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ONE Halo 5: Guardians

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Halo 5's aiming is broken - Confirmed By 343

"I've recently posted in the Halo thread about how much trouble I was having with Halo 5 multiplayer. Although I was a competitive player in all the other Halo games I have been struggling in Halo 5. A Redditor has done some research and found that aiming along the horizontal and vertical axis is quicker than aiming diagonally.

Here is the thread. - Credit to u/z0oinks
Here is an example of the issue

This basically breaks Halo 5 for competitive players. 343 have responded to the issue and advised they are looking into it."

You should rest assured that anything that makes the front page (or first few pages, really) is not only looked at and fully reviewed, but immediately discussed with game and services teams who are rotating on 24/7 shifts. That said, many of you have likely seen Ghost's reply in the other thread, but we're also passing this on to the right folks to ensure that everything is working correctly. Thanks for taking the time to put together, u/z0oinks

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1131998

Richtigstellung seitens 343:

Hey, all!

Saw Josh posting about the aiming in Halo 5 in response to some of your questions and figured it'd be a good time to lend some insight. That being said, yes, the aiming did change a little bit from Beta up until now. During the Beta, close-range gameplay felt fluid, mid-range felt decent, and long-range felt flat-out squirrelly. So, our Pro Team went through numerous tests over the course of a few months with our lead sandbox designer, Chris King, and the rest of his team in regards to how our how aim felt leading up to the release. There were some days where our entire team despised it, other days where our team had a split-decision, and finally one day where we all felt extremely comfortable with it.

Now, to be fair, we've played this game for two years, so we do have a lot more time spent getting comfortable with the movement, as well as the weaponry. Nevertheless, like any other Halo player, we all know how good our shots are when it comes to a Halo utility weapon, and that day, we felt it. Thus, after careful tweaking, constant iteration, and daily discussion, we landed on our favorite fit. It gave players the perfect blend of sensitivity across all three ranges. Yes, close-range might feel a little bit harder to control at first, but in the long run, you will all learn to adjust to it for the better. Shooting the magnum in this game is very particular, seemingly like how Killer N or StK Tupac shot their pistols in Halo 1. At first, it's going to be tough, but it will get much better with practice. Even to this day, shooting a Halo 1 pistol up-close is extremely challenging though, right? ;)

Furthermore, since the game is running at 60FPS, and the mobility is so fast in-game, I want to reiterate that everyone of us needs to adjust to how the aim-adhesion will feel for Halo 5. It's a bit tricky at first - using a single-shot weapon to essentially swipe over an enemy as you pull the trigger feels different than before. Also, in the Halo 5: Guardians Beta, a bug slipped through the cracks that had a delayed aim-assist problem. You could swipe your reticle over an opponent, and the game would display Red Reticle, but it was after a 5ms delay. Thankfully, we were able to address that issue and fix it before launch. So now, everything should feel very smooth. Nonetheless, we are actively listening to feedback, and we are always welcome to change. So, if players do feel this strongly about the aim after a few weeks, our teams will without a doubt revisit the sensitivity curves in Halo 5.

Anyways, haven't had the chance to say it yet - hope everyone truly enjoys Halo 5 here! I know I haven't posted on these forums in quite some time, but I assure you that I'll be frequenting them much more now that the game has launched. So, as always, feel free to leave your unadulterated feedback below!
-Ghost"

https://www.reddit.com/r/halo/comments/3qs98p/gh057ayame_on_why_halo_5s_aim_is_the_way_it_is/
 
Naja confirmed stimmt da nicht wirklich, sie sehen es sich halt an.

Man sollte auch besser den angesprochenen Post von Ghost dazu verlinken:

Hey, all!

Saw Josh posting about the aiming in Halo 5 in response to some of your questions and figured it'd be a good time to lend some insight. That being said, yes, the aiming did change a little bit from Beta up until now. During the Beta, close-range gameplay felt fluid, mid-range felt decent, and long-range felt flat-out squirrelly. So, our Pro Team went through numerous tests over the course of a few months with our lead sandbox designer, Chris King, and the rest of his team in regards to how our how aim felt leading up to the release. There were some days where our entire team despised it, other days where our team had a split-decision, and finally one day where we all felt extremely comfortable with it.

