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MULTI Final Fantasy XV (+ Pocket Edition)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Man könnte erst einmal etwas Story nachliefern, damit der Schock irgendwie verarbeitet wird. Hier gab es quasi gar nichts. Und andere Open World-Spiele schmeißen dann wenigstens paar Nebenquests in die Nähe, die Bezug zum Storygeschehen haben. Und zumindest machen sich dann viele Spiele die Mühe und lassen die Umwelt das irgendwie kommentieren. Aber hier ist allen egal, was eben passiert ist.
 
Man könnte erst einmal etwas Story nachliefern, damit der Schock irgendwie verarbeitet wird. Hier gab es quasi gar nichts. Und andere Open World-Spiele schmeißen dann wenigstens paar Nebenquests in die Nähe, die Bezug zum Storygeschehen haben. Und zumindest machen sich dann viele Spiele die Mühe und lassen die Umwelt das irgendwie kommentieren. Aber hier ist allen egal, was eben passiert ist.

Wieso? Die Umwelt kommentiert doch die Ereignisse, NPCs, Passanten, Folgequests? Die Gespräche ändern sich, die Figuren verhalten sich anders, blödeln zum Beispiel nicht mehr rum bei der Autofahrt...bis jetzt alles völlig normal und nicht weniger unpassend als in allen anderen OW-Spielen. Ansonsten, dann geht man halt nach 'ner dramatischen oder emotionalen Sequenz nicht sofort an den nächsten Flipperautomaten, in dem Fall muß man dann einfach selbst Rollenspiel praktizieren...
 
Finde ja, dass gerade das richtig schlecht gemacht wurde. Da geht es in einer Cutscene so ab. Heftige persönliche Trauerfälle, epische Ereignisse und paar Minuten später ingame ist alles vergessen. Da freut man sich auf Chocobos, blödelt herum, sammelt rote Frösche, alle sind fröhlich und freuen sich auf einen frisch angebrochenen Tag.



Day One Patch ist schon längst online. Wir spielen alle die Day One Version.
ich dachte der wäre erst seit heute oben
 
Wieso? Die Umwelt kommentiert doch die Ereignisse, NPCs, Passanten, Folgequests? Die Gespräche ändern sich, die Figuren verhalten sich anders, blödeln zum Beispiel nicht mehr rum bei der Autofahrt...bis jetzt alles völlig normal und nicht weniger unpassend als in allen anderen OW-Spielen. Ansonsten, dann geht man halt nach 'ner dramatischen oder emotionalen Sequenz nicht sofort an den nächsten Flipperautomaten, in dem Fall muß man dann einfach selbst Rollenspiel praktizieren...

Also mir ist das nicht aufgefallen. Selbst die einzigen umfangreicher geschriebenen NPCs Cid und Cindy haben das doch nicht kommentiert, obwohl wenige Kilometer weiter eben die Welt unterging. Und die meisten (oder alle..) Nebenquests haben doch gar nichts mit dem Konflikt zu tun.
 
Finde ja, dass gerade das richtig schlecht gemacht wurde. Da geht es in einer Cutscene so ab. Heftige persönliche Trauerfälle, epische Ereignisse und paar Minuten später ingame ist alles vergessen. Da freut man sich auf Chocobos, blödelt herum, sammelt rote Frösche, alle sind fröhlich und freuen sich auf einen frisch angebrochenen Tag.

Dann haben die doch die Empathie- und Sensibilitätsdefizite der heutigen Spaßgeneration perfekt eingefangen ! Lass mich raten: Bevor es wieder in die heile Welt geht, werden die Katastrophen auf Facebook gepostet ?? :grins:
 
Patch 1.02

Diverse Fehler wurden behoben

Diverse Systemoptimierungen wurden durchgeführt

Zwischensequenzen wurden hinzugefügt und überarbeitet

Mit dieser Version neu erstellte sowie überschriebene alte Speicherstände sind inkompatibel mit frühreren versionen.


Ich muss mir endgültig abgewöhnen spiele zum Release zu holen.
 
Ganzer Skillbaum (Wait Mode) übrigens dazugekommen. Wäre aber natürlich interessant, was noch geändert wurde.

