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MULTI Yooka-Laylee / Yooka-Replaylee

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich verstehe auch nicht, wie man auf die Gleichung "Open World mit Sammelobjekten = fehlende Kreativität" kommt. Wie will man denn anhand des bisher veröffentlichten Gameplaymaterials darüber urteilen können?

Nur weil das Spiel den Rahmen eines typischen 90er 3D Platformers besitzt, kann man nicht auf den tatsächlichen Inhalt, wie z.B Quest- und Leveldesign schließen... Außer man wagt natürlich den Blick in seine Glaskugel :p
 
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Mein Interesse für das Spiel ist nach dem Kickstarter ziemlich schnell abgeflacht. Inzwischen wünschte ich Oculus würde Lucky's Tale mal für Konsole releasen.
 
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Q1 2017.
 
Zuletzt bearbeitet:
Als jemand, der mit den ganzen N64 3D-Jump 'n' Runs aufgewachsen ist, geht mir da schon ziemlich das Herz auf. Krieg da massive Kindheitsvibes. Könnte original ein verschollenes Rare Spiel sein, nur mit besserer Optik. Mir ist nur das Heldengespann zu kindisch und uninspiriert, kein Vergleich zu Banjo und Kazooie oder Conker.
 
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