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PS4/PC Uncharted 4: A Thief's End

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Da bedarf es aber eben auch eines Studios, welches Wert auf solche Details und Feinheiten legt.
Das ist pure Liebe zum eigenen Spiel, auch klar, dass es sowas nicht wie Sand am Meer gibt.
Das geht über normales Spieleproduzieren hinaus.
Aber die Sachen bleiben ewig hängen.
Witcher, GTA, Uncharted, Shenmue ...
Ja klar :) Das ist auch das schwere daran!
 
Alleine in Madagaskar wenn man da umher fährt und dann im Gespräch aussteigt. Kommt man zurück geht es weiter mit "wo war ich stehen geblieben?" einfach klasse gemacht.
 
Ich lese so nichts ahnend alle Spoiler durch weil ich denke es geht um Uncharted 4 und dann sind das krasse TLOU Spoiler obwohl ich das Spiel die nächsten Tage zum ersten Mal spielen wollte.

Das hat hier nichts verloren, echt Minusmenschen.
 
Gestern das Kapitel mit der Jeepfahrt gehabt.
Sehr, sehr geil. Also vorallem grafisch.
Der Matsch, das Wasser, die Umgebung.
Wie soll das denn dann mal werden wenn ein Hersteller mal die Power von neo und scorpio nutzt? :schock:
Und bei der Jeepfahrt hatte ich die ganze Zeit den Gedanken wie wahnsinnig gut es wäre wenn Naughty Dog daraus ein Jurassic Park Spiel machen würde.:liebe:
 
Ach das ist einfach Bombe.
Nahezu perfekt, unterschiedlichste Umgebungen, kleine Rätsel, Kletterpassagen, Schleichen, Schiessen...da ist alles drin.
Die Dialoge sind gut und stimmig und lustig und wirken im Gegensatz zu vielen anderen Spielen auch nicht irgendwie gekünstelt.
Bin jetzt in Kapitel 14, hab unglaublich viele Bilder gemacht und ich glaub alle Trophies geholt die irgendwas mit Kämpfen zu tun hatten.
Macht unglaublich viel Spass
 
Ich glaube eines der wenigen Probleme von Uncharted 4, wenn man es überhaupt so bezeichnen kann, ist der Abnutzungseffekt der Setpieces. So ging es jedenfalls mir persönlich. Naughty Dog hauen von der ersten bis zur letzten Szene nur spektakuläre Ausblicke und atemberaubende Effekte raus. Nonstop. Nach dem ersten Drittel des Spiels war das alles für mich schon normal und ich bin nur noch durch gerannt.

Ein paar durchschnittliche Kulissen hätten imo gut geholfen, die malerischen Landschaften noch besser rüber zu bringen. So wie die ruhigen Szenen ja auch die Action aufwerten.
 
Uncharted 4: Multiplayer-DLC Verschollene Schätze und Patch 1.08 ab heute verfügbar

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„Versunkene Ruinen”-Karte

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Gameplay-Gegenstände
Hier die komplette Liste der neuen Gameplay-Gegenstände:
  • Waffen
    • P90 – Eine vollautomatische Maschinenpistole mit sehr großem Magazin
    • Arrowhead A3c – Ein vollautomatisches verstellbares Gewehr für große Distanz (mit und ohne Anvisieren)
    • Enforcer G26 – Halbautomatische Pistole mit hoher Schussfrequenz
    • Agarwal (Kaliber 40) – Halbautomatische schlagkräftige Pistole mit Kaliber 40
    • Harbinger-Präzisionsgewehr – Ein Präzisionsgewehr der Kategorie schwere Waffe
  • Booster
    • Verbessertes Radar – Erhöht die Reichweite des Radars und zeigt Richtungspfeile für Gegner an
    • Revolverheld – Wechselt eure Waffen schneller und ladet im Rollen schneller nach
    • Hartgesotten – Reduziert die Schadensungenauigkeit beim Zielen
    • Beschenken – Lädt vollständig die Ausrüstung eurer Verbündeten auf
  • Mystikfähigkeit:
    • Pfad von Indra – Teleportiert euch zu einem beliebigen Verbündeten
Prestige-Objekte
Neben neuen Gameplay-Gegenständen haben wir auch eine große Auswahl an Prestige-Objekten für all unsere geliebten Charaktere hinzugefügt.

