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KT Was zockt ihr zurzeit?

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

:schock: Ja - liegt definitiv an dir :p Super Metroid ist pure Liebe, von der ersten bis zur letzten Sekunde. Es ist halt ein Spiel zum selber entdecken. Es wird einem nicht so viel vorgegeben, aber das Spiel hat trotzdem enge Grenzen. Das Leveldesign ist erste Sahne, denn mit jedem neuen Item eröffnet sich eine neue Welt. Das Design, die Soundeffekte und die Musik sind so unfassbar gut. Daraus ergibt eine phantastische Atmosphäre :liebe:

Das klingt danach als kennst du Metroid Prime auch nicht? Das Spiel ist mind. genauso gut und fängt die Essenz von SM perfekt in 3D ein.
 
Was mich bei Super Metroid gestört hat ist, dass ich mich häufig einfach verlaufen habe und nicht wusste, wo ich hin muss, nachdem ich ein neues Item freigeschaltet habe. Das war bei Prima ähnlich, aber allein durch die Levelarchitektur und die Karte etwas intuitiver. Ansonsten fand ich Super Metroid großartig.
 
Habs dreimal angefangen und immer das Interesse verloren. Wenn man mit Prime in die Serie eingestiegen ist, dann ist das ... naja ... auf jedenfall nicht so gut! :D

Ich bin auch grundsätzlich kein Fan davon, wie sich Spiele der SNES-Phase steuerungsmässig anfühlten.
 
Doch doch, Metroid Prime kenne ich und fand ich damals auf dem Gamecube grandios.
Aber ja, wird wohl echt an mir liegen, ich starte später nochmal von neu und geb dem Spiel eine faire Chance.

Aber mir geht's wohl wie @Urgs, sehe ich ähnlich.

Wie lange braucht man denn für das Spiel?
Also mit eingerechnet, dass man häufiger stirbt, sich verläuft und keinen Plan hat :lol:
 
Habs dreimal angefangen und immer das Interesse verloren. Wenn man mit Prime in die Serie eingestiegen ist, dann ist das ... naja ... auf jedenfall nicht so gut! :D

Metroid Prime ist so ziemlich eines der geilsten Spiele die jemals entwickelt wurden aber mit den 2D Metroids konnte ich auch nie großartig etwas anfangen. War schon immer mehr der Castlevania Freund.
 
@Metroid: Nur Kost-Verächter hier :heul: Super Metroid und die GB Teile sind für mich auch nicht auf einer Stufe. Aber SM und Metroid Prime ist das gleiche geniale Spiel, imo. Die einzigen Unterschiede sind die Dimensionen und das MP die bessere Story hat. Ansonsten gibt´s da genauso "Backtracking". In Anführungszeichen, weil es imo kein echtes Backtracking ist. Ok, leichter ist MP auch.
SM hat übrigens eine gute Karte, die man auch nutzen muss.
 
Ich hab neulich im Film-Thread geschrieben, dass ich mich eher auf Stummfilme downgraden kann, als auf die Sandalenfilme aus den goldenen Hollywood-Zeiten. (Ben Hur).

Bei Games ist es irgendwie ähnlich. Es fällt mir leichter, ein NES-Game durchzuzocken, als ein SNES-Game. Weil, SNES hat auf nen irgendwie kindlichen Ansatz schon das, was Spiele bis heute ausgebaut und perfektioniert haben. Die wollen oft schon ne richtige Story erzählen, aber das in etwa auf nem Level, wie ein Kind mit Handpuppen spielt, etwas zugespitzt ausgedrückt. Bei mir funktioniert diese Immersion einfach nicht mehr, da ich die Generation damals auch ausgelassen habe und mir jeglicher nostalgischer Zugang dazu fehlt. NES-Games funktionieren da noch vergleichsweise abstrakter. Auch da ist natürlich ne Hürde vorhanden, aber es fällt mir einfach leichter. Wobei, das Ur-Metroid habe ich auch nicht gespielt. Das ist mir auch zu spartanisch.

Bei den SNES-Games gefällt mir zudem auch oft die Steuerung nicht. Die war für damalige Verhältnisse bestimmt top, aber heute fühlt sich das für mich oft so an, als würde ich ein grob animiertes Sprite über den Bildschirm schieben. Da ja alles auf das Steuerkreuz ausgelegt war, fühlt es sich heute schwammig und unpräzise an. Natürlich kann man sich darauf einlassen, aber es fühlt sich einfach nicht mehr gut an, zumindest für mich. Das ist halt auch ein Problem, das ich mit Super Metroid habe. Man kann das gut bei Indie-Spielen erleben, die sich an einem solchen Retro-Spielprinzip bedienen und was die heute an Immersion aus den modernen Steuerungsmöglichkeiten schöpfen. Klar, dafür haben die wiederum nicht das geniale Leveldesign. Naja, lange Rede, kurzer Sinn, es zieht bei mir einfach nicht mehr. :D
 
Dazu müsste ich das Spiel mal anmachen, um konkrete Verbesserungsvorschläge zu machen. Grundsätzlich stelle ich mir vor, dass die Räume und Höhlen größer werden, um den Bossfights mehr Taktik und Spieltiefe zuermöglichen. Samus, als Spielfigur, sollte sich schwerkraftgebundener anfühlen.