Now, to be fair, we've played this game for two years, so we do have a lot more time spent getting comfortable with the movement, as well as the weaponry. Nevertheless, like any other Halo player, we all know how good our shots are when it comes to a Halo utility weapon, and that day, we felt it. Thus, after careful tweaking, constant iteration, and daily discussion, we landed on our favorite fit. It gave players the perfect blend of sensitivity across all three ranges. Yes, close-range might feel a little bit harder to control at first, but in the long run, you will all learn to adjust to it for the better. Shooting the magnum in this game is very particular, seemingly like how Killer N or StK Tupac shot their pistols in Halo 1. At first, it's going to be tough, but it will get much better with practice. Even to this day, shooting a Halo 1 pistol up-close is extremely challenging though, right? ;)

Furthermore, since the game is running at 60FPS, and the mobility is so fast in-game, I want to reiterate that everyone of us needs to adjust to how the aim-adhesion will feel for Halo 5. It's a bit tricky at first - using a single-shot weapon to essentially swipe over an enemy as you pull the trigger feels different than before. Also, in the Halo 5: Guardians Beta, a bug slipped through the cracks that had a delayed aim-assist problem. You could swipe your reticle over an opponent, and the game would display Red Reticle, but it was after a 5ms delay. Thankfully, we were able to address that issue and fix it before launch. So now, everything should feel very smooth. Nonetheless, we are actively listening to feedback, and we are always welcome to change. So, if players do feel this strongly about the aim after a few weeks, our teams will without a doubt revisit the sensitivity curves in Halo 5.

Anyways, haven't had the chance to say it yet - hope everyone truly enjoys Halo 5 here! I know I haven't posted on these forums in quite some time, but I assure you that I'll be frequenting them much more now that the game has launched. So, as always, feel free to leave your unadulterated feedback below!
-Ghost"
 
Das beste Rang System ever!!!!
Mein BUDDY und ich machen 10 games Team Arena. .....gewinnen 5......Ich hab mehr kills, bessere kd ratio....

Er ist Gold 1, ich Silber 1.......Logik! !!!!:fp:
 
Gestern ein paar Runden gespielt.
Wie geil ist denn bitte Kriegsgebiete??!?!?!?!
Das ist modernes, fluffiges Gaming.
Überall ist was los, es gibt keine festen Waffen- und Fahrzeugspots...dank Req-Level kann man das vor oder in der RUnde an entsprechenden Stationen selbst spawnen.
Spielvermittlung ist flüssig und schnell, die Runden gestern waren super.
Danach noch ein paar custom Runden gemacht mit Aldi, Dita, TK und Co.
Also das ist für mich ein Vorzeigebeispiel was MP angeht. An alles gedacht, auch die ganzen Einstellungen bei custommatches sind super gelöst. Einziger Wermutstropfen ist halt die Grafik. Die ist für die heutige Zeit halt eher hmm ja durchschnittlich. Da könnte man vom Flaggschiff von Microsoft weit mehr erwarten.
 
Lustig, hatte wie gesagt beim ersten Game den Eindruck dass es sich anders als in der Beta spielt. Schön dass es jetzt bestätigt zu haben. Das Statement klingt aber eher danach "gewöhnt euch dran, wir finden wir haben den besten Job der Welt erledigt."

H2 und H3 waren dahingehend einfach godlike, aber H3 haben sie ja schon in der MCC verkackt... schade, dass sie nicht einfach bestehende Perfektion belassen.
 
Ich weiß gar nicht, ob ich die neue Steuerung jetzt als gut oder schlecht ansehen soll. Ich hätte gerne so ein Umschalter, wo man direkt den Unterschied bemerken würde. Anderseits würde mich interessieren, wieso sie nicht einfach die Beta Steuerung übernommen haben, da hatte sich ja niemand beschwert.
 
Lustig, hatte wie gesagt beim ersten Game den Eindruck dass es sich anders als in der Beta spielt. Schön dass es jetzt bestätigt zu haben. Das Statement klingt aber eher danach "gewöhnt euch dran, wir finden wir haben den besten Job der Welt erledigt."

H2 und H3 waren dahingehend einfach godlike, aber H3 haben sie ja schon in der MCC verkackt... schade, dass sie nicht einfach bestehende Perfektion belassen.

Was wurde denn an Hola 3 verändert?
 
Was wurde denn an Hola 3 verändert?
In der MCC? Zuerst gabs nen Bug dass man nicht gerade aus laufen konnte. Und nachwievor isses halt so, dass ähnlich wie jetzt bei H5 vertikale und horizontale Geschwindigkeit unterschiedlich ist.

