influence.
Andriy "Prof" Prokhorov, the Creative Director of the game said "The core team has experience with S.T.A.L.K.E.R., we have the same core team. This time it was an ambitious idea, let's try to combine Metro and S.T.A.L.K.E.R."
Andriy "Prof" Prokhorov, the Creative Director of the game said "The core team has experience with S.T.A.L.K.E.R., we have the same core team. This time it was an ambitious idea, let's try to combine Metro and S.T.A.L.K.E.R."
Vor allem angesichts Phils stetiger Betonung, dass Exklusivspiele für MS angeblich nicht wichtig sind, fand ich diese extreme Wortverbiegung doch sehr, sehr peinlich...
So wichtig, dass man das bisherige "First on Xbox" durch diese Worthülse ersetzen muss, sind sie dann offenkundig doch...
Zu Gesicht bekamen wir dabei einen Trailer, der durchaus den Eindruck hinterlassen konnte, dass bei der neuen Ausgabe der Shooter-Reihe auf einen Open-World-Ansatz gesetzt wird.
Dabei handelt es sich um eine Annahme, die der Executive Producer Jon Bloch auf Nachfrage nicht bestätigen konnte. Laut seiner Aussage entfernen sich die Entwickler bei der Produktion von "Metro Exodus" nicht vom klassischen Gameplay, das ihr in den vorangegangenen Spielen erlebt habt. Hinzugefügt wird allerdings etwas Sandbox-Survival.
Solltet ihr eine offene Spielwelt wie beispielsweise in den "Fallout"- oder "Far Cry"-Serien erwarten, dann werdet ihr enttäuscht sein. Jedoch werdet ihr in "Metro Exodus" auf große Spielabschnitte stoßen, in denen ihr eine Menge Freiheiten genießt. Diese Anschnitte bieten in gewisser Weise ein nicht-lineares Gameplay, auch wenn weiterhin eine geradlinige Story erzählt wird, mit der die Geschichte vorangetrieben werden kann.