Ich verstehe auch nicht, wie man auf die Gleichung "Open World mit Sammelobjekten = fehlende Kreativität" kommt. Wie will man denn anhand des bisher veröffentlichten Gameplaymaterials darüber urteilen können?
Nur weil das Spiel den Rahmen eines typischen 90er 3D Platformers besitzt, kann man nicht auf den tatsächlichen Inhalt, wie z.B Quest- und Leveldesign schließen... Außer man wagt natürlich den Blick in seine Glaskugel
Nur weil das Spiel den Rahmen eines typischen 90er 3D Platformers besitzt, kann man nicht auf den tatsächlichen Inhalt, wie z.B Quest- und Leveldesign schließen... Außer man wagt natürlich den Blick in seine Glaskugel


