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MULTI Deus Ex: Mankind Divided

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich muss ja sagen, bin denke bei der Hälfte und so ein wenig ist die Luft raus. Hatte ich aber schon beim Vorgänger. Es fehlt so ein wenig das besondere und alles wirkt leicht angestaubt. Es macht ja Spaß aber bin dann auch froh wenn ich durch bin.
 
Muss kurz festhalten, dass der Strategy Guide total beschissen ist. Selten eine so oberflächliche Komplettlösung gelesen. Anstelle detaillierter Karten der Umgebungen mit Hinweisen zu Verstecken und alternativen Routen und ähnliches, gibt es nur die ingame Karte und eine meist ungenaue und viel zu kurz gefasste Wegbeschreibung.

Da steht dann etwa "Im Gang befindet sich eine Falle." Anstatt jetzt Augs zu nennen, mit denen man sie ausschalten/austricksen kann oder aber einen alternativen Weg anzubieten, um ungesehen vorbei zu kommen, heißt es sinngemäß weiter "Kannst einfach durchlaufen. Dann wird zwar Alarm ausgelöst, aber das ist egal, weil dahinter eh das Ziel ist."

Kein taktisches Wort zu bestimmten Vorgehensweisen, keine Aufzählung von eventuell vorhandenen Items, keine Augs-Tipps... einfach nichts. Teilweise werden sogar Situationen geschildert, die bei mir im Spiel definitiv nicht so stattgefunden haben. Da ist jede Komplettlösung im Internet besser.

Gibt eigentlich keinen Grund sich den Guide zu kaufen. Das was darin besprochen wird, ist so oberflächlich, dass es jeder während des Spielens selbst herausfinden dürfte. Wie gesagt, eigentlich besteht der ganze Guide nur aus den ingame Maps/Bildern/Beschreibungen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja das ist echt ärgerlich.

Ich habe gestern eine lange Session gehabt und das Spiel hat mich richtig aufgesaugt. Das macht einfach irre Bock, wenn man einmal im Flow ist und immer wieder neue Wege und Möglichkeiten entdeckt.

Das Gefühl geheim und unentdeckt zu sein wird exquisite transportiert.:dhoch:

Ich genieße das. :p
 
Ist ja auch ein Guide von Prima Games. Um die sollte man standardmäßig einen riesigen Bogen machen. Das ist einfach nur schnelle Geldmache in den meisten Fälle. Bitte nicht mehr Supporten den Verein.

Problem ist, dass die gefühlt 90% der Guides machen. Muss aber auch gestehen, dass ich sie bisher eigentlich immer in Ordnung fand. Wobei ich Guides meistens eh nur für die Sammlung kaufe, bisschen die (eventuell vorhandenen) Making-Ofs und ähnliche Hintergrundinfos lese und sie ansonsten nur selten als tatsächlichen Lösungsansatz heranziehe. Bei Deus Ex habe ich mir nun aber schon einiges davon versprochen, weil es eben ein kreatives Spiel mit viel Freiraum und "Geheimnissen" ist.

Gerade mal ein paar Seiten des Human Revolution Guides bei Google angeschaut: da liegen Welten zwischen. :lol:

Wie gesagt, bisher haben mich (auch Prima) Guides selten wirklich enttäuscht, aber das hier ist eine Frechheit. So einen Guide hätte ich denen nach einem einzigen Durchgang auch flott schreiben können.
 
Problem bei Prima Guides ist halt, dass sie einfach nur schnell und lieblos dahin geklatscht werden. Man merkt richtig, dass sich nicht wirklich tiefer mit dem Spiel befasst wurde. Alles was da drin steht bekomme ich mit ein paar Google Abfragen rasch in viel besserer Qualität geliefert.

Die Prima Guides kauft man sich eigentlich nur wegen den schönen Cover und nicht wegen dem erbärmlichen Inhalt :D
 
Kleiner Tip, den ich grad auf die ganz harte Tour gelerrnt habe. Egal, was ihr am Anfang von Mission 13 tut, kontaktiert nicht Miller!
Was passiert dann?

geht es um den Beweis?
Den hab ich anfangs ganz für mich behalten, was auch falsch war. Dann spielt er gar keine Rolle mehr.

Ich bin gerade bei NG+.
Ich bleib dabei: Das Spiel fühlt sich wie die Episode einer Serie, bestenfalls der Mittelteil einer Trilogie an.
Dabei ist Mankind Divided ansonsten sehr spaßig und motivierend.

Im zweiten Durchgang geh ich anders vor, mal sehen wie sich die komplette tödliche Räumung des Dvali Quartiers in der Kanalisation auswirkt.
 
Was passiert dann?

geht es um den Beweis?
Den hab ich anfangs ganz für mich behalten, was auch falsch war. Dann spielt er gar keine Rolle mehr.
Nein, es wird dann an einer Stelle in der Basis ein Daueralarm ausgelöst, den man nicht verhindern kann und der nicht wieder weg geht, was die Mission zur absoluten Katastrophe macht. Liegt wohl an dem Maulwurf in Interpol. Den Beweis hab ich immer Vega gegeben.
 
In Richtung Stealth gelevelt ist das Spiel aber schon ziemlich einfach, oder? Bin nun kurz vor Mission 15 und bin die letzten Abschnitte in kürzester Zeit und ungesehen durchgeschlichen. Tarnung maximal aufgelevelt, dadurch quasi immer unsichtbar, das Fern-Hacking, um Gegner abzulenken oder Kameras/Türme/Laser auszuschalten und ein paar Multitools im Gepäck und es läuft nahezu von alleine. Aus der
Schweizer Basis
war ich so nach gefühlten fünf Minuten wieder raus.

Tarnung ist echt overpowered. Laser oder Kameras sollten einen trotz Tarnung erfassen können. So mache ich mich unsichtbar und spaziere einfach mitten durch die Feinde hindurch. Ist schon ein bisschen lame. :ugly:

Story bleibt leider auch recht bodenständig. Ist nicht schlecht und besser als in vielen anderen Games, aber im Endeffekt ist es doch nur ein simpel gestrickter Verschwörungsplot. Vielleicht kommt jetzt am Ende noch eine Überraschung, aber bislang ist das eher seichtes Film-Thriller Niveau. Vor seiner Kulisse immer noch spannend und auch vernünftig erzählt, aber nicht so wendungsreich wie erhofft.

Dennoch macht es unheimlich viel Spaß. Die Welt ist toll, das Design stimmt, es wird "erwachsen" erzählt und das Gameplay ist fantastisch. Sehr motivierendes und befriedigendes Spiel. Ganz nach dem Motto des A-Teams: Ich liebe es, wenn ein Plan funktioniert. Fühlt sich einfach super an, wenn es läuft. :D
 
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Manche Bugs sind echt gemein.


"Sind sie bereit [für mein krasses Geheimnis]?" ... "Und seine Entscheidung veränderte ihr Leben."

Welche Entscheidung? WELCHE? Ich konnte es nicht hören! :lol:
Er erzählt von einem Aug, der, um seine Familie zu ernähren, sich hat von seiner augmentieren lassen. Während des Vorfalls vor zwei Jahren ist der, wie alle Augs durchgedreht und hat ihm das Knie verdreht. Er hegt aber keinen Groll gegen ihn, sondern gegen Leute wie seinen Boss, die ihn zu der Maßnahme genötigt haben.
 
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