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MULTI The Witcher 3: Wild Hunt (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich meinte damit diese Monster:
Greif
Kreischling
Werwolf 1+2

Die wechseln das Kampfmuster einfach nicht wirklich. Der Werwolf bekommt nur ne Buff und der Kreischling hat nur ne Brüll Attacke losgelassen die eh kaum was bring. Der Greif fliegt weg und macht weiter wie vorher.

Da hätte mal gerne nun unerwarteter rundumschlag kommen können oder dergleichen. Und wenn das ohne Queen schon auf Deathmarch so einfach ging und ohne Tränke, Zauber etc will ich nicht wissen wie schnell das Teil mit Magie und auf normal liegt.

Nebenbei war ich mit aktuell Level 4 auch immer neu ganzes Stück unter dem questlevel
Beim
Greif
war ich auch unter dem Questlevel, da schlägt es noch nicht rein. Im weiteren Verlauf find ich muss man schon versuchen sich bissl an die Levelvorgaben zu halten, da wirds dann doch schwieriger
 
das läuft hervorragend auf der one.....diese probleme gab es ab 1.7 oder so und wurden dann wieder behoben. eigentlich sollten keine texturen fehlen

Ist bei mir leider nicht ganz so. Das Texturen komplett fehlen kam bis jetzt nur ganz selten, aber sie sehen oft matschig aus und es dauert halt ein paar Sekunden bis diese geladen sind. Hast du das Game auf der internen Platte installiert?
 
aber rundumschläge zb sind drin mmn....

Geben tuts welche bis jetzt verändern die Gegner aber in ner bestimmten Battlephase kaum bis garnicht ihr Verhaltensmuster. Beim Greifen wäre sicher nen extrem schneller Sturzflug von oben z.B. drin gewesen beim letzten drittel. Irgendwas das nochmal das Blut in Wallung bringt und für Spannung bei den großen Gegnern sorgt.

Das such ich bis jetzt noch vergebens.

Da sorgen Gegnergruppen zum Teil für mehr Stress und Spannung.
 
The Witcher 3 HD Reworked Project – New Textures Incoming, New Comparison Screenshots Released

Gabs glaub ich schon mal, aber es ist so schön :liebe:

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