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MULTI Life Is Strange (Remastered)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Alter, Episode 4
war schon ein ziemlicher emotionaler Abfuck. Ich hoffe nur, dass da noch etwas nachkommt. Ansonsten war das zwar emotional, aber auch billig, da es keine Auswirkung hatte. Ich erwarte schon irgendeine Konsequenz.
 
Hat schon wer die Entwicklerkommentare ausprobiert? Wie funktioniert das? Sind da Objekte in der Spielwelt, die dann den Kommentar auslösen?
 
DontNod über eine potenzielle Fortsetzung

Zwar gibt es weiterhin keine konkreten Pläne für eine Fortsetzung, laut Creative Director Michel Koch würde man dafür aber den ersten Teil wieder aufgreifen. Zumindest würde man auf das gleiche Universum setzen und womöglich bekannte Charaktere wiedersehen.

„Es ist vielleicht zu früh, um darüber zu sprechen, aber ich denke, wenn wir eine Chance bekommen, noch einmal Life is Strange zu erkunden, wäre es sicherlich im gleichen Universum. Vielleicht nicht in Arcadia Bay, aber es gäbe Verbindungen. Auch wenn wir neue Charaktere hätten, hätten wir einige Verbindungen innerhalb der Story.“

https://playfront.de/life-strange-dontnod-fortsetzung/
 
Ich habe es jetzt auch relativ zügig am Stück durchgespielt und bin - wenn auch nicht restlos - begeistert. Das ist einfach genau der Nerv von Spiel, den ich auch dank Telltale so zu schätzen gelernt habe. Eine schöne Geschichte, spannende und ruhige Momente, toll geschriebene Charaktere und viel Liebe zum Detail. Max und Chloe habe ich direkt in mein Herz geschlossen, überhaupt waren die Schauplätze und die Atmosphäre trotz überschaubarer technischer Möglichkeiten immer greifbar.

Rein spielerisch ist es durch die etwas offeneren Gebiete sowie der Zeit-Mechanik natürlich weiter als die Telltale-Spiele. Allerdings kann man über das Zeit-Element sicher streiten, führt es doch dazu, dass die getroffenen Entscheidungen stets rückgängig gemacht werden können und dadurch an Konsequenz und Wirkung verlieren. In der Story zwar wirksam und logisch begründet, raubt es den Situationen etwas die Spannung.

Gestört haben mich sonst eigentlich nur kleinere Logikfehler und ein paar zu viele Klischee-Nebencharaktere, die zum Teil auch einfach überflüssig waren. Ansonsten hat Dontnod in allen Bereichen gezeigt, dass nicht nur Telltale diese Form von Spiel versteht. Ich würde mich daher sehr freuen, wenn die Entwickler - so wie in der News über mir angedeutet - diesen Schritt weiter fortführen würden. :dhoch:
 
Ich habe heute erst richtig angefangen und bin gefesselt vom Spiel. Sogar meine Frau hat eifrig zugeschaut und mitgelesen, was was heissen will.

Noch (!) sehe ich das Zeitfeature aber auch mit Argusaugen. Eine Konsequenz des Tun und Handelns verspürt man halt nur dann richtig, wenn es ultimativ ist. Aber gut, das werde ich erst später beurteilen, wenn ich da mal richtig drin bin.

Aber bisher sehr geil.
 
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