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bis jetzt hat man von dem Spiel doch so gut wie nix im Bezug auf Switch gesehen, bis auf den kurzen Ausschnitt im Trailer.
PS: selbst wenn das aus dem Devkit vom August stammen würde.. du glaubst du nicht ernsthaft, dass die einfach so 6 bis 7 Monate davor, dass gesamte Konzept über den Haufen hauen.
Bis auf die Größe ist Pascal doch eh nur Maxwell. Da hat sich nicht viel geändert.
Mein Post war nicht auf deinen bezogen. Du hast natürlich Recht mit deiner AussageJa klar. Aber damit ist eben Maxwell "hot and big" und Pascal "cool and small" - also genau das Gegenteil von dem, was der Artikel da erzählt.
würde mir mvon der leistung im homebereich mittlerweile auch ausreichen.. aber halt eben alles unter der leistung von ONE wäre aber doch schon enttäuschendMir reicht die Power auf One Niveau auch vollkommen aus. Da der Third Party Support der großen (und imo langweiligen) AAA Spiele ehh nicht besonders sein wird, können wir uns auf Ninty und Indi Games freuen.
Der Schreiber des Artikels, unbedingt die Kommentare durchlesen, macht es nur noch mehr unglaubwürdig.
I'm Jeff Grubb. I'm old and dumb and I don't know what I'm doing, but I still want to share it with you. I do my videos here, but I also stream on Twitch, and I write on GamesBeat.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=226649934&postcount=4782
16nm Maxwell seems to actually make every rumor we've heard from reputable sources fit together nicely.
- Emily Rogers initially said that the Switch may outperform XB1, though "that might be a stretch" which, at the very least, should indicate that the Switch will be relatively close to XB1 performance. Perhaps she saw FP16 numbers, which would still require higher than 1TFlop to be at XB1 numbers.
- The Eurogamer rumor implied that the TX1s in the devkits were overclocked. This would make no sense if base TX1 performance is their final target (which would be the case with 20nm Maxwell w/ 2SMs). If the final chip is to be on a 16nm process, then it can be clocked higher than a base TX1 regardless of CUDA cores.
- Nate has said Pascal, which, depending on who you ask, can mean Maxwell on a 16nm process. Again, this could be an issue of semantics.
- Matt and OsirisBlack have said that ports from PS4/XB1 should not be much of a problem, tech wise. This suggests that performance should be around XB1 levels at a minimum.
- We have confirmation that there is a fan in the Switch which can run in portable mode, albeit it a low RPM. The presence of a fan suggests that the device will run at a fairly high clock speed.
- Nate has also suggested that the final target for battery life is 5-8 hours. This would be impossible with a 20nm process, unless downclocked close to Wii U levels, and not make sense if a fan is required.
"Which way should we go? Portable, console, motion controls, touch controls or VR?"
"Fuck it! LET'S DO EVERYTHING!!"
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