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MULTI ARK: Survival Evolved/Survival Ascended

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Version 256 ist da! Equus, Leedsichthys, Ichthyornis, Iguanodon, Unterwasser Basen, & Mehr!

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256 und wie man den Unmut vieler Spieler auf sich zieht.
Was sich die Entwickler dabei gedacht haben, Speed und Stamina der Flugtiere zu annullieren und das HUD/Inventar so zu verunstalten ...

Aktuell kann man so keine Quetze fangen und auch keine Wyvern-Eier klauen, lol. Und die Wale sind für alle, die anfangs eine mobile Floßbasis errichten auch keine Freude. Zum Einhorn sag' ich besser nichts. Wird auch langsam zu viel Tek, kommt ja sogar noch eine Tek-Cave.
 
256 und wie man den Unmut vieler Spieler auf sich zieht.
Was sich die Entwickler dabei gedacht haben, Speed und Stamina der Flugtiere zu annullieren und das HUD/Inventar so zu verunstalten ...

Aktuell kann man so keine Quetze fangen und auch keine Wyvern-Eier klauen, lol. Und die Wale sind für alle, die anfangs eine mobile Floßbasis errichten auch keine Freude. Zum Einhorn sag' ich besser nichts. Wird auch langsam zu viel Tek, kommt ja sogar noch eine Tek-Cave.

Das mit den Flugtieren und der Stamina hab ich garnicht mitbekommen.

Ja die Wale sind für nen Anfänger im Meer dann echt ne "witzige" Sache. Unterwasser Basen find ich ja geil. Aber mit unserem 3 Mann Tribe werden wir wahrscheinlich nie eine haben.
 
Nicht nur für Anfänger witzig. Mein Floß ist komplett mit Metall umbaut, kommt der Wal dagegen, kannste alles reparieren.
Der Generator für die Unterwasserbasis wird wohl mit Element gefüttert, wir haben zwar drei Tresore (die neuen Modelle sind für'n A... jetzt kommen wir von den Industrieschmelzen nicht mehr direkt ran, super) voll davon, auch alle sonstigen Materialien wie schwarze Perlen aber irgendwie fehlt uns dennoch der Anreiz, eine solche Basis zu bauen (vllt. auch weil's wieder Tek ist).
 
Nicht nur für Anfänger witzig. Mein Floß ist komplett mit Metall umbaut, kommt der Wal dagegen, kannste alles reparieren.
Der Generator für die Unterwasserbasis wird wohl mit Element gefüttert, wir haben zwar drei Tresore (die neuen Modelle sind für'n A... jetzt kommen wir von den Industrieschmelzen nicht mehr direkt ran, super) voll davon, auch alle sonstigen Materialien wie schwarze Perlen aber irgendwie fehlt uns dennoch der Anreiz, eine solche Basis zu bauen (vllt. auch weil's wieder Tek ist).

Ach das der Metal auch beschädigen kann wusste ich nicht.
Wieso kommst denn nicht mehr direkt an die schmelzen? Wegen den Tresoren?

Hab mal gelesen was man so alles braucht für das Tek Zeug, für mich als selbständigen kannste das zeitlich vergessen.

Ausser ich würde den Staat hintergehen mit einem Schwarzarbeiter für ARK Farming....
Damit ist mir locker ein Artikel in der BILD sicher harhar.
 
Naja wir haben zwei unserer Schmelzen nahe einer Wand, unten Tür und dahinter Tresor. Mit dem alten Modell standen die Tresore direkt an der Tür, also konntest du alles nehmen (überladen sein), dich umdrehen und reinpacken. Jetzt sind die Tresore kleiner und stehen mitten im Raum und wir kommen von außen nicht mehr ran ...

Ja, ohne Alpha-Tribe brauchste Tek nicht wollen ^^ wir mussten unsere Therizinosaurus-Zucht mit Topwerten richtig ausbauen, auch Ankylos auf Gesundheit und alles Topwerte. Was sind wir anfangs baden gegangen. Es hat viele Dinoleben gekostet, bis wir die Bosse zusammen mit einem anderen Alphatribe (wobei wir je nur drei Spieler sind [priv. PvE Server, Dinostats sind die alten, Schwierigkeit auf 3]) auf schwer legen konnten.
 
Version 257 ist da! Giant Bee, Daeodon, Liopleurodon, Kentrosaurus, Tek Cave, & Ascension!

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Sieht es denn mittlerweile schöner als als letzten Sommer auf der one? Oder ist es auf der PS4 (pro) generell grafisch besser?

Also hab beide verdienen auf xbox und auf ps4. PS4 sieht um einiges besser aus finde ich und pro ist halt bei Konsolen die besten Version. Dort ist ARK auf Full hd spielbar.

Die Server sind allerdings ätzend, ist eine laggerei vom Feinsten.
 
Version 258 ist da! Hyaenodon, Megatherium, Megalania, Hesperornis, Yutyrannus und mehr!

