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MULTI Life Is Strange (Remastered)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hab gestern noch ~3 Stunden gezockt.

Ist für mich schon eine Achterbahn der Gefühle, was das Spiel angeht.

So ganz grundsätzlich find ich es geil. Aber ein paar Punkte verhindern permanent, dass ich so richtig in die Welt abtauche und nur noch "WTF" denke.

Max Gehgeschwindigkeit ist für mich schon arg langsam. Dass sie nicht läuft, ist okay, aber die schlurft ja teilweise wie ein Zombie durch die Gegend...

Und dann verliert sich das Spiel bisher oft in Nebensächlichkeiten. Einige Gespräche mit Anderen sind völlig irrelevant für die Story, einige "Such"-Aktionen wirken auch aufgesetzt. Klar,

wenn man in Chloes Zimmer nach der CD sucht, findet man einige Hinweise auf ihre Lebensumstände, aber das hätte man irgendwie auch anders lösen können. Mich reisst das eher raus, wenn ich dutzende Kisten und Schubladen durchstöbern muss, als dass es die Atmo glaubwürdiger macht.

Dann folgt aber wieder ein emotionaler Dialog, der einen alles vergessen lässt.

Die Zeitreisefunktion sehe ich immernoch teils skeptisch an. Es gibt Situationen, da braucht man sie ja, um weiter zu kommen. Aber in den Dialogen...

In Chloes Zimmer, als man im Schrank sitzt, während Chloes Stiefdödel sie verdrischt, habe ich mich zuerst dazu entschlossen, im Schrank zu bleiben. Nach dem Dialog mit Chloe habe ich die Zeit zurück gedreht um zu schauen, was bei der anderen Variante passiert wäre. Da bekommt man ja mehr oder minder sogar gesagt, dass es für die schulische Laufbahn besser wäre, wenn man nichts tut.

Eine Entscheidung hat für mich immernoch mehr Bedeutung, wenn sie nicht umkehrbar ist. Aber gut, das werden dann auch die nächsten Stunden zeigen, inwiefern sich das auswirkt.

Tolles Spiel, Macken hat es für mich aber auch.
 
Der Soundtrack ist übrigens erstklassig und trägt das Spiel, was die allgemeine Atmo angeht. Manchmal geh ich einfach so ins Menü und höre nur die leisen Klänge. Aber auch die Tracks im Spiel sind sehr gut und passen super.

Passiert nicht oft, dass ich das über einen Spiel-Soundtrack sage und ich freue mich daher über die richtige Soundtrack-CD der LE. :)
 
Meine Fresse, was ist das bitteschön für ein geiles Game?

Ich muss ja sagen, dass ich es zwar von Beginn an gut fand, aber es spätestens ab Episode drei eigentlich gar keine Worte mehr dafür gibt. Ich kann gar nicht aufhören! Mittlerweile bin ich in Episode vier und will, dass es niemals endet. Oder zumindest 400 Episoden hat, sodass ich für die nächsten vier Wochen noch beschäftigt bin. :D

Charaktere, Stimmung - haut mich alles vom Hocker. Geiler Ritt bisher für 19 Euro!
 
Max Gehgeschwindigkeit ist für mich schon arg langsam. Dass sie nicht läuft, ist okay, aber die schlurft ja teilweise wie ein Zombie durch die Gegend...

Nur zur Sicherheit: Dass es zwei Geschwindigkeitsstufen gibt, weißt du oder? Oder ist die zweite dir auch zu lahm :D

Beim Soundtrack muss ich dir absolut recht geben. Hab mir das Spiel für die ONE nochmal als Retail geholt, allein für die Soundtrack-CD hat sich das für mich schon gelohnt.
 
LiS.JPG


Freut mich sehr für das Spiel. Vielerorts ist die LE ausverkauft. :)
 
Zeigt eben auch, dass sich Qualität durchsetzt.
Da braucht es nicht unbedingt Marketing und eine große Werbeaktion, wenn etwas ausgesprochen gut ist wird es meist auch gewürdigt.
Wobei man allerdings auch sagen muss, dass sonst nicht viel in dem Zeitraum erschienen ist. :D
 
Selbst, wenn etwas ausgesprochen gut ist, es aber niemand weiss, landet man meistens keinen Erfolg. :D