Über 50 neue Designs und voreingestellte Outfits
  • Über 70 neue Kopfbedeckungen und Gesichtsbekleidungen
  • Eine neue Auswahl an Spottbemerkungen und Waffen-Designs
Patch 1.08

Level-System
Unser Level-System umfasst 70 Level, wobei jeder Level euch mit Gegenständen belohnt, welche von Reliquien bis hin zu Truhen reichen. Alle fünf Level erhaltet ihr ein exklusives Prestige-Objekt, das durch keine andere Methode zu erhalten ist. Sie sind einzigartig und eine tolle Möglichkeit, euren Veteranen-Status zu präsentieren. Und sie sind ziemlich geheimnisvoll …

Team-Deathmatch mit Rang
Das Multiplayer-Team von Naughty Dog legt viel Wert auf den kompetitiven Aspekt, deswegen haben wir den Modus Team-Deathmatch mit Rang KOMPLETT überarbeitet. Dieser wird auch im Patch 1.08 enthalten sein.

Team-Deathmatch mit Rang wird ab nun in Saisons aufgeteilt werden. Die erste Saison wird 60 Tage dauern und endet am 20. August 2016. Wenn die Saison vorbei ist, machen wir eine kurze Pause, bevor die nächste Saison beginnt, damit wir die Möglichkeit haben, einige Veränderungen und Verbesserungen durchzuführen.

Wenn ihr Gold, Platin oder Diamant erreicht, erhaltet ihr ein exklusives Prestige-Objekt. Diese Prestige-Objekte sind exklusiv nur im Team-Deathmatch mit Rang und in der jeweiligen Saison erhältlich. Wenn ihr also nicht den nötigen Rang für die Belohnung erreicht, könnt ihr diese nicht mehr erhalten.

Wir haben auch das Rang-System überarbeitet. Es ist nun leichter zu verstehen, wie man Punkte erhält, wir haben die Einschränkungen für Gruppen entfernt und eine Option zur Aufgabe eingeführt. Dieser Patch bringt auch ein gänzlich neues Ziel für die wettkampforientierten Spieler unter euch – den Meister-Rang.


Verbesserungen (kompletter Changelog erscheint heute Abend)
  • Möglichkeit für Spieler, einen Offline-Reliquien-Bonus zu sammeln; meldet euch wieder an und spielt, um Reliquien durch euren Offline-Bonus zu erhalten.
  • Die Bestenlisten wurden behoben.
  • Der Unmensch-Helfer kann keine Spieler mehr hinter sich aufspüren, es sei denn, sie sind verletzt.
  • Geist des Dschinns – „Erhöhte Dauer”-Mod gewährt nun 5 zusätzliche Sekunden pro K. o., das ihr erzielt, während euer Dschinn aktiv ist.
  • Der Farmer-Booster wurde komplett überarbeitet, damit ihr gegen Helfer besser klarkommt.
  • Schadenstaumel und Blindfeuer haben ein starkes Balance-Update erfahren.
Quelle: https://blog.de.playstation.com/2016/06/29/uncharted-4-multiplayer-dlc-verschollene-schtze-und-patch-1-08-ab-heute-verfgbar/









Der UC4 MP ist eines meiner Lieblings Multiplayerspiele seit Titanfall & Destiny. Man hat hier einfach toll designte Multiplayer-Maps mit viel rasantem und vor allem vertikalem Gameplay. Durch die 60fps wirkt das Gameplay auch nochmal deutlich besser als im Singleplayer :D.

Dass ist übrigens nur der erste Teil des Sommer Updates, es kommt im Sommer noch mindestens ein weiteres Update und weitere Updates folgen im Herbst, Winter und Frühling.

Hier nochmal die Roadmap für den UC4 MP:

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