Und dann steht Nintendo bei diesem Problem schnell wieder da, wo sie bei der WiiU standen.
im idealfall mit dem riesengroßen unterschied, dass sie die tolle unterstützung ihrer bisherigen handhelds mitnehmen.
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Und dann steht Nintendo bei diesem Problem schnell wieder da, wo sie bei der WiiU standen.
wenn die leistung wie bei DF stimmen sollte kann man als switch user nur hoffen das sich das teil wie irre verkauft damit die thirds exklusive spiele darauf entwickeln.... die games die es auf ps4 kommen kannste dafür vergessen
Und da fängt der Teufelskreis wieder an, der die WiiU in den Abgrund gerissen hat:wenn die leistung stimmen sollte kann man als switch user nur hoffen das sich das teil wie irre verkauft damit die thirds exklusive spiele darauf entwickeln.... die games die es auf ps4 kommen kannste dafür vergessen
Und da fängt der Teufelskreis wieder an, der die WiiU in den Abgrund gerissen hat:
Ohne viele zugkräftige Spiele und IPs verkauft man schlecht Hardware und ohne verkaufte Hardware lässt sich kein Publisher darauf ein, Risiken einzugehen und viel zu investieren (was für Switch-exclusives nötig wäre).
Nintendo MUSS im Releasefenster all in mit eigenen Marken gehen, alle großen Marken und im Prinzip noch ein paar Fan Favourites aus alten Tagen auf den Tisch kloppen, damit das Teil schnell Zugkraft gewinnt.
Und/oder Nintendo muss die Switch als 3DS-Nachfolger positionieren, damit die Zielgruppe von dort primär angesprochen wird und man die Kapazitäten der 3rd Parties vom 3DS auf die Switch umlagert.
Was ja nichts heißen hat..@Gigabyte Und bisher hat das noch kein Konsolenhersteller gemacht (und wird wohl so bald auch nicht geschehen).
2 Bildschrime bei einem Handheld? 3D? Tablet der Wii U?Gerade Nintendo ist nicht bekannt dafür, solche Experimente zu machen. Das wird eine ganz konventionelle Architektur mit konventionellen Komponenten.
Aber ja: Das Thema 3rd Party Support kommt damit natürlich wieder groß auf den Tisch. Da können die 3rd Partys über ihre Marketingabteilungen gerade sagen was sie wollen, wie sehr sie die Switch unterstützen wollen und wie "excited" sie sind. Die Entwickler werden massiv Bauchschmerzen haben, ihre Spiele auf ein krass weniger performantes System zu porten. Besser gesagt es wird bei vielen Spielen technisch schlichtweg unmöglich sein.
Und dann steht Nintendo bei diesem Problem schnell wieder da, wo sie bei der WiiU standen.



Pokemon sun/moon wischt mit dem Großteil der triple a Spiele dieses Jahr den Boden auf auch ohne Hardcore Technik. Ich denke die switch wird technisch schon so weit sein das man durchweg zufrieden ist. Den Rest erledigen dann die Nintendo IPs![]()
Deine Fragen wurden hier doch schon zur Genüge in aller Form diskutiert...
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