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PS4 The Last Guardian

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die Fässer, die man überall im Spiel für Trico finden kann, haben übrigens einen näheren Sinn:

Sie schalten Kostüme für den Jungen frei. Und zwar:

•Beständige Kleidung – 12 Fässer: Sieht wie ein Zeremonien-Outfit aus.

•Heimkehr-Kostüm – 24 Fässer: Ein Outfit, welches auch von den Dorfbewohnern getragen wurde.

•Gehörnte Kleidung – 48 Fässer: Das Outfit, das der Held in ICO trägt.

•Krieger-Klamotten – 64 Fässer: Das Outfit, das der Held in Shadow of the Colossus trägt.

•Feiner Federmaler – 96 Fässer: Dies ist ein geheimes, skurriles Outfit.

Außerdem gibt's für alle gefundenen Fässer noch ne Trophäe.

Dazu sollte man aber sagen, dass man längst nicht diese hohe Anzahl an Fässern im Spiel finden kann. Bei weitem nicht. Stattdessen muss (!) man mehrere Playthroughs (gibt wieder New Game+) abschließen und so die Fässer nach und nach erneut sammeln, um den Counter zu erhöhen.
 
Es gibt nichtsdestotrotz auch gut versteckte und unscheinbare Fässer, über die man nicht automatisch beim Folgen des roten Fadens stolpert. Es lohnt sich also immer, die Umgebung genau zu studieren. :)
 
Super Spiel mit technischen Unzulänglichkeiten. Aber ich vermisse echt den Luxus moderner Spiele. Würde mir manchmal echt eine Hinweisfunktion wünschen damit ich sehe wo es weiter geht. Vielleicht wie bei TR. Bin nicht so der geduldige Typ der gerne an einer Stelle 20 Minuten sucht bis er ein Loch gefunden hat durch das man klettern kann. Ansonsten für mich emotional bisher au einer Stufe mit Shenmue. Es gibt einfach so Spiele die einen packen und nicht mehr loslassen.

Ich fand das irgendwie erfrischend, dass das Spiel einen zu keinem Zeitpunkt an die Hand nimmt und man wie in früheren Tagen auch mal länger probieren muss um einen Weg zu finden. Meistens gibt es in solchen Szenen dann eh einen Hinweis durch den Erzähler, wenn man sich über 10 Minuten an einem Ort aufhält.
 
Kann ich auch nicht nachvollziehen. Klar... die unstabile Framerate bemerke ich ja auch. Aber sonst ist der Titel imo problemlos spielbar.
Hat doch bisher noch keiner eine Unspielbarkeit proklamiert. Nur offenkundige technische Unzulänglichkeiten angesprochen.
Edit: Außer vllt @eape, der verkappte Xbox-Fanboy.
 
Ich fand das irgendwie erfrischend, dass das Spiel einen zu keinem Zeitpunkt an die Hand nimmt und man wie in früheren Tagen auch mal länger probieren muss um einen Weg zu finden. Meistens gibt es in solchen Szenen dann eh einen Hinweis durch den Erzähler, wenn man sich über 10 Minuten an einem Ort aufhält.

This so much. TLG ist auch deshalb so besonders, weil es sich völlig gegen die Entwicklung moderner Spielversoftungen stellt. Es gibt keine blinkenden Hinweise zum nächsten Ziel, es gibt keine ständig leuchtenden Vorsprünge, es gibt keine Menüs mit Inventar oder sonstigem Schnickschnack, es gibt keinerlei hirnrissigen Sammelkram. Es gibt nur Trico und mich in einer Welt, die Souls-ähnlich nur wenig "in your face"-Erklärungen über sich selbst gibt. Ärgerlich ist eigentlich nur, dass sich die ständigen Steuerung-Tipps-Einblendungen bis zum Ende durchziehen und sich nicht abschalten lassen.

Und zur Technik: Motion Sickness und Inputlag kann ich beides nicht bestätigen und lese ich hier im KT zum ersten Mal. Dass dies bei manchen zur Unspielbarkeit führt, wundert mich schon sehr; einfach weil ich selbst wirklich keinerlei Probleme hatte in dem Spiel zu versinken und es durchzuspielen. Über die FPS braucht man nicht zu diskutieren, da war und bin ich mit der Pro sicherlich im Vorteil.
 
IGN Japan - 9.2/10
Telegraph - 5/5

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<3
 
Also den Inputlag der Kamera habe ich jetzt verstanden. Es gibt eine gigantische Totzone. Erst wenn man den Stick vollständig in eine Richtung bewegt, bewegt sich die Kamera. Bei 75% Stickausschlag passiert gar nichts. Die Kameraeinstellungen ändern daran nichts leider. Wenn man sowieso immer den Stick so stark in eine Richtung lenkt, merkt man wohl nichts, aber für mich ist das extrem ungewohnt. Oder es liegt an meinem Pad. Vielleicht kann das jemand testen.

Für den Inputlag beim Jungen habe ich ein Video gemacht. Bei der Kamera merkt man den Inputlag im Video kaum. Das mit der Totzone ist mir leider erst nach der Aufnahme aufgefallen. Und keine Ahnung, warum man die SloMo nur auf dem iPhone sieht. Egal.
Zum Inputlag kommt noch die sehr komische Beschleunigung des Jungen. Vielleicht ist das auch das, was sich wie Inputlag anfühlt. Bei Richtungswechseln ist der Inputlag jedenfalls nicht mehr so stark vorhanden, glaube ich.

Wie auch immer. Für mich ist das Ding wirklich so sehr schwierig spielbar. Gerade noch mal gestartet und ich komme damit einfach nicht klar. Framerate, etc. stören mich nicht ansatzweise so sehr wie das.

 
Bei SotC hatte der Charakter auch Gewicht, aber es war für mich gut spielbar. Und es tut sich ja auch erstmal gar nichts. Die Kombination aus Inputlag, Massenträgheit beim Spielcharakter, riesiger Totzone bei der Kamera und einer Kamera, die sich andauernd selbst komisch justiert, macht das Ding für mich steuerungstechnisch so unfassbar nervig. :(

Es ist schon nach zehn Minuten für mich eins der besten Spiele überhaupt gewesen, aber ich weiß nicht, wie ich das so durchspielen soll. War noch nie bei einem Game so verzweifelt. :/

Aber gut, scheine jetzt der Einzige zu sein, der so extreme Probleme mit der Steuerung hat. Deswegen sollte man das nicht als Warnung ansehen. Die meisten Spieler sind ja eher von der Framerate genervt, die mir nicht so viel ausmacht. Sie verschlechtert nur nochmal die Steuerung für mich in Außengebieten.
 
Des hat doch nichts mit Input Lag zu tun sondern ist so gewollt.
Dann spielt halt was anders wenn's euch net passt.
Ich mag des Spiel trotz nur 1 Frame/Sek. und einen rießen Input Lag wo des Männchen erst nach 2 min losläuft.
 
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