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MULTI Deus Ex: Mankind Divided

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Gerade eine gute Stunde reingespielt. Den Vorgänger habe ich bisher erst zu ca. einem Drittel gespielt, daher möchte ich mir keinen tiefgründigen Vergleich erlauben. Die Grundlagen dürfte ich aber dennoch halbwegs einschätzen können.

Also: Spielt sich bisher nahezu identisch. Die Steuerung und das Movement sind ein bisschen geschmeidiger geworden. Die Deckungsmechanik funktioniert nun beispielsweise so wie bei The Division. Anlehnen, auf irgendeine andere Deckung zielen, per Knopfdruck automatisiert dorthin laufen. Wurde alles etwas modernisiert. Aber auch nur etwas, im Kern fühlt es sich schon sehr ähnlich an. Auch das weitere Gameplay, der Levelaufbau und die darin vorhandenen Möglichkeiten.

Grafik ist gelungen. Natürlich kein Augenöffner wie Uncharted 4 (wer ist das schon?), aber hübsch. Vor allem, wenn man gerade erst den Vorgänger gespielt hat. Hat auch gleich zu Beginn einige stimmungsvolle Momente.

Auf der One sieht es, wie Aldebaraner schon sagte, auch erstaunlich gut aus. Bin jetzt eigentlich wieder von der üblichen Sub-1080p Auflösung und den "One-Grafikmacken" ausgegangen, aber es sieht echt sauber aus. Lediglich in den interaktiven Zwischensequenzen stottert es schon mal gerne.

Die Inszenierung ist fantastisch. Das Zusammenspiel aus irre gutem Design, atmosphärischen Szenerien, toller Vertonung und Musik, der passenden Story, den (interaktiven) in-engine Zwischensequenzen und vorgerenderten Videos passt einfach. Hervorragende Regie. Das könnten die mir auch als Kinofilm verkaufen, so gut und auf den Punkt sind die Storysequenzen. Macht richtig Spaß die zu schauen bzw. mitzuerleben.

Für Neueinsteiger oder vergessliche Zeitgenossen gibt es übrigens auch ein feines, 12-minütiges "Was bisher geschah"-Video, das alle Ereignisse des Vorgängers zusammenfasst.


Gefällt mir verdammt gut. Scheint mir eine zeitgemäße, sich aber dennoch treu bleibende Fortsetzung zu sein. Frage mich gerade wieso ich diese Spielereihe noch nie auf dem Schirm hatte. Ok, das Stealthgameplay ist nicht unbedingt meins, wahrscheinlich lag es daran, aber es geht ja auch anders und vor allem treffen die Welt, der Plot und seine Umsetzung bei mir genau ins Schwarze.


Und extra für Cale und Jehuty noch zwei Screenshots. :D

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Sollte das nicht erst am 23. kommen? Heute im Saturn lagen zumindest PS4 und PC schon aus. Ich hab kurz überlegt, aber da ich den Vorgänger noch per AK spielen kann, werde ich erstmal das in Angriff nehmen.
 
Mixers Eindrücke kann ich bestätigen, nur, dass ich natürlich den Stealth-Weg gehe und das super funktioniert. :D Menü und Steuerung wirken sehr angenehm gestreamlint und mit neuer logischer Übersicht (wobei mich da meine Erinnerung an Human Rev auch täuschen kann). Die neuen Augs machen Spaß, die Kreativität wird unaufdringlich gefordert. Ich schlenderte gestern von Jensens Apartment raus in die erste Hub-Welt in Prag, schaute mir alles an, entdeckte einige kleine Nebenquest. Nach insgesamt 3 Stunden habe ich vom Hauptspiel praktisch noch nix erledigt. Der Kontrast aus Altstadt und futuristischter Technik ist unwiderstehlich zum Eintauchen. :)
 
Mit etwas Glück kann ich heute auch schon eintauchen. Bin nach euren Berichten schon sehr gespannt.

Edit: Post war da, Spiel installiert gerade.
 
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Mixers Eindrücke kann ich bestätigen, nur, dass ich natürlich den Stealth-Weg gehe und das super funktioniert. :D Menü und Steuerung wirken sehr angenehm gestreamlint und mit neuer logischer Übersicht (wobei mich da meine Erinnerung an Human Rev auch täuschen kann). Die neuen Augs machen Spaß, die Kreativität wird unaufdringlich gefordert. Ich schlenderte gestern von Jensens Apartment raus in die erste Hub-Welt in Prag, schaute mir alles an, entdeckte einige kleine Nebenquest. Nach insgesamt 3 Stunden habe ich vom Hauptspiel praktisch noch nix erledigt. Der Kontrast aus Altstadt und futuristischter Technik ist unwiderstehlich zum Eintauchen. :)

Wenn ich etwas kritisieren wollte, dann das die Bereiche bis jetzt recht klein sind, ich fühle mich etwas eingeengt.
 