Ich hatte bei H3 nie das Mörderaiming, aber in der MCC und jetzt eben bei H5 fühlts sich einfach falsch an. Allerdings bei H5 nicht so krass, dass ichs als unspielbar bezeichnen würde. Aber in der Beta wars definitv besser
 
Gestern ein paar Runden gespielt.
Wie geil ist denn bitte Kriegsgebiete??!?!?!?!
Das ist modernes, fluffiges Gaming.
Überall ist was los, es gibt keine festen Waffen- und Fahrzeugspots...dank Req-Level kann man das vor oder in der RUnde an entsprechenden Stationen selbst spawnen.
Spielvermittlung ist flüssig und schnell, die Runden gestern waren super.
Danach noch ein paar custom Runden gemacht mit Aldi, Dita, TK und Co.
Also das ist für mich ein Vorzeigebeispiel was MP angeht. An alles gedacht, auch die ganzen Einstellungen bei custommatches sind super gelöst. Einziger Wermutstropfen ist halt die Grafik. Die ist für die heutige Zeit halt eher hmm ja durchschnittlich. Da könnte man vom Flaggschiff von Microsoft weit mehr erwarten.
Einziges Problem ist, dass es als Multiplayer-Modus durch die REQ-Packs halt nicht wirklich ernst zu nehmen ist.
Spaß macht es trotzdem, alleine aus Fanservice-Gründen mit den Mythic Weapons, aber da sich einer mit viel Geld alle möglichen Zertifikate früh wegkaufen kann, ist es halt schwer irgendwas da ernst zu nehmen.

Ist halt in der Hinsicht mehr wie CoD, wo man irgendeinem Spiel joint, man schießt einfach auf alles was sich bewegt und am Ende wechselt er die Map. Wer gewonnen oder verloren hat, ist eigentlich egal, Hauptsache das schlachten danach geht möglichst schnell weiter... :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Jo, Warzone find ich auhc ziemlich unnötig... :D
Ich hoff normales BTB kommt bald mal.
Das vermiss ich allerdings auch. Grade da der Wraith seit jeher mein Lieblings-Fahrzeug ist, ich aber sein Zertifikat noch nicht bekommen habe und von daher keine neuen mehr kriege und keine mehr spawnen kann. Im BTB könnte ich ganz normal mir einen schnappen und mit dem dann kämpfen...

Generell rühre ich Arena aber auch nicht an, sofern sie einige der grundlegendsten Playlists nicht nachreichen. Lustig wie 343 von Teil zu Teil es immer schafft einen beliebten Spielmodus mehr aus den Playlists zu kicken... :nein:
Euch ist echt nicht mehr zu helfen. :schock:
Wieso? Ich hab doch geschrieben, dass der Modus Spaß macht. Wenn du aber glaubst, dass man Warzone ernsthaft spielen könnte, dann ist dir nicht mehr zu helfen... :schock:
 
Für BTB fehlen wahrscheinlich die Maps und genau hier sehe ich momentan die größte Baustelle von Halo 5. Auf generische und langweilige Forge Karten mit Texturen aus PS1 Zeiten kann ich hier gerne verzichten. Ich stelle mir aktuell eh die Frage, was 343 die Jahre gemacht, raus kamen auf jeden Fall gefühlt 5 Maps, die fast gleich aussehen (dunkel, metallisch) und ähnlich verwinkelte gebaut sind. Ist es denn so schwierig an die genialen Maps von Halo 1-3 anzuknüpfen?
 
Wobei da auch nicht alles Gold ist was glänzt, zumal die Maps ja auch teilweise sehr klein waren.
Blood Gulch kannste ja zB auch nicht mit mehr als 8 Leuten spielen, sonst rennt man sich ja über den Haufen.
Bei der Vielfalt gebe ich Dir allerdings wieder Recht. Da hat man doch alle Möglichkeiten sich was einfallen zu lassen.
Da wären unterschiedliche Sachen wirklich angebracht.
Aussenareale mit Eis und Wüste wie halt Blood Gulch und Sidewinder , Innenräume wie Hang 'em High oder Longest.
Mir fehlt da auch ein bisschen die Kreativität und der Mut zu aussergewöhnlichen Sachen
 
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