Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

PC BattleTech

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Du magst es also klein und hinterhältig :) ?

Nebenbei - ich kenne Battletech vom Tabletop gar nicht. Sondern von diversen früheren Büchern, dem früherem Sammelkartenspiel und früheren PC Spielen.

PS:
kam der Raven nicht auch in so einem Ablenkungmänover schon im Rendervideo des ersten Mechwarrior Strategiespieles vor ?
sagen wir, ich mache das beste aus meinen möglichkeiten^^
 
Das ist in der Zwischenzeit schon recht weit fortgeschritten. :)

Kenn noch jemand das unlizensierte PD-Spiel "Mechforce" für den Amiga?
Grafik war spärlich, das blöde Interlacing hat Kopfschmerzen verursacht, aber die Regeln waren gut umgestzt und es hat eine Saulaune gemacht.

Mit kleineren Mechs einen großen Mech zermürbt, Munitionsexplosion löst eine Kettenreaktion bis zur Reaktorexplosion aus, der große Mech explodiert und reißt noch einige der kleinen Mechs mit. :D

Und irgendwo hörte man immer unentdeckte Mechs umfallen, die ihre Geschicklichkeitsprobe nicht geschafft hatten...

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
 
Ich krieg morgen ne private Sneak preview auf Battletech! :)

Der Lead Writer ist der Mann meiner Cousine, und die machen grade nen Familienbesuch bei mir in Deutschland ^^

Mal sehen was ich aus ihm rauskitzeln kann, bzw. was er mir zeigen kann und darf.

Im Zuge dessen hab ich rausgefunden, dass er mich schon als NPC namentlich in SR Dragonfall eingebaut hat XD
 
Geil !
Direkt mal missbrauchen! :D
Frag ihn mal bitte ob Nahkampfattacken drin sind. Also Treten, Schlagen, Stoßen, Rammen, DFA und ob man abgeschossene Gliedmaßen aufheben und als Keulen benutzen kann.
Und wie zerstörbar ist die Umgebung ?
 
Ok, also Andrew sagt es wird Melee Combat geben. You Charge, you can ram with your body, you can kick when your Mech doesn't have Arms, and if you got jumpjets, you can do a Death from above attack - frei wiedergegeben. Zu den Gliedmaßen darf er an dieser Stelle nix sagen.

Melee ist wohl mehr dazu da den anderen mech umzuhauen, weniger ihn zu zerstören. Aber es ist ein guter Weg um den Piloten zu töten.

Die Umgebung ist soweit zerstörbar, dass man die meisten menschlich hergestellten Gebäude einreißen kann, oder Wälder anzünden kann.


Er beantwortet jetzt gerne noch fragen. :)
 
Zuletzt bearbeitet:
So, wir sind durch. Totmüde, heißer und ziemlich besoffen by the way ;)

Is schonmal richtig geil so Einblick in die Entwicklung von nem Game zu bekommen. Natürlich gabs viele Sachen die er mir nicht zeigen und sagen darf, aber er hat schon einiges rausgelassen.

Ich bin zwischenzeitlich selber im IT und Entwicklungsbereich, aber an was man alles denken muss, und wie schwer die Designentscheidungen manchmal sein können, denkt man sich als nicht Game-Dev oft garnicht.

Alleine die Arbeit die drin steckt im das Setting festzulegen, und der Lore aus den alten Spielen und Büchern nicht auf die Füße zu treten ist unglaublich aufwendig. Sich da wirklich ne Ecke in der Galaxy rauszusuchen, die in den anderen Quellen zwar erwähnt wird, aber nicht verwurstet wurde, und da dann ein Setting mit (von mir grob geschätzt) 70-100 Systemen reinzupacken, die alle wenigstens rudimentäre hintergrundinfo brauchen, ist schomal echt ne Leistung.

...und da geht's ja dann erst los...

Battletech macht schon nen richtig guten Eindruck, und das obwohl mich Turn Based Strategy noch nie wirklich angemacht hat.

Ich find die Ressourcen Mechanik "Heat Management" relativ geil, Vorallem da die Taktik sich da an die Umgebung und ans Wetter anpassen lässt. Wenn ein mech im Feuer steht, überhitzt er rapide, wenn er in nem Fluss steht, oder wenns regnet, dann bleibt er kühler.

