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PS4/PC Uncharted 4: A Thief's End

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Da stimme ich zu, nur eine Sache fand ich nicht gut.
Es gibt eine Szene, in der man Nate nochmal frei bewegt, und in der kam ich eigentlich schon selbst auf die Idee mir das andere Schwert zu schnappen und da geht es nicht. Und dann in der Cutscene ist es dann so'ne Art Geistesblitz, obwohl doch in dem Moment, wo man die beiden Schwerter "vorfindet" sowieso schon jeder weiß, worauf das hinauslaufen soll.


wollte genau das gleiche machen :D
 
Da stimme ich zu, nur eine Sache fand ich nicht gut.
Es gibt eine Szene, in der man Nate nochmal frei bewegt, und in der kam ich eigentlich schon selbst auf die Idee mir das andere Schwert zu schnappen und da geht es nicht. Und dann in der Cutscene ist es dann so'ne Art Geistesblitz, obwohl doch in dem Moment, wo man die beiden Schwerter "vorfindet" sowieso schon jeder weiß, worauf das hinauslaufen soll.
Bei mir wars genauso :lol:
 
Madagascar ist echt ein geiles Level. Schön durch die Gegend cruisen, coole Shootouts, und eine prachtvolle Optik. Bin nun kurz vor der Verfolgungsjagd mit dem Jeep, werde ich heute zocken.

Hoffentlich ist der Abschnitt noch nicht das absolute Highlight, ich möchte noch mehr weggekickt werden.

Aber mit den Granaten das nervt nun leider doch sehr. In Madagascar schalte ich an dem hohen Turm unten leise drei Gegner aus, klettere den Turm bis ganz nach oben, ohne dass mich jemand bemerkt. Nehme mir das Sniper und will cool alle abknallen, da werfen die aus weiter Entfernung doch tatsächlich bis ganz hoch auf den Turm die Granate vor meine Füße. :vogel:
Und ich geh natürlich drauf. Das hat mir in dem Moment dann echt den coolen Stealth Effekt ruiniert.

Die beschissenen Granatwürfe der KI ist bis dato mein einziger Kritikpunkt am Spiel.
 
Madagascar ist echt ein geiles Level. Schön durch die Gegend cruisen, coole Shootouts, und eine prachtvolle Optik. Bin nun kurz vor der Verfolgungsjagd mit dem Jeep, werde ich heute zocken.

Hoffentlich ist der Abschnitt noch nicht das absolute Highlight, ich möchte noch mehr weggekickt werden.

Aber mit den Granaten das nervt nun leider doch sehr. In Madagascar schalte ich an dem hohen Turm unten leise drei Gegner aus, klettere den Turm bis ganz nach oben, ohne dass mich jemand bemerkt. Nehme mir das Sniper und will cool alle abknallen, da werfen die aus weiter Entfernung doch tatsächlich bis ganz hoch auf den Turm die Granate vor meine Füße. :vogel:
Und ich geh natürlich drauf. Das hat mir in dem Moment dann echt den coolen Stealth Effekt ruiniert.

Die beschissenen Granatwürfe der KI ist bis dato mein einziger Kritikpunkt am Spiel.

Ich packe es für dich mal in einen Spoiler. Sobald du die "Verfolgung" beendet hast, kannst ihn öffnen. :grins:

Diese ganze Szene, beginned oben am Turm beim Markt bis zur Schrottung des Trucks, der wie ein wildgewordener T-Rex hinter dir herstürmt, war ohne zu übertreiben die heftigste, intensivste und actiongeladenste Actionszene (doppelt Action reicht hier eigentlich nicht) die ich je in einem Game erleben durfte. Ein absoluter Ejakulatgarant. Ich war voll mit Adrenalin. Alleine für diese Szene baue ich einen Schrein an dem ich zum Naughty God beten werde. Geiles Ding!!! :ugly:

Meiner Meinung nach auch die stärkste Actionszene im ganzen Spiel auch wenn noch einige Highlights folgen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich baller ja auch gerne. Wenn es die Situation zulässt, schalte ich aber auch den ein oder anderen mal lautlos aus. Macht auch Spaß.

