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MULTI The Witcher 3: Wild Hunt

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Meinst du mit "versaubeuteln" verpassen? Schau mal bei playstationtrophies.org die Road Map beim Guide an. Da sollten die Trophies aufgelistet sein, falls es verpassbare gibt. War zumindest zu meiner Achievement-Hunter-Zeit noch so :D
 
Jau, Danke. Hab schon mal geguckt. Sind vor allem Gwint-Spiele, bei denen man was verpassen kann. Nervig. Eine hab ich schon verpasst. Quasi in Weißgarten beim ersten Spiel. Aber die Karte kann man sich später noch am Galgenberg holen. :D
 
Bin jetzt Level 23 und komm mit den ganzen Nebenquests gar nicht mehr nach. Wie soll man sich so um die Hauptstory kümmern, wenn man genau weiß, dass die Nebenquests nach und nach grau werden und keine XP mehr bringen :D Die aktuelle Hauptquest hat als Level gerade mal 15
 
ah darum krieg ich keine xp mehr (oder fast keine mehr) bei den Nebenquests.

Hab jetzt mal alle Hexenaufträge erledigt, aber Respekt an alle die das nochmal durchspielen wollen. Ich mag das Spiel aber ein zweites Mal, dazu hätte ich wohl keinen Nerv mehr. Schade sind nur gewisse GS Punkte die ich jetzt nicht kriege, aber was solls.

Gern würde ich noch das Gwint Turnier beenden, aber irgendwie sind meine Karten zu schwach (ich werde zwar zugelassen, habe aber keine Chance)
 
Während ich mich beim Boxen ziemlich dumm angestellt habe, verstehe ich bei Gwint nicht, dass jemand Probs hat. Spielt man die Standardtaktik verliert man quasi nie.

Runde 1: Spione raushauen für mehr Karten, mit Finte alle Spione vom Gegner nehmen und noch mehr Karten erzeugen. Nichts großartiges legen, die guten Gegner beschränken sich meist auch auf Spione und holen die eigenen mit Finte

Runde 2: Hat man die erste gewonnen, was öfter vorkommt durch die Spione, in Runde 2 die schlechtesten eigenen Karten legen. Die KI kann nicht mehr passen und feuert drauf los. Hier gilt es ihn einfach nur möglichst viel ablegen zu lassen, also auch einfach mal Wetterkarten ohne Sinn spammen.
Hat man Runde 1 verloren, hat man dennoch unmengen Karten. Der Gegner passt bei einer gewonnen ersten Runde eh sehr früh, daher auch möglichst viel für Runde 3 sparen

Runde 3: Feuer frei mit den besten Karten.

Ansonsten halt so Sachen wie: Runde 1 Spione legen Runde 2: Die Tussi, die einen eine Karte nachziehen lässt Runde 3: Mit Yen die Tussi nachziehen, die eine weitere nachziehen lässt und mit der dann wieder einen Spion

Habe beim großen Turnier nichts verloren
 
ah darum krieg ich keine xp mehr (oder fast keine mehr) bei den Nebenquests.

Hab jetzt mal alle Hexenaufträge erledigt, aber Respekt an alle die das nochmal durchspielen wollen. Ich mag das Spiel aber ein zweites Mal, dazu hätte ich wohl keinen Nerv mehr. Schade sind nur gewisse GS Punkte die ich jetzt nicht kriege, aber was solls.

Gern würde ich noch das Gwint Turnier beenden, aber irgendwie sind meine Karten zu schwach (ich werde zwar zugelassen, habe aber keine Chance)
deswegen hab ich die sidequests usw immer zu dem Zeitpunkt gemacht als man noch die normalen Exp bekommt. Deswegen bin ich wohl auch auf Stufe 40 gekommen.

Während ich mich beim Boxen ziemlich dumm angestellt habe, verstehe ich bei Gwint nicht, dass jemand Probs hat. Spielt man die Standardtaktik verliert man quasi nie.

Runde 1: Spione raushauen für mehr Karten, mit Finte alle Spione vom Gegner nehmen und noch mehr Karten erzeugen. Nichts großartiges legen, die guten Gegner beschränken sich meist auch auf Spione und holen die eigenen mit Finte

Runde 2: Hat man die erste gewonnen, was öfter vorkommt durch die Spione, in Runde 2 die schlechtesten eigenen Karten legen. Die KI kann nicht mehr passen und feuert drauf los. Hier gilt es ihn einfach nur möglichst viel ablegen zu lassen, also auch einfach mal Wetterkarten ohne Sinn spammen.
Hat man Runde 1 verloren, hat man dennoch unmengen Karten. Der Gegner passt bei einer gewonnen ersten Runde eh sehr früh, daher auch möglichst viel für Runde 3 sparen

Runde 3: Feuer frei mit den besten Karten.

