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ONE Halo 5: Guardians

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Sehr schön, Aiming-Fix, neue REQs, 4 neue Maps :dhoch:

Die Maps sehen allerdings ziemlich schrottig aus :ugly:

Deadlock
Inspired by: Standoff
A collaboration between Nokyard and the 343 Multiplayer team
UcMptnK.jpg


Basin
Inspired by: Valhalla
A map designed by the 343 Multiplayer team
XRll99d.jpg


Guillotine
Inspired by: Headlong
A collaboration between The Psycho Duck and the 343 Multiplayer team
prEkIiX.jpg


Recurve
Inspired by: Longbow
A collaboration between The Fated Fire and the 343 Multiplayer Team
NmNTzDF.jpg
 
Für Forge Maps sehen die doch ganz ordentlich aus.
Gerade Valhalla ist doch im Original auch nur zwei Basen mit platter Grasfläche und einem haufen Felsen dazwischen.
So schnell hab ich mit BTB nicht gerechnet, daher nehme ich das erstmal danken an :bier:
 
mir gefallen die mp maps aber richtig gut. gerade weil sie so clean sind. der andere dreck lenkt nur ab

Nachdem ich jetzt mal CoD Black Ops 3 im MP versucht habe - wo ich vor Leveldetails, Effekten, herumfliegenden Drohnen, Filtern usw. nahezu nichts erkennen konnte -, sehe ich das ganz genau so. :D

Gestern mit zwei Freunden getroffen, jeder seine Xbox und einen Fernseher dabei und dann Halo 5 im Koop auf Legendär. Es war so geil wie immer - vom beschissenen Internet und damit verbundenen, dauernden Verbindungsabbrüchen mal abgesehen. Wieso nicht einfach einen klassischen Offline-LAN-Modus? Vor allem die verwinkelten Level sind uns unheimlich positiv aufgefallen. Die frei befahrbare Bungie-Sandbox gibt es zwar nicht mehr, dafür aber spielerisch anspruchsvollere und vielschichtige Levelbauten. Wir haben Abzweigungen und Wege entdeckt, die uns noch komplett unbekannt waren und die Gefechte haben dadurch richtig Bock gemacht. Wobei ich mir in Halo 6 wieder einen richtigen, weitläufigen Fahrzeugabschnitt wünsche. Die waren hier räumlich und spielzeitlich schon arg beschränkt. Ansonsten sehr, sehr gut.

Aber kann es sein, dass das auf Legendär + Koop deutlich schwerer geworden ist? Wir hatten eigentlich vor, Halo 5 locker am Stück durchzuspielen, wie bisher jedes Halo im Koop. Aber nach 7 Stunden schweißtreibender Action und unzähliger Tode, haben wir gerade mal 9 Missionen geschafft. Und da waren die harten Brocken noch gar nicht dabei.

Ich mag übrigens die Wassereffekte. Ground Pound-Welle! :D
Thumbnail_Large.PNG
 
Zuletzt bearbeitet:
Wieso nicht einfach einen klassischen Offline-LAN-Modus?

Was ich überhaupt nicht nachvollziehen kann? Wie spielen die dann im im ESport Bereich?

@BTB Maps:

Schon krass, was sich 343 hier leistet. Wie lange haben die am Spiel gearbeitet - 3 Jahre? - und da schaffen die es nicht, eigenständige BTB Maps (zum Release) auszuliefern? Die Karten sehen optisch absolut katastrophal aus, dafür kaufe ich mir doch keine One. Die Karten in Halo 2 sehen da noch heute deutlich besser aus.

prEkIiX.jpg


Das sieht aus wie aus einem Pixar Animations Film.

Hier nochmal das Original (mit originellen Texturen):

1099796178.jpg


Es liegen 11 Jahre zwischen beiden Bildern.

So geil das Gameplay auch ist, die Maps vermiesen einem das Spiel schon. 343 hatte genug Zeit, interessante und schöne Maps zu liefern und nicht dieser Forge Mist.

Im Waypoint Forum hagelt es auch schon Kritik:

https://www.halowaypoint.com/en-us/...1b58-5f52-4937-a177-231c0e13ae9e/posts?page=3

Is this the reason Forge was delayed?
Cause if Forge was out right now people would be recreating all this stuff so 343 would have to actually come up with new stuff.
 
Zuletzt bearbeitet:
wie gesagt, mir gefällts.
ich finde auch die ausbruch maps richtig geil. ich hab bei mp maps noch nie die optik bemängelt.
ja die ist scheisse, aber darauf kommst null an. die maps spielen sich wie geile arenen.

die warzone maps sollten dann aber schon etwas mehr bieten
 
Von Nickelback war nie die Rede und für Bon Jovi bist du einfach zu jung oder pseudo cool. :D

@Grafik
Seh das gleich wie @Muuhh . Ich brauch da keine Partikel, Büsche oder sonstiges. ABER...Flimmerfrei und gscheites Lighting sollten heutzutage schon drin sind. Könnt ihr euch auf die ersten Bilder vom neuen UT erinnern? DAS sah geil clean aus. H5 it im MP zwar meist clean, aber halt echt hässlich... vor allem Forge. Das ist schon ziemlich bitter.

Zwecks BTB und aiming fix: sauber, muss ich morgen mal genauer druchlesen, hab heut leider keine Zeit mehr.

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BAM.^^
 
Was ist denn das für'n Rotz? Seit gestern Abend kann ich keine Multiplayer Matches mehr joinen! Halo meldet das keine passenden Server verfügbar wären....
 
Was ich gar nicht gelungen finde ist das Skillranking. Die ersten zehn gespielten Spiele legen ja fest wie man gerankt wird und danach kann man ja nicht mehr absteigen (nur innerhalb den Rangs). Da sind ganz viele am Anfang Onyx (quasi bester Rang, besseren Rang haben nur die 200 weltbesten) gerankt worden weil sie in den 10 Spielen Glück hatten.
Jetzt hat man ständig grottenschlechte Onyxspieler im Team.

Dazu kommt dass es reines Glück ist welchen Skillrank man hat. Es zählt nämlich nicht das eigene können, sondern nur ob man ein Spiel gewinnt oder Verliert. Im Vierliererteam aber bester des ganzen Spiels? Rang runter.
 
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