Das Spiel hat als Retail natürlich jetzt davon profitiert, dass es digital schon lange verfügbar ist und sich die Qualitäten rumgesprochen haben. Erwähnenswert auch, dass LiS seit langer Zeit einen prominenten Platz auf der PS4-Startseite bei Amazon hat. Aber das muss man sich ja auch erstmal "verdienen". :)
 
Ich habe es mir gekauft gehabt und fand es stinklangweilig.
Das liegt nicht an der Art von Game, sondern das Spiel ansich. Ich finde die Geschichte echt lame, sowas zieht bei mir einfach nicht. Und ansonsten überzeugte es mich auch an anderen Stellen eher weniger. Nur den Sountrack finde ich ganz nice. Den Soundtrack habe ich also behalten. Das Game hat mein Bruder bekommen ^^
 
Mit schlechten Geschmack hat es nicht viel zu tun.
Das Game ist ja nicht schlecht, aber diese emotionale Schiene zieht bei mir einfach nicht. Egal bei welchem Game.
Und weil das Spiel halt genau darauf aus ist, fand ich es langweilig weil mich es komplett kalt gelassen hat.
Und zum Flop: Die war auch nicht schlecht, nur hatte ich dafür einfach keine Verwendung. Ich spiele ja schon kaum mit der Ps4 weil ich noch vermehrt lieber an der Ps3 spiele, da brauche ich einfach die One nicht. War nur spottbillig zu haben, deshalb der kauf.
 
So, bin jetzt kurz vor Ende der Episode 3 und muss dann doch mal meinen Senf dazu abgeben. KT wird mich zwar dafür zerfleischen, aber irgendwas ist ja immer... :grins:

Das Spiel ist gut. Vielleicht sogar in Richtung sehr gut. Aber es schafft es nicht, mich richtig abzuholen. Leider! Dafür ist es nicht konsequent genug in dem, was es macht.

Gefühlte 75% einer Episode dümpelt das Geschehen vor sich hin. Ab und an ein Dialog, der wichtig sein könnte, ab und zu eine Szene, wo es dann "zur Sache" geht (die Rettung von Chloe auf den Schienen), aber grundsätzlich ist das Erzähltempo doch niedrig. Zusätzlich verliert sich das Spiel viel in Nebensächlichkeiten und absolut "unnützen" Dialogen mit Mitschülern und Einwohnern.

Beispiele?

Die Szene mit Chloe auf dem Schrottplatz. Finde 5 Flaschen. WTF??? Ich also den gesamten Schrottplatz nach den Flaschen abgesucht, den Schießstand mit Chloe aufgebaut um dann eine Zeitmanipulationsszene mitzuerleben, die eigentlich auch komplett an der Story vorbei ist. Sie ist einfach nicht von Bedeutung und so zieht sich diese Szene noch mehr in die Länge... Erst als dann Frank auftaucht, kommt Fahrt ins Spiel. Und dann halt die Szene auf den Gleisen.

Ich erwarte beileibe keine Achterbahnfahrt, aber der Spannungsbogen ist schon oft arg weit unten. Bei Serien ist es ja auch normal, dass alles auf das Ende zuarbeitet, aber da wird der Spannungsbogen kontinuierlich aufgebaut.

Noch schlimmer bisher ist aber, dass ich kaum eine emotionale Bindung zu den Charakteren aufbauen kann. Bei mir ist Kate gestern gestorben. Ich weiss zwar nicht, was ich ihr hätte antworten müssen, damit sie nicht springt (da ich die Bibel-Psalme nicht erst ergooglen wollte, habe ich die 3. Antwort gewählt), aber irgendwie hat mich ihr Tod jetzt auch nicht berührt. Wie auch? Es gab einen längeren Dialog mit ihr im Zimmer...

Wenn ich mir da in Heavy Rain die Szene mit Lauren Winter in Erinnerung rufe... eine Frau, die ich kaum kannte, aber ihre Rettung im Auto war einfach wichtig.

Ich bin mir auch noch nicht sicher, ob es nachher gut ist, dass die verschiedenen Handlungsstränge der Charaktere immer parallel laufen. Da gebe ich dem Spiel die Chance, das alles zusammen zu führen.

Bin jetzt kurz vor Ende der Episode 3 und laut KT soll dieses Ende ja motherfucking gut und traurig sein. Ich kann mir fast denken, was passiert.