EDIT
http://www.novacrystallis.com/2016/11/final-fantasy-xv-crown-update-patch-notes-released/

Battle
  • Added actions inspired by the “Omen” trailer produced by Digic Pictures to the game:
    – “Shift (Warp) Drop Kick” (When daggers are equipped).
    – “Backward Shift (Warp) Magic” (Elemental Magic Activation within a short distance).
  • Below are examples of Wait Mode-exclusive abilities added to Ability Call to improve the Wait Mode experience:
    – Libra Speed Increase
    By using Libra you can obtain information more quickly.
    – Wait Gauge Recovery
    The Wait Gauge will recover upon defeating an enemy.
    – Surprise Attack Shift Break
    When Shift Breaking to an enemy that isn’t targeting you it’s easy to destroy the targeted part.
    – Final Blow Shift Break
    When Shift Breaking to an enemy with less than half HP, the damage multiplier will increase.
  • Additional battle screen effects added to make it easier for players to understand their HP status:
    – When HP is less than 25%, the whole screen will be covered by a light red filter.
    – When in a pinch, the whole screen will be covered by a dark red filter.
    – The Enemy Whistle will be available to use after downloading the patch. You can call monsters but they won’t always appear.
    – Movement taken at the time of a MP Burst is cancelled. Trying to shift in MP Burst will cause movements to fail.
Field
  • You can now shift forward in the field outside of battle.
  • Music Player item has been added so that you can listen to your favorite songs while walking.
Menu
  • A gallery has been added to the main menu where you can see the dishes acquired by Ignis and the fish caught by Noctis.
Regalia
  • Opening the menu during auto-drive will not halt driving.
  • Regalia Shop added that lets you shop while riding in the Regalia.
Event
  • Event scenes from Kingsglaive: Final Fantasy XV and the “Omen” trailer were added as they exceeded the disc space capacity.
Additional Improvements
  • Various bug fixes.
  • Adjustments to gameplay comfort:
    – Camera adjusted in narrow areas.
    – Menu use improved.
    – Addition of other functions to enhance convenience.
  • Adjustments to improve the main scenario experience:
    – Changes to towns were made to fit the scenario.
    – Changes to the open world were made to fit the scenario.
  • Side-quests have been balanced, dish types added, added fish types and fishing locations.
  • Leviathan boss encounter and battle experience further improved.
2. EDIT
Hä. Paar Sachen waren schon im Patch davor und einige nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Findet man sich damit ab, dass der Großteil der Icons auf der Karte keine Bedeutung hat, kann man sie auch ausblenden und auf wichtigere Dinge konzentrieren. Letztendlich kann man die Items, die man dort findet auch kaufen und sie respawnen eh und die Inhalte sind zufällig. Eine Karte fertig abgrasen kann man also sowieso nicht.

Und jetzt kann man die Open World endlich genießen.

giphy.gif
 
Also mir ist das nicht aufgefallen. Selbst die einzigen umfangreicher geschriebenen NPCs Cid und Cindy haben das doch nicht kommentiert, obwohl wenige Kilometer weiter eben die Welt unterging. Und die meisten (oder alle..) Nebenquests haben doch gar nichts mit dem Konflikt zu tun.

Ich denke mal wir sprechen beide von der selben Sequenz...

...Nachricht über den Angriff, dem Weg bis vor die Mauern und der Gewissheit das sein Vater tot ist.

Danach war sowohl die Grundstimmung als auch Gespräche/Zwischensequenzen und Quests (Cid/Cindy) auf das Ereigniss bezogen. Die Gespräche der NPCs im Hintergrund waren andere, die Durchsagen im Radio waren andere, überall flogen plötzlich Niflheim-Schiffe in der Luft...soll der random Pommesrüttler vom Imbiss die Fritten mit seinen Tränen salzen, oder was fehlt dir da noch?

Das mit den Smartphones ist mir jetzt ebenfalls nicht negativ aufgefallen, das war doch 'ne normale Reaktion in der Situation, wir hatten nur noch kein Final Fantasy, in dem jeder Charakter ein Telefon bei sich trägt.
 
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