Joa, probiert hab ich das ja auch öfter mal.

Aber spätestens beim 3. Gegner bin ich dann aufgefallen. Ich bin bei sowas nicht gut. Bin eher für die lauten Töne gemacht. :D


Im Nahkampf mit der Kondor Brei gemacht, ansonsten habe ich überwiegend die HS39 benutzt. Sehr ausgeglichene Waffe. :)
 
Ich hab bei Teil 4 tatsächlich recht intensiv gestealthed. Ich bin jetzt nicht ungesehen um alles rum geschlichen, sondern wurde auch öfter mal entdeckt. Dann war ich aber halt viel in Bewegung, bis mich die Gegner aus den Augen verloren haben und hab dann leise einen nach dem anderen ausgeschaltet.
Diese Mischung aus offenen Gefechten und ständigen Positionswechseln mit Schleich-Einlagen hat mir extrem Spaß gemacht.
 
Geschlichen bin ich immer wenn möglich.....Das heisst aber nicht das ich langsamer war....I'm Gegenteil, oft war ich schneller mit dem aufräumen fertig als mit rumgeballer:ugly:
Wenn man den flow rauskriegt wann man sich wie bewegen kann ohne komplett gesehen zu werden, dann geht das echt geil von der Hand und im Zweifelsfall artet es in einer Schießerei aus:D
 
Ich packe es für dich mal in einen Spoiler. Sobald du die "Verfolgung" beendet hast, kannst ihn öffnen. :grins:

Diese ganze Szene, beginned oben am Turm beim Markt bis zur Schrottung des Trucks, der wie ein wildgewordener T-Rex hinter dir herstürmt, war ohne zu übertreiben die heftigste, intensivste und actiongeladenste Actionszene (doppelt Action reicht hier eigentlich nicht) die ich je in einem Game erleben durfte. Ein absoluter Ejakulatgarant. Ich war voll mit Adrenalin. Alleine für diese Szene baue ich einen Schrein an dem ich zum Naughty God beten werde. Geiles Ding!!! :ugly:

Meiner Meinung nach auch die stärkste Actionszene im ganzen Spiel auch wenn noch einige Highlights folgen.

Hab sie nun gespielt. Erinnerte mich aber etwas an die Autoverfolgung aus Teil 2, da sprang man auch von Auto zu Auto und ballerte sich durchs Feld, allerdings fuhr man nie selbst. Aber neue Ideen kann ND ja auch nicht erfinden. Schade nur das sich die ganze Verfolgung nicht so flüssig spielt wie im E3 Video, man fährt ja schon mal gern falsch und dann weiss man erst mal nicht wohin. :D

Aber technisch war das schon ein ziemliches Brett. Nun bin ich auf der Insel. Da gibt es Urlaubsfeeling.

Jetzt müsste ich dann aber auch mehr als die Hälfte rum haben, was mich traurig stimmt.
 
Hab sie nun gespielt. Erinnerte mich aber etwas an die Autoverfolgung aus Teil 2, da sprang man auch von Auto zu Auto und ballerte sich durchs Feld, allerdings fuhr man nie selbst. Aber neue Ideen kann ND ja auch nicht erfinden. Schade nur das sich die ganze Verfolgung nicht so flüssig spielt wie im E3 Video, man fährt ja schon mal gern falsch und dann weiss man erst mal nicht wohin. :D

Aber technisch war das schon ein ziemliches Brett. Nun bin ich auf der Insel. Da gibt es Urlaubsfeeling.

Jetzt müsste ich dann aber auch mehr als die Hälfte rum haben, was mich traurig stimmt.

Stimmt ähnelt schon der Autoverfolgung aus Teil 2. Fand es aber deutlich abwechslungsreicher. War einfach echt bildgewaltig. Zudem habe ich die ganze Szene super flüssig hinbekommen. Jede Bewegung hat da irgendwie gesessen. Das hat es für mich glücklicherweise auch einfach noch intensiver gemacht.