Bisher ein gutes Spiel, was aber auch viele Fehler macht und, für mich, leider die Erwartungen an eine gute Erzählung noch nicht erfüllen kann. Mal gucken, ob die letzten beiden Episoden das Ruder noch rumreissen können.
 
Liebe Zicke, da muss ich dir widersprechen.

Gerade die Alltagsszenen machen gemeinsam mit dem relativ offenen Campus Life Is Strange zu einem ganz besonderen Vertreter des Genres. Über das Flaschensammeln kann man sicherlich meckern, aber ansonsten:
Episode 1 mit den vielen kleinen Teenieepisoden, die Schwimmbadszene, die Highschoolparty, die Szenen in Chloes Jugendzimmer, ich könnte endlos weiter machen.
Am Ende sind es die Atmosphäre und die kleinen Details, die das Spiel für mich tragen. Weniger die durchschnittliche Kirimistory und bestimmt nicht die schwache Erzählung des Übernatürlichen mit ihren Plotholes. Life Is Strange bleibt halt zuallererst eine Coming-of-Age-Geschichte.

Dass dir da als Liebhaber ultralinearer Spiele und Open-World-Skeptiker ein wenig der Zugang fehlt, wundert mich aber nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Szene mit
den Gleisen
gehört aber imo auch zu den schwächsten im ganzen Spiel. Da habe ich echt nur so da gesessen :fp: :D

Wobei diese Szene dann ja zumindest sowas wie Dramatik aufbauen wollte.

@Nasreddin

Kann sein, dass ich für diese "belanglosen" Alltagssituationen einfach nicht empfänglich genug bin.

Ich habe auf dem Campus auch mit jedem gesprochen, immer in der Hoffnung, dass ich irgendetwas erfahre, was ich für's Spiel brauche, aber meistens ist dem ja nicht so. Allerdings bleiben, auch wenn man das Spiel so bewertet, viele Charaktere relativ blass.

Das Ganze erinnert mich ein wenig an American Beauty. Der ganze Film dümpelt mehr oder weniger vor sich hin und dann kommt BÄM ein Ende, was alles rausreisst. Da hat das für mich gepasst, vor allem, da die Charakterzeichnung bei jeder Person sehr gut war. Das vermisse ich hier aber.

Chloe wird IMO auch seltsam dargestellt. Einerseits das verletzte Mädchen, was eigentlich nur nach wahrer Freundschaft sucht, auf der anderen Seite wird sie aber immer wieder als kiffendes Partygirl dargestellt, die nur auf Fun aus ist und Scheisse baut. Ein bisschen mehr Fokus auf eine Richtung hätte ihr da auch gut getan.

Wie gesagt, ich werde mir ein abschliessendes Urteil auch wirklich erst nach Abschluss aller 5 Episoden erlauben. Der Weg dahin könnte aber streckenweise zäh werden. :D
 
Chloe wird IMO auch seltsam dargestellt. Einerseits das verletzte Mädchen, was eigentlich nur nach wahrer Freundschaft sucht, auf der anderen Seite wird sie aber immer wieder als kiffendes Partygirl dargestellt, die nur auf Fun aus ist und Scheisse baut. Ein bisschen mehr Fokus auf eine Richtung hätte ihr da auch gut getan.
Ein bisschen mehr Fokus? So sind die Menschen aber nicht. Ist doch schön, dass es mit Chloe auch einen komplexeren Charakter gibt. Reicht, dass viele Nebencharaktere eindimensional sind.

Ich bin mir schon jetzt sicher, dass du am Ende vom Spiel enttäuscht bist. Wenn du eine Erzählung suchst, in der jede Szene einen klar definierten Zweck im Handlungsstrang erfüllt und die Handlung vorantreibt, dann bist du bei Life Is Strange falsch.

Das hier ist kein interaktiver Film.
 
Ein bisschen mehr Fokus? So sind die Menschen aber nicht. Ist doch schön, dass es mit Chloe auch einen komplexeren Charakter gibt.

Ja, das muss ich genauso unterschreiben. Ich habe eigentlich noch keinen Menschen getroffen, dessen Leben eine gezogene gerade Linie nach vorne ist :)

Hab das Spiel gerade nochmal auf der ONE beendet und habe im Spielverlauf vieles bewusst anders gemacht, als beim ersten Durchspielen. Sehr interessante neue Dialoge sind dadurch entstanden... und jetzt geb ich mir nochmal die tolle Soundtrack-CD :liebe:
 
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