So bin nun auch mit dem Singleplayer durch. Ich bin (wie auch beim Multiplayer) positiv überrascht. Die verstärkt negative Kritik (SP) kann ich nicht ganz nachvollziehen. Nach den (für mich) weniger guten Teil 4 und Reach, wieder ein tolles Halo Spiel. Mal schauen, ob dieser positiv Eindruck in den nächsten Monaten noch genauso aussieht. Wenn sich 343 für Halo 6 beim Art Design und Gegnertypen wieder mehr an Halo 1-3 orientiert, bin ich positiv gestimmt.
Positiv:
- tolle Zwischensequenzen (Grafik, Animationen, Sound)
- endlich wieder ein toller Soundtrack, der auch die Klassiker mit aufgreift
- geniales, für mich nahezu perfektes Gameplay (durch die neuen Fähigkeiten gewinnt das Gameplay noch mehr an Tiefe)
- bester Sound der gesamte Reihe (endlich knallen die Waffen mal authentisch laut)
- Promethaner wurden verbessert (Kämpfe sind nicht mehr so schrecklich wie in Teil 4)
- Authentische Waffen (endlich mal eine bedrohliche AR)
- tolle Synchro
- Storyaufteilung in 2 Teams (mir gefällt es - erinnert mich an Halo 2)
- neue Spartan Abilities, die sehr behutsam integriert wurden
- Warzone (auch wenn ich noch nicht richtig damit warm geworden bin)
- stabiles und schnelles Matchmaking (kein Vergleich mehr mit den alten Teilen)
- 60 fps (auch wenn im SP wahrscheinlich 30 fps gereicht hätten)
- weniger triste Level als bei Halo 4
Negativ
- Prometheaner (trotz Verbesserungen) kommen nicht an Eliten etc. ran
- Fahrphysik kommt nicht an Teil 3 ran
- Sound vom Needler
- mittelmäßige Grafik
- Grafik im Warzone Modus (v.a. in den Außenarealen)
- FPS der Animationen (sieht sehr schwach aus)
- Menu (die große Schrift wirkt relativ unruhig)
- keine Medaillen Übersicht nach einem MP Spiel
- File Browser?
- Auswahl der MP Maps (+ eintöniges Design der Maps)
- Art Design zu metallisch und kühl (Mission 8 zeigt, wie es besser geht)
- Ladezeiten vom Matchmaking ins Hauptmenu
- Eliten bewegen sich immer noch zu schnell (Teil 1-3 machen dies besser)
- Optik vom Ghost
- Anzahl der Gegner an einigen Stellen zu hoch