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Vollversion erscheint am 8. August 2017

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Ragnarok Mod jetzt in ARK verfügbar! (Kostenloses Update)

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The new mod contains:
- A 144 sq kilometer map designed to be explored by land, sea or air
- Tons of harvest-able or gatherable resources
- Caves of all shapes and sizes, each designed to be built in
- Distinct variations on former ARK creatures, as well a special brand-new creature unique to Ragnarok, the Griffin!
- Build tree platforms on unique trees/rocks
- Expansive biomes that were built to reward hardy explorers
- Some of the most challenging dungeons in ARK will await players
- An active volcano that while erupting yields a high amount of resources in the form of lava crystal
- Beautiful vistas and base locations as far as the eye can see
- Hot springs that while dormant yield a relaxing buff, but when active, become dangerous
- Ruins to not only explore but that can also be incorporated into base builds
- A vast ocean with its own ecosystem
Upcoming future desert biome to find and tame creatures
- Upcoming Explorer Notes that hold the key to Ragnarok's secrets and history
 
Zuletzt bearbeitet:
ARK auf Xbox One X: Ziel sind 60fps mit PC Epic Settings!

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Oh man fuck.

Erst als Xbox Titel gezockt, dann letztes Jahr ps4 angefangen. Lange lange lange viel viel viel gezockt, jetzt kommt es in geiler auf der X.

Vorher war die ps4 pro die geile Version(die ich nicht habe ;)).

Meine Kumpels und Perle killen mich wenn ich da sage ich will die Konsole wechseln. Alleine wegen der Zeit alles neu anzufangen, tamen, bauen, wyvern besorgen etc.


@Khaleesi_Daenerys
 
Vollversion verschoben auf 29. August!

As of today, ARK has completed its Gold Master and certification for retail release. This process took a little longer than expected and as a result, our release date has been pushed back to August the 29th. We're deeply apologetic for those who were negatively affected by the delay; it sucks, it wasn't what we had wanted, nor planned but where we currently stand. We wanted to address this sooner but did not want to make any statements until we were completely sure of what was going to happen.

Over the next few weeks, you will see a lot of priority placed on the PC and multiplayer versions of the game, now that we're completely wrapped up with our gold master. We are planning some immediate patches to take care of community concerns, as well as some mid-month goals and more going forward.

First of all, there will be a lot of focus on PC Performance this month (don’t worry console-users, you’ll be receiving these updates too!). We will be porting over a lot of the improvements we made on console, as well as working with our industry partners to bring up that PC performance to get you the best possible experience.

Secondly, we will be immediately (as I type this the engineers and gameplay programmers are working on the update) showing some love to these aspects of the game:

Multiplayer Bosses; let's face it, they're ridiculous, we know why and we're going to fix it. You'll soon be able to enter the boss arenas and fight bosses at reasonable difficulty, it'll still be a challenge, just no longer a monumental/near-impossible task.

The Baby-to-Juvie-Stasis issue; that's also getting fixed. For those not familiar, this is the problem where baby-creatures are entering stasis which (sort of) prevents them from ageing, and therefore they're not eating from troughs which result in death.

The Center & Under the Mesh; we're going to be implementing a technical solution to stop jerks from going under the map and raiding people. This one will take a little bit longer, but we'll have it in as soon as possible.

That's not all though! We will be releasing a major version update in the middle of the month which will significantly assist with DDoS mitigation, resolve the exploit which has allowed players to dupe, and of course not to be forgotten, but allow players to rent PC-dedicated Console Servers! We're also going to create an option to stop creatures from following you with their big heads (we'd do this one sooner, but it requires a major version update, so we thought it best come with the other significant changes mentioned above :p).

Not to mention, we'll be taking care of server crash-exploits as and when they happen, working on server performance so that you will have a smoother and stable experience.

Thank you so much for your patience the past few months and all the support! We will make sure that ARKs launch is a successful one and the game is in a healthy state. It's going to be a hectic few weeks ahead, and we're very excited! We still have a lot more planned for ARK, and even after release, the journey will continue!

https://survivetheark.com/index.php?/articles.html/community-crunch-98-gold-master-edition-r492/
 
Launch Trailer

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Come August 29th we'll be entering the next phase of our journey and exit early access. Players who have been with us throughout this early access program and were excited with the launch of each update have even more reason to be excited post-launch! ARK will continue to grow with new content at launch and beyond as we continue to have a behemoth amount of additional gameplay, creatures, and story elements in the works. The adventure has truly only just begun!

https://survivetheark.com/index.php...gamescom-first-look-at-upcoming-content-r528/
 

Hab ja zum Glück damals die early Access geholt, frag mich aber was die Sachen im Season Pass sein sollen. Trotzdem ja top Angebot mit dem Vergleich zu De. ;)

By the way ist der Link von dir? Aktuell verdient kt daran nämlich nichts an Provision sondern jemand anders, soweit ich das sehe.
 
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