slaughterking
Little Button Puss
Vielleicht sind der Vater und Sohn ja verwandt.
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Auch soll die Spielwelt ziemlich hässlich aussehen. Die Deutsche synchro soll aber tatsächlich besser sein als die englische. Aber es läuft flüssig mit 30fps.Vielleicht sind der Vater und Sohn ja verwandt.
Der Timeskip wäre zumindest für mich das beste was dem Spiel passieren kann. Interesse ist nach der Info wieder rapide angestiegen.
Mir macht sowas immer schrecklich Sorgen, da ich meist überhaupt kein Fan von Timeskips bin. Ist für die Writer meist die perfekte Gelegenheit sich aus ner Sackgasse zu schreiben ohne viel erklären zu müssen oder die wirklich coolen Dinge nie zeigen zu müssen und einfach darüber zu erzählen, was während des Timeskips passiert ist.Der Timeskip wäre zumindest für mich das beste was dem Spiel passieren kann. Interesse ist nach der Info wieder rapide angestiegen.
irgendwie weiß ich nicht ob das spiel 10 jahre zu spät oder zu früh erscheint.
Ich habe mir jetzt auch mal in Ruhe die 50 Minuten angesehen, in sauberer Qualität via Gamersyde.
Und ich bin immer noch enttäuscht, beinahe entsetzt, über die belanglose, langweilige und dabei sogar noch unsaubere Grafik. Die Spielwelt sieht unfassbar monoton aus, braun/grüne Matschwiesen bis zum Horizont, Militärbasen der Sorte Baukasten, graue Schlauch-Tunnel-Höhlen. Mit so etwas rechne ich bei den Tales-Spielen, aber bei einer Marke wie Final Fantasy erwarte ich da einfach mehr. Viel mehr. In dieser Welt ist überhaupt keine Fantasie zu entdecken, das sieht alles super öde aus. Das ist keine Welt, die ich bis in die letzten Winkel erforschen will.
Und neben dieser stilistischen Langeweile kommt dann bis heute die Technik dazu, die sich seit der ersten Demo damals nicht wirklich gebessert zu haben scheint: AA aus der Hölle, Pop-Ups keine zwei Meter vor einem, leere NPC-Gesichter, Frame-Drops. Hier mal ein Beispiel - ein Händler, der einen Meter vor einem in's Bild ploppt:
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Spielerisch wirkt das Gezeigte auch verdammt bieder. Zu sehen, wie sich FF XV offenbar auf Open-World-Mechaniken stürzt, die schon seit Jahren "out" sind, ist erschreckend. "Finde 15 Gräber in der Spielwelt (die offenbar alle gleich aussehen), damit du stärker wirst! Hier für dich, 12344562 Hunting-Quests, die alle gleich sind und von dir x Kills von x Monstern wollen!"
Warum bekennt man sich nicht einfach zu seinen alten Stärken und setzt an Kaliber wie FF X oder FF XII an (sowohl spielerisch als auch im (Art-)Design)? Ich will keine zu voreiligen Schlüsse ziehen, aber das sieht so aus, als würde man die Marke nach XIII erneut durch den Dreck ziehen.
Labert nicht rum und spoilt euch nicht das tolle Erlebnis, das da auf uns zukommt. Final Fantasy wird von den Toten auferstehen und das verlorengeglaubte Genre retten.
Das ist GotY-Material und meins ist kein Buyers Remorse.

Weil?
Die Demo fand ich ausgezeichnet. Gab es hier zu lesen. Flüssig, endlich weg von diesem halb-rundenbasiert-halb-echtzeit-Scheiss mit den Paradigmen, fucking epischer Summon mit Odin und superbe Musik. Kritisieren kann ich das Spiel dann, wenn es erschienen ist und ich es gespielt habe. Vorab anhand von Videos zu einem 50+ Stunden Spiel rumzumimimien bringt mir einen Scheiss.
@GunzerkerSalvador
Wahr. Deshalb kaufe ich auch keine Telltales mehr.
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