Jo bist ungefähr bei der Hälfte wobei die letzteren Kapitel länger sind wie die Ersteren. Kam mir zumindest so vor. Hast also noch mehr als genug vor dir. :)
 
Bin jetzt bei Kapitel 13 angekommen. Kapitel 12 zeigte anfangs ja quasi den E3 2014 Trailer, bzw. eine ähnliche Szene. Muss dazu sagen, dass die Grafik nicht ganz an den damaligen Trailer ranreicht, aber das sind Nuancen.

Bisher muss ich allerdings sagen, dass ich speziell die Shootouts in Uncharted 3 spaßiger fand. Aber auch 4 ist bis jetzt ein herausragendes Spiel.
 
Bin jetzt bei Kapitel 13 angekommen. Kapitel 12 zeigte anfangs ja quasi den E3 2014 Trailer, bzw. eine ähnliche Szene. Muss dazu sagen, dass die Grafik nicht ganz an den damaligen Trailer ranreicht, aber das sind Nuancen.

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Bin jetzt in Kapitel 16 oder 17. Habe den Teil mit der Villa hinter mit, das war eine absolute technische Offenbarung.

Danach dann der Dschungel, ebenso umwerfend. Leider sterbe ich bei fast allen Shootouts viel zu oft, das nervt mich selbst. Erging mir seltsamerweise bei den Vorgängern komplett anders, da rockte ich durch. Ich glaube es wird einfach zu selten geballert, dadurch komme ich nicht in den richtigen Modus. :D
 
Gegner die man via Kampfauswahlmenü erledigt, zählen nich zu erlegten Gegnern für die "töte 1000 Gegner Trophy", kann das sein?
Dacht ich kann die mir fehlenden so relativ easy "farmen", aber falsch gedacht.

Kann ich dafür dann nen Kapitel beliebig oft spielen oder funzt das au net?
 
Hab gestern Kapitel 12-14 durch gezockt. War das mal geil. SO muss Uncharted sein. Schön dass das Spiel ab Kapitel 10 endlich Fahrt aufgenommen hat. Gestern gab es sie endlich wieder, diese Sense of Wonder Szenen. Wie bei Uncharted 1, dass mich in der Szene mit dem UBoot im Wald zum ersten mal gefangen genommen hat. :liebe: Das Erkunden der Insel und finden des alten Geheimnisses war einfach nur ein Traum. Man möchte Wissen was passiert ist und in meinem Kopf entstehen Bilder wie das alles wohl vor ein paar hundert Jahren ausgesehen haben mag. So etwas schaffen heute nur noch wenige Spiele. Dass eben auch vor meinem inneren Auge Bilder entstehen und nicht nur auf dem Bildschirm.

Was mir bisher an Uncharted eigentlich gut gefällt, ist dass die Schusswechsel wirklich zurück gefahren wurde. Das Erkunden und erforschen hat auch jetzt nach 14 Kapitel noch immer eine übergeordnete Rolle. In den Vorgängern war da schneller Schluss und es wurde sich auf die Feuergefechte konzentriert. Nach Witcher 3 und Quantum Break das dritte Spiel dieses Jahr und diese Gen, die für mich persönlich endlich mal die aktuelle Gen rechtfertigt. Bin froh dass ich aktuell nur langsam zocke, so habe ich länger an diesem fantastischen Spiel :sabber::huldig:
 
Gegner die man via Kampfauswahlmenü erledigt, zählen nich zu erlegten Gegnern für die "töte 1000 Gegner Trophy", kann das sein?
Dacht ich kann die mir fehlenden so relativ easy "farmen", aber falsch gedacht.

Kann ich dafür dann nen Kapitel beliebig oft spielen oder funzt das au net?
Macht ja Sinn, die Trophy heißt ja "ludonarrative dissonance" und diese Dissonanz hat man ja nicht, wenn man extra nur die Kämpfe auswählt und somit die Story und den Charakter Drake außen vor lässt :D
 
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