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MULTI Agents of Mayhem (Volition)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Türenmacher

IO Independent
Erscheinungsdatum
18. August 2017
Entwickler: Volition (Saint's Row)
Publisher: Deep Silver
System: Xbox One, PS4, PC
Release: 18. August 2017

image_agents_of_mayhem-31975-3606_0001.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Sieht aus wie ein online/Coop, Klassen basiertes Open World spiel. Aber der Grafikstil gefällt. (Solange das richtige Spiel so aussieht) 3D Environment gemischt mit handgezeichneten 2D Effekten.
 
Nein, es ist 100 % Singleplayer Sandbox-Spiel:
As you can see, Agents of Mayhem is in keeping with Volition’s modern design ingredients: an urban landscape, lots of open-world action, and a touch of the whimsical. As the trailer hints at, you play a squad of three agents, and use their unique skills in tandem to beat back the bad guys; which isn’t to say you’re necessarily controlling the “good” ones. Though they’re definitely a lot nicer than the mustache-twirling megalomaniacs of L.E.G.I.O.N., the agents of M.A.Y.H.E.M. aren’t exactly heroes with a capital “H” either, which is part of their charm. Imagine letting the Suicide Squad loose in a futuristic version Seoul, Korea and you’ve got one foot in the ballpark.

So it's an exclusively single-player open-world action game featuring characters with cool guns, gadgets, and abilities to toy around with. There’s...a lot more to it than that though. What’s the connection, if any, to the Saints Row universe, what are you actually doing minute-to-minute, and what kind of characters can you play as? All will be answered in time. Over the course of the month, here’s some of what you can expect to see:
http://uk.ign.com/articles/2016/06/...eloper-announces-agents-of-mayhem-a-ign-first
 
Weitere Infos von Amazon:
Pick your squad of 3 highly skilled and iconic characters from a roster of 12 uniquely designed MAYHEM agents, brimming with personality
Play as any of the 3 Super Agents you select to take into battle, and swap between them on the fly for greater gameplay depth
The technologically advanced capital of South Korea with its Open World cityscape is your playground to take down LEGION
Discover secret research centers concealed throughout Seoul, hidden enemy lairs beneath the glossy surface of the city, and nefarious plots to unravel
Inspired by an assortment of past and present pop culture revolving around super heroes, comics and Saturday morning cartoons
Klingt nach GTA V mit dem Charakterwechsel. :D

Es wirkt tatsächlich wie eine Mischung aus Crackdown, Sunset Overdrive und auch ein wenig Infamous 1 + 2. Gefällt mir!
 
Da ich Saints Row liebe, auch wenn die letzten beiden Teile nicht mehr ganz so gut waren, freue ich mich spontan drauf.
Singleplayer, Sandbox, Sci-Fi, zeitgemäße(re) Grafik (im Vergleich zu SR III und IV), komplette Narrenfreiheit was Design und Gameplay angeht, trotzdem noch irgendwo im SR-Universum... joa, könnte gut werden.
 
Nein, Character Creator. Das war immer der Punkt, der selbst schon beim ersten Saints Row für mich mega interessant war, grade da es sonst nur das GTA Modell mit einem festen Protagonisten gab, was ich in so ziemlich fast jedem Spiel schnarchlangweilig finde...
Das war eine Facette wo man sich richtig fantastisch kreativ austoben konnte, vom Charakter selbst und dessen Personality in Cutscenes, zu dessen Kleidung, zu jeglichen Fahrzeugen (btw. in Saints Row seit Teil 2 absolut alles anpassbar, selbst Polizeiwagen, Betonmischer oder Müllwagen im Gegensatz zu, ähem, GTA), das war für mich der geilste Punkt der ganzen Serie.

Ich bin mir zu 99% sicher, dass man bei den 12 Charakteren auch Skins, etc. freischalten kann, aber es ist halt trotzdem nicht so geil wie ein komplett selbst erstellter Charakter, der sich dann nahtlos ins Spiel und dessen Story einfügt...
 
Wieso kann man eigentlich den Mittelfinger zeigen, wenn es keinen Coop gibt? Soll ich da nun NPCs beleidigen oder was? :D
 
Nein, Character Creator. Das war immer der Punkt, der selbst schon beim ersten Saints Row für mich mega interessant war, grade da es sonst nur das GTA Modell mit einem festen Protagonisten gab, was ich in so ziemlich fast jedem Spiel schnarchlangweilig finde...
Das war eine Facette wo man sich richtig fantastisch kreativ austoben konnte, vom Charakter selbst und dessen Personality in Cutscenes, zu dessen Kleidung, zu jeglichen Fahrzeugen (btw. in Saints Row seit Teil 2 absolut alles anpassbar, selbst Polizeiwagen, Betonmischer oder Müllwagen im Gegensatz zu, ähem, GTA), das war für mich der geilste Punkt der ganzen Serie.

Ich bin mir zu 99% sicher, dass man bei den 12 Charakteren auch Skins, etc. freischalten kann, aber es ist halt trotzdem nicht so geil wie ein komplett selbst erstellter Charakter, der sich dann nahtlos ins Spiel und dessen Story einfügt...

Das Problem bei SR war aber dann immer, dass man zwar das Aussehen ändern kann, aber die Persönlichkeit blieb immer gleich. Hier hat man deutlich mehr Variationen was Charakteristika und Geschichte angeht.

Aber man sollte erstmal gucken, wie die Charaktere genau integriert sind.
 

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