Ich finde die Hub-Größe sehr angenehm. Wurde diesbezüglich von Prag sogar positiv überrascht. Dachte, das wäre nur die eine Straße, aber es gibt ja doch so einiges zu entdecken. Mir war eh nicht bewusst, dass Deus Es so viel von einem Rollenspiel hat. Dachte immer, es sei lediglich ein geradliniger Stealth-Covershooter. Die etwas weiter gefassten Gebiete mit ihren Sidemissions und alternativen Routen, die aber dennoch eine eindeutige Struktur und "Spielrichtung" haben, gefallen mir hier richtig gut.

Frage zu Mission 03 (die erste mit Václav in Prag):
Gibt es da echt keinen alternativen Weg zu Václav? Der ganze Bereich ist ja Sperrgebiet und wird von dieser Gang bewacht. Nun habe ich mich gestern schon fast zwei Stunden dumm und dämlich gesucht, um da unbemerkt rein zu kommen. Ich sehe jedoch nur den bewachten Haupteingang, wo ich dann natürlich sofort ballern muss. Kann doch nicht sein...
 
Frage zu Mission 03 (die erste mit Václav in Prag):
Gibt es da echt keinen alternativen Weg zu Václav? Der ganze Bereich ist ja Sperrgebiet und wird von dieser Gang bewacht. Nun habe ich mich gestern schon fast zwei Stunden dumm und dämlich gesucht, um da unbemerkt rein zu kommen. Ich sehe jedoch nur den bewachten Haupteingang, wo ich dann natürlich sofort ballern muss. Kann doch nicht sein...
Benutze eine Biozelle für einen dieser Putzerkräne, da gibt es einen Weg in ein Apartment wo ein Luftschacht an der Wand ist, da kommt man auf dem Dach raus.

Ich stand dann dort, bin links über die sehr schmalen Fenstersimse geschlichen und hinten die Leiter hoch und erneut am Fenstersims in das Fenster im obersten Stockwerk rein. Da waren dann nur noch 3 Wachen, die ich problemlos ablenken konnte, um zu den Regalen dahinter zu kommen. :D
 
Bin ja noch nicht weit, aber einige Dialoge wirken schon cheesy. :D Und der übergeordnete Plot schreit jetzt auch nicht nach Tiefe. Aber das stört mich persönlich nicht, dafür ist das Universum an sich zu interessant und damit verbunden alles, was passiert.
 
Benutze eine Biozelle für einen dieser Putzerkräne, da gibt es einen Weg in ein Apartment wo ein Luftschacht an der Wand ist, da kommt man auf dem Dach raus.

Ich stand dann dort, bin links über die sehr schmalen Fenstersimse geschlichen und hinten die Leiter hoch und erneut am Fenstersims in das Fenster im obersten Stockwerk rein. Da waren dann nur noch 3 Wachen, die ich problemlos ablenken konnte, um zu den Regalen dahinter zu kommen. :D

Ah, danke. Ich war noch gar nicht hinter dieser Passkontrolle. Und von "vorne" gibt es nur den Haupteingang.
Nun habe ich den arschigen Polizisten bei seiner Kollegin angeschwärzt und konnte dann hinter der Straßensperre zu der von dir geschilderten Stelle.

Diese "non-lineare Linearität" gefällt mir richtig gut. Lässt einem viele Freiheiten, ohne aber das eigentliche Ziel aus den Augen zu verlieren. Wenn ein Weg nicht zum Ziel führt, einfach einen anderen versuchen oder erst mal in eine komplett andere Richtung gehen. Später findet sich dann schon eine Lösung (wie Hinweise innerhalb einer anderen Mission oder die überall versteckten Codes, durch die man wiederum andere Bereiche betreten kann, etc.) Daher motiviert mich hier sogar das Schleichen. Ist nämlich kein aufgesetztes "du muss jetzt schleichen, sonst Game over", sondern eher kreatives Ausprobieren. Und wenn mal etwas nicht funktioniert, nimmt man eben Plan B oder sogar Plan C.
 
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