Was ich noch sagen muss: der Sound ist fantastisch. Mega geiler Soundtrack und die Gefechtseffekte wirken echt bombastisch - im wahrsten Sinne des Wortes.
 
Zuletzt bearbeitet:
Laser und andere Energiewaffen werden wohl keine Munition brauchen, erhöhen aber Stark die Erhitzung des Mechs. Die Autocannon, Raketenwerfer und dergleichen machen nem Arsch voll Schaden, erzeugen verhältnismäßig wenig Hitze, aber haben halt nur begrenz Munition - das zusammen wird ein wichtiges taktisches Element.

Wenn ich richtig verstanden habe, sind an die 200 Maps auf entsprechend viele Planeten geplant. Klang auch für mich n bisschen viel, vorallem da die Maps wohl sehr groß werden sollen, und man je nach Mission nur in einem bestimmten Bereich dieser Map spielt. Dadurch sollen die Maps auch auf Dauer spannend bleiben.

Das ist in Meinen Augen auch wichtig, denn man kann auch nach der Main Story weiterspielen und immer neue Zufallsgenerierte Auftrage annehmen, seine Mechs und Piloten Upgraden, usw...
 
Ich habs Tabletop mal ne längere Weile angekratzt, aber das war in den frühen 90ern glaub ich. An Regelsätze erinner ich mich definitiv nicht :) War zur der Zeit eher der Pen&Paper Spieler...

Ich hatte ehrlich gesagt Mühe mich dran zu erinnern, das Heat Management bei Mechwarrior 2 ein Ding war, und das hab ich 99 bis zur Vergasung über Monate hinweg gespielt ^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Was kann ich noch sagen...
...hm...
Fürs Umfeld haben die sich richtig Gedanken gemacht wie gesagt. Haben da ein Stück der Galaxy gesucht wo sie nicht so schnell mit dem Rest der Geschichte kollidieren. Dafür geben sie sich enorm Mühe um den Teil der Galaxy möglichst organisch zu gestalten und allen Systemen und wichtigen Planeten auch eine passende Geschichte mitzugeben.
Denen is völlig klar, dass ähnlich wie bei StarTrek auch bei Battletech ne zwar viel kleinere, aber nichtsdestotrotz sehr harte und empfindliche Fanbase gibt, die Mistgabeln und Fackeln auspacken würde, wenn die bei der Story und der Lore Mist machen, und deshalb versuchen sie das mit enormem Aufwand zu verhindern. Die haben sogar berechnet wo noch neue (bespielbare) Systeme zwischen den in den alten Quellen erwähnten eingefügt werden müssen, damit die lorekonforme Jumptechnologie von den Entfernungen her funktionieren kann.

Auch die Piloten die man anheuern kann sollen wohl sehr gut diversifiziert werden. Jeder Pilot kriegt ein paar eingesprochene Sätze und es sollen wohl soviel Piloten eingebaut werden, dass es unwahrscheinlich wird, dass einem ein Pilot weggekillt wird und man ihn irgendwann später im Spiel nochmal anheuern kann. "A good amount of different Mechwarriors".

Nahkampf ist wohl wirklich ein wichtiger Punkt - zumindest ist er als solcher geplant - und das wurde mir nun auch nochmal mit Nachdruck bestätigt. Grade weil viele Fans nach Nahkampf lechzen und dieser wohl bisher in vorherigen Spielen häufig vernachlässigt wurde, wollen die da schon eine wichtige Mechanik draus machen, die nicht nur Gimmick ist, sondern stark zu den taktische Möglichkeiten und zum Gameplay beiträgt.

Grade auch in Kombination mit der Tatsache, dass der Pilot selber verwundbar ist, und die Piloten unterschiedliche Skills mitbringen (und wenn ichs richtig verstanden habe auch upskillen können), macht die ganze Nahkampfaktion interessant, denn Piloten nehmen bei Nahkampfattacken und auch bei Stürzen des Mechs sehr viel mehr Schaden, und je weniger ein Mech kaputt ist wenn man ihn ausschält, desto mehr Material kann man harvesten, mit dem man dann am Ende was anfangen kann.

Ne Handelssimulation wirds aber nicht. Es wurde ganz klar gesagt, dass der Focus auf den Strategiebattles liegen wird. Man kann zwar so wies aussieht schon Teile und Upgrades kaufen, aber man wird nicht zum Warentransporter zwischen den Systemen verkommen.