Schau dir mal, was da gameplaytechnisch stattfindet. Samus kommt z.B. von links in eine Kammer, in der sich ein Lava-Becken befindet. Darin schwimmt etwas in ständiger Bewegung. Nun muss sie dieses Ding mit nem Schuß einfrieren, um darauf zu springen und dann weiter zur rechten Seite. Wie macht sie das? Um das Ding in der richtigen Position zu treffen, macht sie nen Sprung bis zur Decke des Raumes hoch, schießt dort, trifft und jumpt dann wie ein hölzerner Block wieder bis zur Decke, landet auf dem Teil und dann ab nach rechts. Das sieht heute einfach unglaublich plump aus. In nem Remake müsste sowas halt komplett verbessert/modernisiert werden.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Um mich nochmal in die Super Metroid Diskussion einzubringen, ich hab dem Spiel vorhin eine zweite Chance gegeben und gemerkt, dass das nichts mehr wird, werde echt nicht warm damit bzw. verspüre starke Unlust beim Spielen.
Kein gutes Zeichen :gerri:

Dafür suchte ich im Moment die gelbe Version von Pokemon so richtig.
Gestern Vormittag angefangen zu zocken und schon über 12 Stunden auf der Uhr...

IMG_0662.jpg
 
Final Fantasy XV - Platinum Demo

k3QHWWi.jpg


Vorhin die Demo beendet und mit dieser haben sie sich wahrlich überhaupt keinen Gefallen getan.

Hauptsächlich ist es eine Tech Demo, da sie vom Gameplay, bis zum letzten Moment, eigentlich gar nichts zeigt. Als Tech Demo ist diese Demo aber sehr unglücklich gewählt, da das Gezeigte ständig zwischen Mäh und in Ordnung wechselt. Selbiges gilt für das Art Design, welches großteils wie ein Betrunkener zwischen lieblos und OK hin und her taumelt.

Im Bezug auf die Narration, der Inszenierung, der Charaktere oder der Atmosphäre bekommt man überhaupt keinen Einblick. Zum Schluss darf man wenigstens noch einen kleinen Kampf mit dem älteren Noctis beschreiten, um so etwas ins Kampfsystem hinein zu schnuppern. Leider war das der schlechteste Part der gesamten Demo, denn das Echtzeitkampfsystem erschien zumindest hier hochgradig behäbig, undynamisch und fühlte sich insgesamt einfach nur komisch an. Ich würde es jetzt spontan anhand dieses Kampfes als ziemlich spaßbefreit bezeichnen.

Nein sorry aber die Demo ist (hoffentlich) absolut nicht repräsentativ. Ist eine mittelschwere Katastrophe so etwas an die Spieler heraus zu geben. Eigentlich kann man damit ja nur Spott ernten. Was man sich bei SE wohl dabei gedacht hat? Offensichtlich nichts...
 
Um mich nochmal in die Super Metroid Diskussion einzubringen, ich hab dem Spiel vorhin eine zweite Chance gegeben und gemerkt, dass das nichts mehr wird, werde echt nicht warm damit bzw. verspüre starke Unlust beim Spielen.
Kein gutes Zeichen :gerri:

Dafür suchte ich im Moment die gelbe Version von Pokemon so richtig.
Gestern Vormittag angefangen zu zocken und schon über 12 Stunden auf der Uhr...

Anhang anzeigen 43452

lolol wollte gerade fragen welches starterpokemon du denn gewählt hast
 
Final Fantasy XV - Platinum Demo

k3QHWWi.jpg


Vorhin die Demo beendet und mit dieser haben sie sich wahrlich überhaupt keinen Gefallen getan.

Hauptsächlich ist es eine Tech Demo, da sie vom Gameplay, bis zum letzten Moment, eigentlich gar nichts zeigt. Als Tech Demo ist diese Demo aber sehr unglücklich gewählt, da das Gezeigte ständig zwischen Mäh und in Ordnung wechselt. Selbiges gilt für das Art Design, welches großteils wie ein Betrunkener zwischen lieblos und OK hin und her taumelt.

Im Bezug auf die Narration, der Inszenierung, der Charaktere oder der Atmosphäre bekommt man überhaupt keinen Einblick. Zum Schluss darf man wenigstens noch einen kleinen Kampf mit dem älteren Noctis beschreiten, um so etwas ins Kampfsystem hinein zu schnuppern. Leider war das der schlechteste Part der gesamten Demo, denn das Echtzeitkampfsystem erschien zumindest hier hochgradig behäbig, undynamisch und fühlte sich insgesamt einfach nur komisch an. Ich würde es jetzt spontan anhand dieses Kampfes als ziemlich spaßbefreit bezeichnen.

Nein sorry aber die Demo ist (hoffentlich) absolut nicht repräsentativ. Ist eine mittelschwere Katastrophe so etwas an die Spieler heraus zu geben. Eigentlich kann man damit ja nur Spott ernten. Was man sich bei SE wohl dabei gedacht hat? Offensichtlich nichts...

Dafür musst du Verständnis haben. Die sind noch in einer frühen Delta-Phase. Das Spiel wird garantiert mega! :ulgy:
 
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