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MULTI Final Fantasy XV (+ Pocket Edition)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

GAF sagt:

- Demo +- 30 Minuten lang
- Technisch immer noch grenzwertig (Framerate)
- Kampfsystem geteilte Eindrücke
- PS4-Version besser?

yuzVu4H.gif

BYy5brU.gif

GdZk5cx.gif
 
GAF sagt:

- Demo +- 30 Minuten lang
- Technisch immer noch grenzwertig (Framerate)
- Kampfsystem geteilte Eindrücke
- PS4-Version besser?

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Nein Xbox One Version, da schlechtere Harware:ugly:

Frag mich wann das mal aufhört, natürlich ist die Ps4 Version besser, hat ja auch ne bessere Hardware. Kannst ja drunter noch schreiben.

PC Version die beste:?

@Topic

Sieht richtig gut aus, und wird natürlich auf PS4 gezockt. Wie alle FF, ist für mich einfach eine PS Marke. Bin damit auf der PS groß geworden. Bin echt mal auf die Synchro gespannt, ist die Demo schon auf deutsch?
 
Nein, Sprache zur Auswahl ist nur Englisch/Japanisch. Deutsch nur Texte.
Bin mal gespannt ob sie es schaffen da ne geniale Synchro auf die Beine zu stellen.

Hat mich aber schon sehr überrascht das sie das komplett Eindeutschen, ist man ja so garnicht gewohnt.

Ist schon was zu den Figuren in der Ultimate bekannt, Material, Hersteller, usw..
 
Kriegt man für das Mobile Game irgendeinen Kram ingame?

Ansonsten hoffe ich mal, dass die Animes unabhängig vom Spiel funktionieren und ich das jetzt nicht für die beste Spielerfahrung sehen muss.

Aber fette Marketinggeschütze, die Square da auffährt. :ulgy:
 
Demo durchgespielt und ...meh. Keine Ahnung, was ich davon halten soll.

Ist eher eine kurze Tech-Demo, man läuft durch 3-4 Setpieces, in denen man jederzeit Wetter und Tageszeit umstellen kann. Zudem darf man hier und da noch ein wenig Autos fahren sowie ein bisschen Magie und banalstes Kämpfen ausprobieren.
Am Ende wartet dann ein kleiner "Bosskampf" mit dem erwachsenen Noctis, bei dem man dann noch ein wenig mehr vom Kampfsystem sieht - anspruchsvoll ist das aber auch nicht.

Technisch ist es, wie schon die Duscae-Demo, wieder eher enttäuschend. Hat sicher seinen kleinen Aha-Momente in der Optik, aber insgesamt ist das einfach nur durchschnittlich. Framerate ist IMMER NOCH höchstens 20-25 FPS, AA-Treppchenbildung überall erkennbar, Schatten sehr pixelig.
Ne, also da erwarte ich von einem Final Fantasy einfach mehr.

Soundmäßig lässt sich nicht viel sagen, höchstens zur Musik. Und die ist und bleibt erstklassig. Zumindest, was das angeht, braucht man sich keine Sorgen machen.

Spielerisch...puh. Bis auf ein wenig Hüpfen (Klettern kann man weiterhin nicht) und ein wenig Button-Smash-Kämpfen bietet die Demo (und ich befürchte auch später das Kampfsystem generell) nicht viel.
Die Steuerung ist zudem immer noch recht fragwürdig. Das Defensiv/Block-System, bei dem man die Taste erst halten muss und das mit der Verzögerung nur unhandlich wirkt, nervt - und auch sonst wirkt das alles recht unpräzise und seltsam.

Ich weiß nicht genau, was Square mit der Demo erreichen wollte. Spielerisch ist sie sehr bieder und optisch ist es trotz Tech-Demo und Wetter/Tageszeit-Spielereien immer noch grenzwertig und definitiv keine Referenz.

Gehypt wurde ich auch durch diese Demo nicht. Im Gegenteil: Meine Sorgen wachsen.
 
Oh, klingt ja eher ernüchternd. Bin mal gespannt. Hab die Demo gerade in die Queue gehauen. Vielleicht werde ich heute Abend selber Meinungsbildung betreiben und sehen, wie mir das Konzept zusagt, soweit man es denn an Hand der Demo beurteilen kann.
 
Ernüchternd ist das richtige Wort. Nach dem Duscae-Fiasko, das mich schon schwer enttäuscht hat und technisch eine Katastrophe war, hatte ich mir spontan von der neuen Demo zumindest einen "saubereren" Build erhofft. Aber das ist sowohl optisch als auch rein technisch immer noch fragwürdig.

Und das Kampfsystem ist und bleibt eine Problemzone, sollte das echt so bleiben, wie es in der Demo präsentiert wird.
 
Demo durchgespielt und ...meh. Keine Ahnung, was ich davon halten soll.
Ist eher eine kurze Tech-Demo, man läuft durch 3-4 Setpieces, in denen man jederzeit Wetter und Tageszeit umstellen kann. Zudem darf man hier und da noch ein wenig Autos fahren sowie ein bisschen Magie und banalstes Kämpfen ausprobieren.
Am Ende wartet dann ein kleiner "Bosskampf" mit dem erwachsenen Noctis, bei dem man dann noch ein wenig mehr vom Kampfsystem sieht - anspruchsvoll ist das aber auch nicht.
Technisch ist es, wie schon die Duscae-Demo, wieder eher enttäuschend. Hat sicher seinen kleinen Aha-Momente in der Optik, aber insgesamt ist das einfach nur durchschnittlich. Framerate ist IMMER NOCH höchstens 20-25 FPS, AA-Treppchenbildung überall erkennbar, Schatten sehr pixelig.
Ne, also da erwarte ich von einem Final Fantasy einfach mehr.
Soundmäßig lässt sich nicht viel sagen, höchstens zur Musik. Und die ist und bleibt erstklassig. Zumindest, was das angeht, braucht man sich keine Sorgen machen.
Spielerisch...puh. Bis auf ein wenig Hüpfen (Klettern kann man weiterhin nicht) und ein wenig Button-Smash-Kämpfen bietet die Demo (und ich befürchte auch später das Kampfsystem generell) nicht viel.
Die Steuerung ist zudem immer noch recht fragwürdig. Das Defensiv/Block-System, bei dem man die Taste erst halten muss und das mit der Verzögerung nur unhandlich wirkt, nervt - und auch sonst wirkt das alles recht unpräzise und seltsam.
Ich weiß nicht genau, was Square mit der Demo erreichen wollte. Spielerisch ist sie sehr bieder und optisch ist es trotz Tech-Demo und Wetter/Tageszeit-Spielereien immer noch grenzwertig und definitiv keine Referenz.
Gehypt wurde ich auch durch diese Demo nicht. Im Gegenteil: Meine Sorgen wachsen.

Ernüchternd ist das richtige Wort. Nach dem Duscae-Fiasko, das mich schon schwer enttäuscht hat und technisch eine Katastrophe war, hatte ich mir spontan von der neuen Demo zumindest einen "saubereren" Build erhofft. Aber das ist sowohl optisch als auch rein technisch immer noch fragwürdig.
Und das Kampfsystem ist und bleibt eine Problemzone, sollte das echt so bleiben, wie es in der Demo präsentiert wird.

#makeFinalFantasygreatagain

Vieleicht dann mit Final Fantasy XVI 2024 auf PlayStation 5 und Xbox Two X 180=360+1.
 
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