Es gibt jede Runde ne Zugreihenfolge, welche sich an der Gewichtsklasse der Mechs orientiert. Was das genau für nen taktischen Sinn hat, hab ich nicht verstanden (nicht so sehr wegen der Sprachbarriere - eher weil ich wie gesagt nicht so der hardcore Strategiespieler bin ;)).

Durch die Vielen Maps, Systeme und Planeten wird es natürlich unterschiedliche Klimata und geografische Besonderheiten geben, welche massiven Einfluss auf das Gameplay haben sollen. Ein Waldlandschaft bietet viele Möglichkeiten für Mechs um Deckung zu suchen, wenn man allerdings den Wald dann anzündet, müssen die Mechs ihn früher oder später verlassen, weil sie im Feuer sofort überhitzen. Ich hab in dem Atemzug aus was von "Vulkan Planeten" gehört. Artworks mit Stadtkämpfen hab ich auch einige gesehen. Ob das so umgesetzt wird wollte/durfte er mir allerdings nicht sagen. Was definitiv geht, ist wie gesagt das Einreißen von Gebäuden, was nicht nur hilft gegnerischen Mechs die Deckung zu nehmen, sondern auch hilft wenn man andere Mechs effektiv plattmachen will, die mit Jumpjets auf Gebäude springen, um sich ne bessere Schussposition zu verschaffen.

Neben Buttons für Attacke, Walk, Walk, Sprint und Jumpjets habe ich noch weitere Slots in der Reihe gesehen, die unbelegt waren. Da werden dann weiter optionale Specialskills für die Mechs dazu kommen - so wurde mir das zumindest bestätigt.
Wenn ichs richtig verstanden habe, unterscheiden sich Walk und Sprint durch die Reichweite pro Runde und durch die Möglichkeit sich am Ende der Bewegung richtig auszurichten.

Wenn ichs richtig erkannt habe, gibts auch sowas wie Sensoren/Radar für die Gegner. Auch die gibts in unterschiedlichen Qualitätsstufen und sind wohl upgradebar. So wies für mich ausgesehen hat, können zum Beispiel feindliche Mechs im Fog of War erkannt werden, man weiß aber zunächst nur, dass das da ein Mech ist. Erst wenn er näher kommt kriegt man die Klasse raus und wenn er ganz nah, bzw. in Sichtweite ist, weiß man genau in welche Richtung der zielt, was für ein Modell das ist und wer ihn pilotiert.

Noch ne Mechanik, die Munitionswaffen gefährlicher machen, und welche ich meine irgendwoher aus der Vergangenheit schon zu kennen, ist dass Munitionsdepots/Magazine getroffen werden können und dann explodieren. Da sollte man sich beim Loadout und der weiteren Taktik auch Gedanken drüber machen.

Wenn ein Mech überhitzt, is rum für diese Runde, denn die Kiste fährt runter. Man kann zwar direkt in der nächsten Runde nen Neustart erzwingen, allerdings ist das Ding dann immer noch so heiß, dass man ihn kaum zu was gebrauchen kann. Erst wenn man ein paar Runden ausgesetzt hat, ist er wieder komplett ausgekühlt und Einsatzbereit. Aus meiner Sicht ist auch das taktisch hoch interessant, denn man kann ja absichtlich überhitzen um mehr Damage rauszubringen, muss nur im Vorfeld dann schon planen wie man den Mech dann verteidigt. ...aber wahrscheinlich war das schon im TableTop so und ist nix neues ;)
 
Klingt für mich sehr interessant. Leider spiele ich nicht mehr am PC - nur noch Konsole. Da wird wohl eher keine Umsetzung kommen :-( Naja, hoffentlich wird das Spiel allgemein nicht so verbuggt wie Wasteland 2.
 
Klingt für mich sehr interessant. Leider spiele ich nicht mehr am PC - nur noch Konsole. Da wird wohl eher keine Umsetzung kommen :-( Naja, hoffentlich wird das Spiel allgemein nicht so verbuggt wie Wasteland 2.

Für welche Systeme es kommt ist wohl noch nichtmal beschlossen. PC is klar, aber schon alleine obs für Mac (wie Shadowrun und Necropolis) kommt konnte ich nicht in Erfahrung bringen.
 
Zurück
Oben