Ansonsten halt so Sachen wie: Runde 1 Spione legen Runde 2: Die Tussi, die einen eine Karte nachziehen lässt Runde 3: Mit Yen die Tussi nachziehen, die eine weitere nachziehen lässt und mit der dann wieder einen Spion

Habe beim großen Turnier nichts verloren
klingt nach ner guten Taktik. Und die funktioniert immer? Gwint is das einzige was ich nicht gemacht hab. War mir zu umständlich da rein zu wühlen aber mit der Taktik würde es ja gehen
 
klingt nach ner guten Taktik. Und die funktioniert immer? Gwint is das einzige was ich nicht gemacht hab. War mir zu umständlich da rein zu wühlen aber mit der Taktik würde es ja gehen
Die funktioniert gut, wenn man seit Beginn Gwint spielt und die Karten gesammelt hat. Wenn man keine Spione, keine Yen und keine Heldenkarten besitzt, funktioniert die nachher natürlich nicht mehr. Mit einem Deck, was beim Turnier zugelassen ist, wird man aber keine Probleme dort haben mit dem Vorgehen
 
Das kommt aber aufs Deck an.
Das Monsterdeck lebt vom zusammen. Da hat man auch nur einen Spion.

Wichtigste ist hier nur zu wissen wann man mit dem spammen anfangen kann.
Ohne Schutz vor klingender Kälte oder verbrennen sollte man da nicht mit anfangen.
 
Das kommt aber aufs Deck an.
Das Monsterdeck lebt vom zusammen. Da hat man auch nur einen Spion.

Wichtigste ist hier nur zu wissen wann man mit dem spammen anfangen kann.
Ohne Schutz vor klingender Kälte oder verbrennen sollte man da nicht mit anfangen.

Das stimmt. Die Taktik funktioniert am besten mit dem Startdeck, das Monsterdeck find ich mies und als Gegner total einfach zu schlagen :D
 
Das würde einiges ändern, klar. Die KI dazu zu bringen, viel zu viele Karten früh abzulegen, macht sie mit dem Monsterdeck zu verwundbar. Der haut alles raus was er hat, dann einmal Kälte und dann guckt er nur noch doof
 
Das würde einiges ändern, klar. Die KI dazu zu bringen, viel zu viele Karten früh abzulegen, macht sie mit dem Monsterdeck zu verwundbar. Der haut alles raus was er hat, dann einmal Kälte und dann guckt er nur noch doof

Man kann die KI noch was höher stellen aber ne KI ist eben nur ne KI.
So lange die nicht auf das optimale Spielen ausgelegt ist wird die nie viel drauf haben.
 
Ihr redet hier immer von Taktik ....:?
Man muss doch 1. schon mal 22 Karten im Deck haben um überhaupt spielen zu können.Richtig?
Und von diesen 22 werden dann per Zufall wie viele genau für,s eigentliche Spiel ausgewählt?
Dadurch ist das ganze doch schon ein wenig vom Glück der Zufallswahl abhängig.Oder?

Ich bekomme weiterhin fröhlich auf die Mütze weil die Gegner 10. oder Verstärkungskarten
ins Spiel werfen und dadurch mal eben die Zahlen verdoppeln.Ich dagegen habe im Novigrad Deck
1+Verdoppler,Spion,Finte und die höchsten sind immer noch 6.
Bei den anderen Decks habe ich gerade mal die Hälfte der erforderlichen 22.
Keine Chance....:traurig:
 
Du hast Spione, wiederbeleben, gegenseitig stärken, Finte, verbrennen, Wetter und deinen Anführer.

Je nach Gegner weißt auch wie viele Spione die haben, welchen Typ die spielen und so kannst wettereffekte effektiv ausspielen.
Am Ende von so ne game sind von den 40+ Karten eh nur noch um die 20 im deck.
 
Das würde einiges ändern, klar. Die KI dazu zu bringen, viel zu viele Karten früh abzulegen, macht sie mit dem Monsterdeck zu verwundbar. Der haut alles raus was er hat, dann einmal Kälte und dann guckt er nur noch doof

Das geilste ist dann sowieso, wenn er am Ende selbst die Kälte legt, weil er sonst nix mehr hat :ugly:
 
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